采矿
Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 4944 Accepted Submission(s): 2349
Special Judge
Total Submission(s): 4944 Accepted Submission(s): 2349
Special Judge
Problem Description
某天gameboy玩魔兽RPG。有一个任务是在一个富含金矿的圆形小岛上建一个基地,以最快的速度采集完这个小岛上的所有金矿。这个小岛上有n(0<n<1000000)个金矿,每个金矿的矿藏量是相等的。而且这个小岛的地势非常平坦,所以基地可以建在小岛的任何位置,每个金矿的采矿速度只跟矿藏到基地的路程长度有关。为了不让这个任务太无聊,游戏设计者对这个小岛施了个“魔法”,规定矿工在小岛上只能正南正北正西正东走。也就是说矿工不能斜着在岛上走。
这个小岛在一个二维直角坐标系中描述。
你的任务就是帮gameboy找一个建造基地的位置,使矿工能以最快的速度采完所有矿。
这个小岛在一个二维直角坐标系中描述。
你的任务就是帮gameboy找一个建造基地的位置,使矿工能以最快的速度采完所有矿。
Input
输入数据有多组。每组数据的第一行是一个正整数n(0<n<1000000),表示小岛上有n个金矿。在接下来的n行中,每行有两个实数x,y,表示其中一个金矿的坐标。n=0表示输入数据结束。
Output
每一组输入数据对应一行输出,输出两个实数x,y(保留小数点后两位),也就是你找到的建造基地的位置坐标。如果坐标不唯一,可以任选一个输出。
Sample Input
41.0 1.03.0 1.03.0 3.01.0 3.00
Sample Output
2.00 2.00
-
这题大家应该都会做,这是一道一维的求最短距离,很容易想到只要取一最中间的值那么就可以求出最短距离了。那么再转换到这题,这题可以说是简易版最短距离的升级版了,由一维变到了二维,那么同样的道理,不论是在x轴方向还是y轴方向上,我们只需分别取中位数就可以求得符合条件的位置了。那么这题只要排一下序,输出中位数就行了。
#include<cstdio> #include<cstdlib> #include<algorithm> using namespace std; #define eps 1e-8 double x[1000000],y[1000000]; /* qsort使用方法 https://blog.csdn.net/eapid/article/details/1552310*/ //int cmp(const void *a,const void *b) //{ // return *(double *)a>*(double *)b?1:-1; //} double cmp(double a, double b) { return a-b<eps; } int main() { int n,i; while(scanf("%d",&n),n) { for(i=0;i<n;i++) scanf("%lf%lf",&x[i],&y[i]); // qsort(x,n,sizeof(x[0]),cmp); // qsort(y,n,sizeof(y[0]),cmp); sort(x,x+n,cmp); sort(y,y+n,cmp); if(n%2==0) { printf("%.2lf %.2lf\n",(x[n/2]+x[(n-1)/2])/2,(y[n/2]+y[(n-1)/2])/2); } else printf("%.2lf %.2lf\n",x[n/2],y[n/2]); } return 0; }