华为OD机试 Java【石头剪刀布游戏赢家判定】

题目

石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状:石头、剪刀、布。分别用字母A、B、C表示。
游戏规则:
1、出拳形状之间的胜负规则如下:
A > B;
B > C;
C > A;
“>” 左边一个字母,表示相对优势形状。右边一个字母,表示相对劣势形状。

2、当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其他出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。否则认为是平局。
例如1:三个玩家出拳分别是A,B,C。由于三方优势循环(即没有任何一方优于其他出拳者),判断为平局。
例如2:三个玩家出拳分别是A,B,B。出拳A的获胜。
例如3:三个玩家出拳全部是A。判为平局。

3、当发生平局,没有赢家。有多个胜利者时,同为赢家。

输入描述
在一场游戏中,每个玩家的信息为一行。玩家数量不超过1000。每个玩家信息有2个字段,用空格隔开;
玩家ID:一个仅由英文字母和数字组成的字符串
出拳形状:以英文大写字母表示,A、B、C形状。
出拳时间:正整数,越小表示时间越早
例如:

### 华为ODJava技术要求与可能考题分析 #### 技术背景概述 华为OD作为评估候选人编程能力的重要环节,通常会涉及算法设计、数据结构应用以及实际工程问题解决等方面的内容。对于Java开发者而言,考重点不仅限于基础语法掌握,还深入到多线程处理、集合框架优化及面向对象设计理念等领域[^1]。 #### 可能的技术考察方向 以下是基于当前趋势预测的2025年华为OD中关于Java的部分核心考点: ##### 数据结构与算法实现 考生需熟悉常见数据结构如链表、栈、队列等的具体操作方法及其时间复杂度分析;同时应具备独立完成诸如动态规划、贪心算法等问题解决方案的能力。 ```java // 示例:单向链表反转函数 public ListNode reverseList(ListNode head) { ListNode prev = null; ListNode curr = head; while (curr != null){ ListNode nextTemp = curr.next; // 记录下一个节点 curr.next = prev; // 当前节点指向前一节点 prev = curr; // 前移prev位置 curr = nextTemp; // 移动至下一节点继续循环 } return prev; // 返回新的头结点 } ``` ##### 面向对象特性理解 深刻理解和灵活运用继承、封装、多态三大基本特征将是测中的重要组成部分之一。此外还需注意接口与抽象类的区别适用场景选择恰当的设计模式来提高代码可维护性和扩展性也是不可忽视的一环。 ##### 多线程同步制 随着分式系统的普及, 对并发控制的理解变得越来越重要。包括但不限于volatile关键字的作用,Synchronized锁的工作原理,CAS无锁算法的应用场合等等都是高频知识点. ```java class Counter{ private int count=0; public synchronized void increment(){ this.count++; } public int getCount(){return this.count;} } ``` ##### JVM性能调优知识 最后,JVM内存模型构成(堆区划分),垃圾回收器种类特点(G1 vs CMS),参数配置影响等内容也可能成为笔过程里被提及的话题. #### 结论 综上所述,准备参加未来几年内举行的华为OD形式下的在线评测活动时,建议着重加强上述几个方面的学习积累实践练习以期获得理想成绩表现.
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