设计模式:策略模式(Strategy)

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

特点:最终执行结果是固定的。执行过程和执行逻辑不一。

实例模拟了一个支付的过程,可支付的渠道分别为alipay,jdpay,unionPay,wechatPay等

支付渠道接口:

/**
 * 支付渠道
 * Created by Tom on 2018/3/11.
 */
public interface Payment {

    public PayState pay(String uid, double amount);

}

支付渠道

public class JDPay implements Payment {

    @Override
    public PayState pay(String uid, double amount) {
        System.out.println("欢迎使用京东白条");
        System.out.println("查询账户余额,开始扣款");
        return new PayState(200,"支付成功",amount);
    }
}
/**
 * 支付完成以后的状态
 * Created by Tom on 2018/3/11.
 */
public class PayState {
    private int code;
    private Object data;
    private String msg;

    public PayState(int code, String msg,Object data) {
        this.code = code;
        this.data = data;
        this.msg = msg;
    }

    public String toString(){
        return ("支付状态:[" + code + "]," + msg + ",交易详情:" + data);
    }
}

使用枚举来维护所有的支付渠道,即策略

public enum PayType {
    ALI_PAY(new AliPay()),
    WECHAT_PAY(new WechatPay()),
    UNION_PAY(new UnionPay()),
    JD_PAY(new JDPay());

    private Payment payment;
    PayType(Payment payment){
        this.payment = payment;
    }

    public Payment get(){ return  this.payment;}
}

订单类中的pay方法的参数类型为该枚举,这样用户选择了使用那一条策略来进行支付

public class Order {
    private String uid;
    private String orderId;
    private double amount;

    public Order(String uid, String orderId, double amount) {
        this.uid = uid;
        this.orderId = orderId;
        this.amount = amount;
    }


    //这个参数,完全可以用Payment这个接口来代替
    //为什么?

    //完美地解决了switch的过程,不需要在代码逻辑中写switch了
    //更不需要写if    else if
    public PayState pay(PayType payType) {
        return payType.get().pay(this.uid, this.amount);
    }

}

测试方法:

        //省略把商品添加到购物车,再从购物车下单
        //直接从点单开始
        Order order = new Order("1","20180311001000009",324.45);

        //开始支付,选择微信支付、支付宝、银联卡、京东白条、财付通
        //每个渠道它支付的具体算法是不一样的
        //基本算法固定的

        //这个值是在支付的时候才决定用哪个值
        System.out.println(order.pay(PayType.WECHAT_PAY));

以上

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