MFC 相关

afx_msg是宏   :afx开头的mfc函数都是全局函数

  标明消息映射的
afx_msg   什么都没定义,是为以后扩充保留的。  
  它的定义如下:(具体在哪个文件里,我忘记了)  
  #define   afx_msg  
  可以看出来它实际上是一个空定义!

 

项目函数说明:

CWnd* GetDlgItem(
   int nID 
) const;
void GetDlgItem(
   int nID,
   HWND* phWnd
) const;
Parameters
nID
Specifies the identifier of the control or child window to be retrieved.
phWnd
A pointer to a child window.
Return Value

A pointer to the given control or child window. If no control with the integer ID given by the nID parameter exists, the value is NULL.

The returned pointer may be temporary and should not be stored for later use.

Remarks

The pointer returned is usually cast to the type of control identified by nID.

there is another function named GetDlgItem,its parameters is (hwnd* parent,int retreivedControl)

Example
// uses GetDlgItem to return a pointer to a user interface control
CEdit* pBoxOne;
pBoxOne = (CEdit*) GetDlgItem(IDC_EDIT1);
GotoDlgCtrl(pBoxOne);
函数功能:该函数将指定窗口的标题条文本(如果存在)拷贝到一个缓存区内。如果指定的窗口是一个控制,则拷贝控制的文本。但是,GetWindowTeXt不能接收在其他应用程序中的控制文本。

    函数原型:Int GetWindowText(HWND hWnd,LPTSTR lpString,Int nMaxCount);

    参数:

    hWnd:带文本的窗口或控制的句柄。

    IpString:指向接收文本的缓冲区的指针。

    nMaxCount:指定要保存在缓冲区内的字符的最大个数,其中包含NULL字符。如果文本超过界限,它就被截断。

    返回值:如果函数成功,返回值是拷贝的字符串的字符个数,不包括中断的空字符;如果窗口无标题栏或文本,或标题栏为空,或窗口或控制的句柄无效,则返回值为零。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

    函数不能返回在其他应用程序中的编辑控制的文本。

    备注:如果目标窗口属于当前进程,GetWindowText函数给指定的窗口或控制发送WM_GETTEXT消息。如果目标窗口属于其他进程,并且有一个窗口标题,则GetWindowTeXt返回窗口的标题文本,如果窗口无标题,则函数返回空字符串。

 

MFC里面的函数 DoDataExchange

void CRegisterDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

...{

CDialog::DoDataExchange(pDX);

//{{AFX_DATA_MAP(CRegisterDialog)

DDX_Control(pDX, IDC_INCOME, m_ctrlIncome);

DDX_LBString(pDX, IDC_INCOME, m_strIncome);

DDX_CBString(pDX, IDC_KIND, m_strKind);

DDX_Check(pDX, IDC_MARRIED, m_bMarried);

DDX_Text(pDX, IDC_NAME, m_strName);

DDX_Radio(pDX, IDC_SEX, m_nSex);

DDX_Text(pDX, IDC_UNIT, m_strUnit);

DDX_Radio(pDX, IDC_WORK, m_nWork);

DDX_Text(pDX, IDC_AGE, m_nAge);

DDV_MinMaxUInt(pDX, m_nAge, 16, 65);

//}}AFX_DATA_MAP

}

可以看出,该函数中的代码是由ClassWizard自动加入的。DoDataExchange只有一个参数,即一个CDataExchange对象的指针pDX。在该函数中调用了DDX函数来完成数据交换,调用DDV函数来进行数据有效检查。

当程序需要交换数据时,不要直接调用DoDataExchange函数,而应该调用CWnd::UpdateData。UpdataData函数内部调用了DoDataExchange。该函数只有一个布尔型参数,它决定了数据传送的方向。调用UpdateData(TRUE)将数据从对话框的控件中传送到对应的数据成员中,调用UpdateData(FALSE)则将数据从数据成员中传送给对应的控件。

在缺省的CDialog::OnInitDialog中调用了UpdateData(FALSE),这样,在对话框创建时,数据成员的初值就会反映到相应的控件上。若用户是按了OK(确定)按钮退出对话框,则对话框认为输入有效,就会调用UpdataData(TRUE)将控件中的数据传给数据成员。

 

MFC的非模态对话框资源管理

非模态对话框比模态对话框更难使用这是众所周知的,这是由于模态对话框运行时,阻塞了其父窗口的消息循环,使其能自成一派,所以能够怡然自得。但非模态对话框只相当于一个由父窗体创建的一个同级的Hwnd,就像一个长大了的孩子,可以和父母并驾齐驱了,需要父母管又不能管的太厉害,其资源管理、通信都会比模态的更为复杂。  

很多时候,能用模态对话框的情况下,都会用模态的。虽然Copper 老先生指着鼻子苦口婆心的教导了我们,但有时候人懒脸皮也就厚了,无所谓了。但,世界总是很残酷,很多时候(比如需要在处理对话框事件的时候也能响应窗体事件),我们不得不去面对非模态对话框。其实了解了资源管理的模式,就像扒开了非模态对话框半遮的琵琶,可以很坦然的面对了。

模态对话框的资源分成两种,一种是内存资源,一种是非内存资源。单看非内存资源的管理,其实和内存资源的管理原理是一样的。在C++中,内存资源的管理讲究new和delete配对,同理,非内存资源的管理需要create和destroy出双入对。在这篇文章中,基本体现了非模态对话框资源管理的一个基本模式,即内存资源管理和非内存资源同步。

