【Go语言编程】(一)

w3c

环境搭建

在这里插入图片描述

w3cschool

第一个go程序

配置路径:

$env:Path = [System.Environment]::GetEnvironmentVariable("Path","Machine")
package main
import "fmt"
func main() {
 fmt.Printf("Hello, world or 你好,世界 or καλημ ́ρα κóσμ or こんにちは世界\n")
}

Hello, world or 你好,世界 or καλημ ́ρα κóσμ or こんにちは世界

请添加图片描述

基础语法

字符串连接
package main
import "fmt"
func main(){
    fmt.Println("HNU"+"是学习编程的好地方")
}

W3Cschool是学习编程的好地方

变量声明

单变量声明

package main
var a = "bio sheep教程"
var b string = "bio sheep.cn"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

bio sheep教程 bio sheep.cn false

多变量声明

package main

var x, y int
var (  
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

常量
package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

面积为 : 50
1 false str
在这里插入图片描述

iota
package main

import "fmt"

func main() {
	const (
		a = iota //0
		b        //1
		c        //2
		d = "ha" //独立值,iota += 1
		e        //"ha"   iota += 1
		f = 100  //iota +=1
		g        //100  iota +=1
		h = iota //7,恢复计数
		i        //8
	)
	fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i)
}

在这里插入图片描述

package main

import "fmt"
const (
    i=1<<iota
    j=3<<iota
    k
    l
)
func main() {
    fmt.Println("i=",i)
    fmt.Println("j=",j)
    fmt.Println("k=",k)
    fmt.Println("l=",l)
} 

在这里插入图片描述

Go 语言运算符

package main

import "fmt"
func main() {

   var a int = 21
   var b int = 10
   var c int

   c = a + b
   fmt.Printf("第一行 - c 的值为 %d\n", c )
   c = a - b
   fmt.Printf("第二行 - c 的值为 %d\n", c )
   c = a * b
   fmt.Printf("第三行 - c 的值为 %d\n", c )
   c = a / b
   fmt.Printf("第四行 - c 的值为 %d\n", c )
   c = a % b
   fmt.Printf("第五行 - c 的值为 %d\n", c )
   a++
   fmt.Printf("第六行 - c 的值为 %d\n", a )
   a--
   fmt.Printf("第七行 - c 的值为 %d\n", a )
}

在这里插入图片描述

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 21
   var b int = 10

   if a == b  {
      fmt.Printf("第一行 - a 等于 b\n" )
   } else {
      fmt.Printf("第一行 - a 不等于 b\n" )
   }
   if  a < b  {
      fmt.Printf("第二行 - a 小于 b\n" )
   } else {
      fmt.Printf("第二行 - a 不小于 b\n" )
   }
   if  a > b  {
      fmt.Printf("第三行 - a 大于 b\n" )
   } else {
      fmt.Printf("第三行 - a 不大于 b\n" )
   }
   /* Lets change value of a and b */
   a = 5
   b = 20
   if  a <= b  {
      fmt.Printf("第四行 - a 小于等于  b\n" )
   }
   if  b >= a  {
      fmt.Printf("第五行 - b 大于等于 a\n" )
   }
}

在这里插入图片描述

package main

import "fmt"

func main() {
   var a bool = true
   var b bool = false
   if  a && b  {
      fmt.Printf("第一行 - 条件为 true\n" )
   }
   if  a || b  {
      fmt.Printf("第二行 - 条件为 true\n" )
   }
   /* 修改 a 和 b 的值 */
   a = false
   b = true
   if  a && b  {
      fmt.Printf("第三行 - 条件为 true\n" )
   } else {
      fmt.Printf("第三行 - 条件为 false\n" )
   }
   if  !(a && b)  {
      fmt.Printf("第四行 - 条件为 true\n" )
   }
}

在这里插入图片描述

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 21
   var c int

   c =  a
   fmt.Printf("第 1 行 - =  运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c +=  a
   fmt.Printf("第 2 行 - += 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c -=  a
   fmt.Printf("第 3 行 - -= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c *=  a
   fmt.Printf("第 4 行 - *= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c /=  a
   fmt.Printf("第 5 行 - /= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c  = 200
   c <<=  2
   fmt.Printf("第 6 行  - <<= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c >>=  2
   fmt.Printf("第 7 行 - >>= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c &=  2
   fmt.Printf("第 8 行 - &= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c ^=  2
   fmt.Printf("第 9 行 - ^= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c |=  2
   fmt.Printf("第 10 行 - |= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )
}

