创建线程的方法
继承Thread类
构造一个内部类,继承thread类,然后重写run()方法。
如果需要用到共享数据,那么必须是静态属性;
举例:thread\ThreadTest.java,thread\Window2.java
实现runnable接口
过程:
1.创建一个类实现runnable接口;
2.创建这个类的对象;
3.把这个对象作为参数,新建一个Thread类的对象;
4.用start方法启动
相比方式1的优点:
1.避免由于Java单继承特点导致的局限
2.更适合处理多个线程需要共同变量的情形。
与方式1的共同点:
1.thread类也是实现了runnable接口;
2.都需要重写run方法,把要执行的逻辑写进去。
举例:thread\RunnableTest.java
实现Callable接口
步骤:
- 创建Callable接口的实现类;
2 .重写call()方法; - 使用时创建实现类的对象;
- 将此对象作为参数传入FutureTask的构造器中并创建对象;
- 将FutureTask的对象作为参数传入Thread类的构造器;FutureTask是Runnable接口的实现类和Future接口的唯一实现类
- 如果想要获得call()方法的返回值,可以使用FutureTask的get()方法。
call() 相比run()的优点:
1.有返回结果;
2.call()可以抛异常,被外面的方法捕获异常信息;
3.call()支持泛型;
终止线程
不推荐使用stop(),容易造成数据不一致。
设置一个布尔变量,加上volatile关键字,设为false。再新建一个没有返回值的方法,把布尔变量设为ture。
将run()方法里的代码放到while循环里,如果变量变为true,那么就break。
中断线程
线程通信
在各个线程有序分配CPU资源的一种线程管理方式
方法:
- wait();阻塞线程,让别的线程处理共享数据
- notify/notifAll();唤醒线程,第一个只唤醒一个,如果等待唤醒的线程不只一个,那么就唤醒优先级最高的那个;第二个唤醒其余全部线程
*通信方法只能在同步代码块/方法中使用,由同步监视器调用,所以如果同步监视器换了对象,那么必须由这个对象调用通信的方法。
*通信方法在Object类中声明,所以任何类都可以调用这些方法。
wait() && sleep()的异同:
- 同:都会导致线程进入阻塞状态
- 异:
- 两个方法声明的地方不一样,wait()在Object类中声明,sleep()在Thread类中使用;
- wait()只能在同步代码块/方法中使用,由同步监视器调用,而sleep()在任何场景中都可以使用;
3.wait()会自动释放锁,但sleep()不行。
线程限流
漏桶算法:请求先在缓冲区保存,以固定速率流出缓冲区。
桶令牌算法:桶中存放的不是请求,而是令牌。如果每秒只处理一个请求,那么每秒只产生一个令牌。
Guava库的RateLimiter类就是实现的这个算法