这样通过判断内存资源是否占用(即指针是否为空)就可以判断非内存资源的使用状况。当指针为空,说明对话框还未创建(非内存资源未申请);当指针不为空,对话框已创建,正处于可见或不可见状态。这样将两部分资源管理合并在一起了,只需要判断指针是否为空就可以了解对话框资源的状态。一些内存管理的手段,比如类管理思想(将delete和destroy放到类的析构函数中),可以实现资源的自动管理。

为了实现这种管理模式,要注意以下几点:

1. 在堆上分配非模态对话框的内存资源,通俗一点的描述就是不要用这种方式:CXXDialog t;而是用这种方式:CXXDialog *t = new CXXDialog();来分配内存。

2. 同步构造和析构过程,就是说有new一定配上个create,delete一定要勾搭一个destroy。

3. 被delete的内存指针一定要置空,也就是下面两句要接踵而至:delete xx;和xx == null;。其实这也是普通的内存管理需要遵循的一个良好习惯。

了解了这些,非模态对话框也会只有温柔没有狰狞。

 

 

非模态对话框


MFC可以创建非模态的对话框,只是创建方式不同,模态对话框用 dlg.DoModel()调用,而非模态对话框要用create函数创建调用。
/*
假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID*/

CTestDlg *dlg=new CTestDlg;
dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL);
dlg->ShowWindows(SW_SHOW);
在上面的代码中我们新生成了一个对话框对象,而且在退出函数时并没有销毁该对象。因为如果此时销毁该对象(对象被销毁时窗口同时被销毁),而此时对话框还在显示就会出现错误。那么这就提出了一个问题:什么时候销毁该对象。可以用如下方法:

在对话框退出时销毁自己:在对话框中重载OnOKOnCancel在函数中调用父类的同名函数,然后调用DestroyWindow()强制销毁窗口,在对话框中映射WM_DESTROY消息,在消息处理函数中调用delete this;强行删除自身对象。相关代码如下:
void CTestDlg1::OnOK()
{
CDialog::OnOK();
DestroyWindow();
}

void CTestDlg1::OnCancel()
{
CDialog::OnCancel();
DestroyWindow();
}

void CTestDlg1::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
   delete this;
}

以下是一点资料供参考,非模态对话框的销毁顺序:

MFC应用程序中处理消息的顺序
1.AfxWndProc()       该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc()   该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc()       该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
4.OnWndMsg()         该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件; 如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg()         根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在地传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数

MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数 (可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者 最小尺寸
4.OnNcCreate()         该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建
5.OnNcCalcSize()       该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate()           该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize()             该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化
8.OnMove()             消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify()     该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建

MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose()       消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
2.OnDestroy()     消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用

MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal()             重载函数,重载DoModal()成员函数
2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
4.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont()           消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7.OnInitDialog()         消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件
8.OnShowWindow()        消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
9.OnCtlColor()           消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色
10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送

MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose()         消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用
2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
3.OnDestroy()       消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
4.OnNcDestroy()     消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
5.PostNcDestroy()   重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用

打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow()     重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont()          消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体

 

视图对象是用来显示文档对象的内容,函数GetDocument()用于获取当前文档对象的指针m_pDocument.而函数OnDraw()是一个虚函数,负责文档对象的数据在用户视图区的显示输出。在向导生成的成员函数OnDraw()中调用了函数GetDocument().通过获取的文档类指针可以在视图中显示文档内容。

void CMysdiView::OnDraw(CDC* pDC)
{
  CMysdiDoc* pDoc=GetDocument();
  ASSERT_VALID(pDoc);
  pDC->TextOut(100,100,pDoc->m_szText);
   //m_szText是文档成员变量
}

sprintf() 格式化输出函数(图形)
功能: 函数sprintf()用来作格式化的输出。
用法: 此函数调用方式为int sprintf(char *string,char *format,arg_list);
说明: 函数sprintf()的用法和printf()函数一样,只是sprintf()函数给出第一个参数string(一般为字符数组),然后再调用outtextxy()函数将串里的字符显示在屏幕上。arg_list为参数表,可有不定个数。通常在绘图方式下输出数字时可调用sprintf()函数将所要输出的格式送到第一个参数,然后显示输出。

函数名: sprintf
功  能: 送格式化输出到字符串中
用  法: int sprintf(char *string, char *farmat [,argument,...]);
程序例:

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main(void)
{
   char buffer[80];

   sprintf(buffer, "An approximation of Pi is %f/n", M_PI);
   puts(buffer);
   return 0;
}

sprintf的作用是将一个格式化的字符串输出到一个目的字符串中,而printf是将一个格式化的字符串输出到屏幕。sprintf的第一个参数应该是目的字符串,如果不指定这个参数,执行过程中出现     "该程序产生非法操作,即将被关闭...."的提示。
因为C语言在进行字符串操作时不检查字符串的空间是否够大,所以可能会出现数组越界而导致程序崩溃的问题。即使碰巧,程序没有出错,也不要这么用,因为早晚会出错。所以一定要在调用sprintf之前分配足够大的空间给buf。

 

GetCurSel

  在类CComboBox下的GetCurSel定义如下:   CComboBox::GetCurSel   int GetCursel( ) const;   返回值:   返回组合框中列表框中当前选中的项的下标。如果没有选中项,则返回CB_ERR。   说明:   本函数用于MFC编程时,取得组合框中当前选中的项的下标。
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