在这里插入图片描述

函数
package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var a int = 100
   var b int = 200
   var ret int

   /* 调用函数并返回最大值 */
   ret = max(a, b)

   fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )
}

/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
   /* 定义局部变量 */
   var result int

   if (num1 > num2) {
      result = num1
   } else {
      result = num2
   }
   return result 
}

在这里插入图片描述

数组
package main

import "fmt"

func main() {
   var n [10]int /* n 是一个长度为 10 的数组 */
   var i,j int

   /* 为数组 n 初始化元素 */         
   for i = 0; i < 10; i++ {
      n[i] = i + 100 /* 设置元素为 i + 100 */
   }

   /* 输出每个数组元素的值 */
   for j = 0; j < 10; j++ {
      fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
   }
}

在这里插入图片描述

指针
package main

import "fmt"

func main() {
   var a int= 20   /* 声明实际变量 */
   var ip *int        /* 声明指针变量 */

   ip = &a  /* 指针变量的存储地址 */

   fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a  )

   /* 指针变量的存储地址 */
   fmt.Printf("ip 变量的存储地址: %x\n", ip )

   /* 使用指针访问值 */
   fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}

在这里插入图片描述

结构体
package main

import "fmt"

type Books struct {
   title string
   author string
   subject string
   book_id int
}

func main() {
   var Book1 Books        /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
   var Book2 Books        /* 声明 Book2 为 Books 类型 */

   /* book 1 描述 */
   Book1.title = "Go 语言"
   Book1.author = "www.w3cschool.cn"
   Book1.subject = "Go 语言教程"
   Book1.book_id = 6495407

   /* book 2 描述 */
   Book2.title = "Python 教程"
   Book2.author = "www.w3cschool.cn"
   Book2.subject = "Python 语言教程"
   Book2.book_id = 6495700

   /* 打印 Book1 信息 */
   fmt.Printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title)
   fmt.Printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author)
   fmt.Printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject)
   fmt.Printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id)

   /* 打印 Book2 信息 */
   fmt.Printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title)
   fmt.Printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author)
   fmt.Printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject)
   fmt.Printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id)
}

在这里插入图片描述

package main

import "fmt"

type Books struct {
   title string
   author string
   subject string
   book_id int
}

func main() {
   var Book1 Books        /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
   var Book2 Books        /* 声明 Book2 为 Books 类型 */

   /* book 1 描述 */
   Book1.title = "Go 语言"
   Book1.author = "www.w3cschool.cn"
   Book1.subject = "Go 语言教程"
   Book1.book_id = 6495407

   /* book 2 描述 */
   Book2.title = "Python 教程"
   Book2.author = "www.w3cschool.cn"
   Book2.subject = "Python 语言教程"
   Book2.book_id = 6495700

   /* 打印 Book1 信息 */![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/0bd7342a122c489bb7994cca335dc3ab.png)

   printBook(Book1)

   /* 打印 Book2 信息 */
   printBook(Book2)
}

func printBook( book Books ) {
   fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title)
   fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author)
   fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject)
   fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id)
}

在这里插入图片描述

切片
package main

import "fmt"

func main() {
   /* 创建切片 */
   numbers := []int{0,1,2,3,4,5,6,7,8}   
   printSlice(numbers)

   /* 打印原始切片 */
   fmt.Println("numbers ==", numbers)

   /* 打印子切片从索引1(包含) 到索引4(不包含)*/
   fmt.Println("numbers[1:4] ==", numbers[1:4])

   /* 默认下限为 0*/
   fmt.Println("numbers[:3] ==", numbers[:3])

   /* 默认上限为 len(s)*/
   fmt.Println("numbers[4:] ==", numbers[4:])

   numbers1 := make([]int,0,5)
   printSlice(numbers1)

   /* 打印子切片从索引  0(包含) 到索引 2(不包含) */
   number2 := numbers[:2]
   printSlice(number2)

   /* 打印子切片从索引 2(包含) 到索引 5(不包含) */
   number3 := numbers[2:5]
   printSlice(number3)

}

func printSlice(x []int){
   fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}

