【Cherno的C++视频】Move semantics in C++

本文介绍了C++中如何通过类String实现对象的移动构造函数,避免了复制带来的效率问题。通过`String&&`的使用,展示了如何在Entity类中利用移动构造创建更高效的对象。同时涉及内存管理,包括对象的创建、复制、移动和析构过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <iostream>

// move the new object instead of copying it.

class String
{
public:
	String() = default;
	String(const char* string)
	{
		printf("Created!\n");
		m_Size = strlen(string);
		m_Data = new char[m_Size];
		memcpy(m_Data, string, m_Size);
	}

	String(const String& other)
	{
		printf("Copied!\n");
		m_Size = other.m_Size;
		m_Data = new char[m_Size];
		memcpy(m_Data, other.m_Data, m_Size);
	}

	String(String&& other) noexcept
	{
		printf("Moved!\n");
		m_Size = other.m_Size;
		m_Data = other.m_Data;

		//take care of the old data!!!
		other.m_Data = nullptr;
		other.m_Size = 0;
	}

	//friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const String& string)
	//{
	//	os << string.m_Data << std::endl;
	//	return os;
	//}
	//void PrintName(const String& name)
	//{
	//	std::cout << name << std::endl;
	//}

	~String()
	{
		printf("Destroyed!\n");
		delete m_Data;
	}

	void Print()
	{
		for (uint32_t i = 0; i < m_Size; i++)
		{
			printf("%c", m_Data[i]);
		}
		printf("\n");
	}
private:
	char* m_Data;
	uint32_t m_Size;
};

class Entity
{
public:
	Entity(const String& name)
		: m_Name(name)
	{
	}

	Entity(String&& name)
		: m_Name((String&&)name)//or m_Name(std::move(name)), essentially does the same thing.
	{
	}

	void PrintName()
	{
		m_Name.Print();
	}
private:
	String m_Name;
};

int main(void)
{
	Entity entity("Groot");
	entity.PrintName();

	std::cin.get();
}
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