this绑定问题
this
绑定共有5种场景,包括默认绑定
、隐式绑定
、显式绑定
、new绑定
、箭头函数绑定
1、默认绑定
this
默认绑定我们可以理解为函数调用时无任何调用前缀的情景,它无法应对我们后面的另外四种情况,所以称之为默认绑定,默认绑定时this
指向全局对象
(非严格模式,严格模式会指向undefined
):
function fn1() {
let fn2 = function () {
console.log(this); //window
fn3();
};
console.log(this); //window
fn2();
};
function fn3() {
console.log(this); //window
};
fn1();
这个例子中无论函数声明在哪,在哪调用,由于函数调用时前面并未指定任何对象,这种情况下this指向全局对象window。
但需要注意的是,在严格模式环境中,默认绑定的this
将会指向undefined
:
function fn() {
console.log(this); //window
console.log(this.name);
};
function fn1() {
"use strict";
console.log(this); //undefined
console.log(this.name);
};
var name = 'aaa';
fn();
fn1() //TypeError: Cannot read property 'a' of undefined
再例如函数以及调用都暴露在严格模式中:
"use strict";
var name = 'aaa';
function fn() {
console.log(this); //undefined
console.log(this.name);//报错
};
fn();
但是如果在严格模式下调用不在严格模式中的函数,并不会影响this
指向:
var name = 'aaa';
function fn() {
console.log(this); //window
console.log(this.name); //aaa
};
(function () {
"use strict";
fn();
}());
当访问一个变量时,解释器会先在当前作用域查找标识符,如果没有找到就去父作用域找,作用域链顶端是全局对象window,如果window都没有这个变量则报错。
当在对象上访问某属性时,首选i会查找当前对象,如果没有就顺着原型链往上找,原型链顶端是null,如果全程都没找到则返一个undefined
,而不是报错。
2、隐式丢失
在特定情况下会存在隐式绑定丢失的问题,最常见的就是作为参数传递以及变量赋值:
参数传递
var name = '穿梭时间的画面的钟';
let obj = {
name: '从反方向开始移动',
fn: function () {
console.log(this.name);
}
};
function fn1(param) {
param();
};
fn1(obj.fn);//穿梭时间的画面的钟
在这个例子中,我们将 obj.fn
, 也就是一个函数传递进 fn1
中执行,这里只是单纯传递了一个函数而已,this并没有跟函数绑在一起,所以this
丢失这里指向了window。
变量赋值
第二个引起丢失的问题是变量赋值,其实本质上与传参相同:
var name = '穿梭时间的画面的钟';
let obj = {
name: '从反方向开始移动',
fn: function () {
console.log(this.name);
}
};
let fn1 = obj.fn;
fn1(); //穿梭时间的画面的钟
隐式绑定丢失并不是都会指向全局对象:
var name = '穿梭时间的画面的钟';
let obj = {
name: '从反方向开始移动',
fn: function () {
console.log(this.name);
}
};
let obj1 = {
name: '人面祇今何处去'
}
obj1.fn = obj.fn;
obj1.fn(); //人面祇今何处去
虽然丢失了 obj
的隐式绑定,但是在赋值的过程中,又建立了新的隐式绑定,这里this
就指向了对象 obj1
。
3、显式绑定
显式绑定是指我们通过call
、apply
以及bind
方法改变this
的行为,相比隐式绑定,我们能清楚的知悉 this
指向变化过程。
let obj1 = {
name: '从反方向开始移动'
};
let obj2 = {
name: '人面祇今何处去'
};
let obj3 = {
name: '桃花依旧笑春风'
}
var name = '穿梭时间的画面的钟';
function fn() {
console.log(this.name);
};
fn(); //穿梭时间的画面的钟
fn.call(obj1); //从反方向开始移动
fn.apply(obj2); //人面祇今何处去
fn.bind(obj3)(); //桃花依旧笑春风
在上面的代码中,我们分别通过call
、apply
、bind
改变了函数fn
的this
指向
在js中,当我们调用一个函数时,我们习惯称之为函数调用,函数处于一个被动的状态;而call
与apply
让函数从被动变主动,函数能主动选择自己的上下文,所以这种写法又被称之为函数应用。
注意,如果在使用call
之类的方法改变this指向时,指向参数提供的是null
或者undefined
,那么 this
将指向全局对象。
let obj1 = {
name: '从反方向开始移动'
};
let obj2 = {
name: '人面祇今何处去'
};
var name = '穿梭时间的画面的钟';
function fn() {
console.log(this.name);
};
fn.call(undefined); //穿梭时间的画面的钟
fn.apply(null); //穿梭时间的画面的钟
fn.bind(undefined)(); //穿梭时间的画面的钟
另外,在js API中部分方法也内置了显式绑定,如forEach()
:
let obj = {
name: '从反方向开始移动'
};
[1, 2, 3].forEach(function () {
console.log(this.name);//从反方向开始移动*3
}, obj);
tips
:call、apply和bind的区别:
1.call
、apply
与bind都用于改变this
绑定,但call
、apply
在改变this指向的同时还会执行函数,而bind
在改变this
后是返回一个全新的boundFcuntion
绑定函数,这也是为什么上面的例子中bind
后还加了一对括号 ()的原因。
2.bind
属于硬绑定,返回的 boundFunction
的 this
指向无法再次通过bind
、apply
或 call
修改;call
与apply
的绑定只适用当前调用,调用完就没了,下次要用还得再次绑。
3.call
与apply
功能完全相同,唯一不同的是call
方法传递函数调用形参是以散列形式,而apply
方法的形参是一个数组。在传参的情况下,call
的性能要高于apply
,因为apply
在执行时还要多一步解析数组。
4、new绑定
准确来说,js中的构造函数只是使用new 调用的普通函数,它并不是一个类(但可以看成一个类,es6中的class
也只是语法糖),最终返回的对象也不是一个实例,只是为了便于理解习惯这么说罢了。
new一个函数:
-
以构造器的
prototype
属性为原型,创建新对象; -
将
this
(可以理解为上句创建的新对象)和调用参数传给构造器,执行; -
如果构造器没有手动返回对象,则返回第一步创建的对象
这个过程称之为构造调用:
function Fn(){
this.name = '从反方向开始移动';
};
let 桃花依旧笑春风 = new Fn();
桃花依旧笑春风.name//从反方向开始移动
在上方代码中,构造调用创建了一个新对象桃花依旧笑春风,而在函数体内,this将指向新对象桃花依旧笑春风上(可以抽象理解为新对象就是this
)。
5、this
绑定的优先级
显式绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定
new绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定
*显式绑定
和new绑定
不能同时存在
function Fn(){
this.name = '从反方向开始移动';
};
let obj = {
name:'穿梭时间的画面的钟'
}
let 桃花依旧笑春风 = new Fn().call(obj);//报错 call is not a function
6、箭头函数的this
箭头函数懂得都懂,没有this,箭头函数的this
是外层作用域的this
:即外层的~指向谁,箭头函数的 this
就指向谁
另外,一旦箭头函数的this绑定成功,也无法被再次修改。
当然,箭头函数的this也不是真的无法修改,我们知道箭头函数的this就像作用域继承一样从上层作用域找,因此我们可以修改外层函数this指向达到间接修改箭头函数this的目的。
function fn() {
return () => {
console.log(this.name);
};
};
let obj1 = {
name: '从反方向开始移动'
};
let obj2 = {
name: '人面祇今何处去'
};
fn.call(obj1)(); // fn this指向obj1,箭头函数this也指向obj1
fn.call(obj2)(); //fn this 指向obj2,箭头函数this也指向obj2