在这里插入图片描述

map
package main
import "fmt"
func main() {
    //这是我们使用range去求一个slice的和。使用数组跟这个很类似
    nums := []int{2, 3, 4}
    sum := 0
    for _, num := range nums {
        sum += num
    }
    fmt.Println("sum:", sum)
    //在数组上使用range将传入index和值两个变量。上面那个例子我们不需要使用该元素的序号,所以我们使用空白符"_"省略了。有时侯我们确实需要知道它的索引。
    for i, num := range nums {
        if num == 3 {
            fmt.Println("index:", i)
        }
    }
    //range也可以用在map的键值对上。
    kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
    for k, v := range kvs {
        fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
    }
    //range也可以用来枚举Unicode字符串。第一个参数是字符的索引,第二个是字符(Unicode的值)本身。
    for i, c := range "go" {
        fmt.Println(i, c)
    }
}

在这里插入图片描述

package main

import "fmt"

func main() {
   var countryCapitalMap map[string]string
   /* 创建集合 */
   countryCapitalMap = make(map[string]string)
   
   /* map 插入 key-value 对,各个国家对应的首都 */
   countryCapitalMap["France"] = "Paris"
   countryCapitalMap["Italy"] = "Rome"
   countryCapitalMap["Japan"] = "Tokyo"
   countryCapitalMap["India"] = "New Delhi"
   
   /* 使用 key 输出 map 值 */
   for country := range countryCapitalMap {
      fmt.Println("Capital of",country,"is",countryCapitalMap[country])
   }
   
   /* 查看元素在集合中是否存在 */
   captial, ok := countryCapitalMap["United States"]
   /* 如果 ok 是 true, 则存在,否则不存在 */
   if(ok){
      fmt.Println("Capital of United States is", captial)  
   }else {
      fmt.Println("Capital of United States is not present") 
   }
}

在这里插入图片描述

递归函数
package main

import "fmt"

func Factorial(x int) (result int) {
  if x == 0 {
    result = 1   
  } else {
    result = x * Factorial(x - 1)
  }
  return
}

func main() {  
    var i int = 15
    fmt.Printf("%d 的阶乘是 %d\n", i, Factorial(i))
}

在这里插入图片描述

package main

import "fmt"

func fibonacci(n int) int {
  if n < 2 {
   return n
  }
  return fibonacci(n-2) + fibonacci(n-1)
}

func main() {
    var i int
    for i = 0; i < 10; i++ {
       fmt.Printf("%d\t", fibonacci(i))
    }
}

在这里插入图片描述

接口
package main

import (
    "fmt"
)

type Phone interface {
    call()
}

type NokiaPhone struct {
}

func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
    fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}

type IPhone struct {
}

func (iPhone IPhone) call() {
    fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}

func main() {
    var phone Phone

    phone = new(NokiaPhone)
    phone.call()

    phone = new(IPhone)
    phone.call()

}

在这里插入图片描述

错误处理
package main

import (
	"fmt"
)

// 定义一个 DivideError 结构
type DivideError struct {
	dividee int
	divider int
}

// 实现 `error` 接口
func (de *DivideError) Error() string {
	strFormat := `
    Cannot proceed, the divider is zero.
    dividee: %d
    divider: 0
`
	return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee)
}

// 定义 `int` 类型除法运算的函数
func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) {
	if varDivider == 0 {
		dData := DivideError{
			dividee: varDividee,
			divider: varDivider,
		}
		errorMsg = dData.Error()
		return
	} else {
		return varDividee / varDivider, ""
	}

}

func main() {

	// 正常情况
	if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" {
		fmt.Println("100/10 = ", result)
	}
	// 当被除数为零的时候会返回错误信息
	if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" {
		fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)
	}

}

在这里插入图片描述

反射
package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	var booknum float32 = 6
	var isbook bool = true
	bookauthor := "www.w3cschool.cn"
	bookdetail := make(map[string]string)
	bookdetail["Go语言教程"]="www.w3cschool.cn"
	fmt.Println(reflect.ValueOf(booknum))
	fmt.Println(reflect.ValueOf(isbook))
	fmt.Println(reflect.ValueOf(bookauthor))
	fmt.Println(reflect.ValueOf(bookdetail))
}

在这里插入图片描述

并发
package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

var wg sync.WaitGroup

func hello(i int) {
	fmt.Printf("hello,欢迎来到编程狮%v\n", i)
	defer wg.Done()//goroutine结束计数器-1
}

func main() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go hello(i)
		wg.Add(1)//启动一个goroutine计数器+1
	}
	wg.Wait()//等待所有的goroutine执行结束
}

在这里插入图片描述

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### 回答1: 的编译器和解释器是一个很有趣的项目。你可以学习到很多关于语言技术的知识,以及如何将代码转换为机器可以理解的形式。如果你是初学者,你可以先学习一些关于编译原理的基础知识,然后再开始写代码。如果你已经有了一些编程经验,那么你可以直接开始写代码。不管你是初学者还是有经验的开发者,这都是一个很好的学习机会。 Writing a compiler and interpreter for a programming language in Go is a fun project. You can learn a lot about language technology and how to translate code into a form that machines can understand. If you're a beginner, you can start by learning some basics about compilation theory, and then start coding. If you already have some programming experience, you can jump right into coding. Regardless of whether you're a beginner or an experienced developer, this is a great learning opportunity. ### 回答2: Go语言是一种开源的静态类型编程语言,因其简洁、高效和易用的特点,被广泛应用于编写各种类型的软件。而使用Go语言编写一个编程语言本身是可以实现的。 首先,编程语言是一种规则的描述方式,它定义了一套语法规则和语义规则,用于编写可执行的计算机程序。因此,用Go语言编写编程语言实际上是通过定义一系列的词法、语法和语义规则,来构建解析和执行程序的框架。 其次,Go语言自身提供了强大的工具和库,使得编写语言解析器、编译器和虚拟机等组件变得相对容易。通过使用Go语言的语法和工具,可以方便地定义和解析具有特定语法的源代码,将其转换为可执行的二进制代码,并最终在虚拟机或计算机上运行。 在编程语言设计的过程中,需要考虑词法分析、语法分析、符号表管理、类型检查、代码生成等多个方面。使用Go语言的强类型特性,可以方便地进行类型检查和代码生成,同时Go的并发特性也为编写具有并行执行能力的编程语言提供了支持。 最后,编程语言的学习和应用是一个持续改进的过程,使用Go语言编写的编程语言也需要不断进行调试和优化。Go语言的快速编译和执行速度,以及强大的测试和性能分析工具,可以极大地提高编程语言的开发效率和质量。 总之,使用Go语言编写编程语言是完全可行的,通过合理地设计和实现,可以创建出功能完备、易用高效的新编程语言。同时,借助Go语言的生态系统和工具,也可以为编程语言提供更好的开发和调试环境。 ### 回答3: 使用Go语言编写一种新的编程语言的过程需要遵循一定的步骤和规则。下面是一个简要的概述: 1. 设计语言的语法:首先,需要确定编程语言的语法结构和规则。这涉及定义关键字、变量和函数声明、控制流语句等。这个设计的目标是使语言易于理解和使用。 2. 编写词法分析器:词法分析器的作用是将源代码分解为符号或记号(tokens)的序列。每个符号代表源代码中的一个词或操作符。在Go语言中,可以使用正则表达式和字符串处理函数来实现词法分析器。 3. 编写语法分析器:语法分析器的任务是将词法分析得到的记号序列转化为抽象语法树(AST)。抽象语法树表示源代码的结构和层次,使得可以进行进一步的分析和操作。Go语言提供了一些强大的工具,如解析器生成器(parser generator)来简化语法分析器的编写。 4. 实现编译器/解释器:根据语法树生成可执行代码的过程称为编译,而将源代码行为直接解释为机器指令的过程称为解释。在Go语言中,可以使用AST作为中间表示(IR),根据IR生成目标代码或直接执行。 5. 定义标准库和扩展:一个完整的编程语言需要一个强大的标准库,提供常用的函数和工具,使得开发者可以通过调用这些库快速实现功能。此外,提供扩展语言的机制和接口,使得其他开发者可以为该编程语言编写自己的库和组件。 6. 测试和优化:在开发过程中,进行充分的测试和优化是必不可少的。编写单元测试、集成测试和性能测试来确保编程语言的正确性和性能。 尽管Go语言本身已经非常适合编写编译器和解释器,但是编写一个全新的编程语言仍然需要耗费大量的时间和精力。编程语言的设计和实现是一个复杂的过程,需要的知识和技能包括编译原理、语言设计、算法和数据结构等。

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