服务器概念
在网络服务器的程序当中,一般来说是一个服务器处理多个客户端。为了处理多个客户机的请求,服务器端的程序有不同的处理方式,目前最常用的服务器模型有两种:
- 循环服务器: 也就是简单的在某一个时刻只能响应一个客户端的请求。
- 并发服务器:在某一时刻可以响应多个客户端的请求。
循环服务器
- 就是简单的socket编程流程,整个服务器在某一时刻只能连接一个客户端并且只为该连接提供服务,一般不适用。
并发服务器
- 并发服务器在同一时刻可以响应多个客户端请求,一般有以下两种方式。
- 多进程并发服务器
- 多线程并发服务器
- IO多路复用并发服务器
多进程并发服务器
基本思想:建立连接和通信要分开分别使用不同的进程完成。父进程等待客户端来连接(使用的是listenfd),只要有客户端连接成功(就会产生一个新的confd)就创建子进程用来和客户端进行通信,不同的子进程使用的是不同的confd。使用信号注册(signal)其中当子进程状态发生改变时会父进程执行资源回收。
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
void sigFunc(int sigNo)
{
int ret;
if(SIGCHLD == sigNo)
{
ret = waitpid(-1, NULL, WNOHANG);
if(0 == ret)
{
printf("子进程状态发生改变!\n");
}
else
{
printf("子进程已被回收!\n");
}
}
}
int main()
{
//监听套接字文件描述符
int listenfd = -1;
//连接套接字的文件描述符
int confd = -1;
//服务器的地址结构
struct sockaddr_in servAddr = {0};
//客户端的地址结构
struct sockaddr_in cliAddr = {0};
socklen_t len = sizeof(cliAddr);
int ret;
char buf[100] = {0};
pid_t pid = -1;
//创建套接字
listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(listenfd < 0)
{
perror("socket error!\n");
return -1;
}
printf("socket ok!\n");
//绑定ip地址和端口号
servAddr.sin_family = PF_INET;
servAddr.sin_port = htons(10086);
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");
ret = bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr));
if(ret < 0)
{
perror("bind error!");
close(listenfd);
return -1;
}
printf("bind ok!\n");
//创建监听队列(使得主动的套接字变成可以被连接的被动套接字)
ret = listen(listenfd, 1);
if(ret < 0)
{
perror("listen error");
close(listenFd);
return -1;
}
while(1)
{
//父进程
printf("listening....\n");
//等待并建立连接
confd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliAddr, &len);
if(confd < 0)
{
perror("accept error!");
close(listenfd);
return -1;
}
printf("IP:%s,PORT:%d accept ok!\n", inet_ntoa(cliAddr.sin_addr), ntohs(cliAddr.sin_port));
//创建子进程
while(-1 == (pid = fork())); //创建成功while循环结束
if(pid > 0)
{
//父进程
//子进程状态发生改变时,父进程会收到SIGCHLD的信号
signal(SIGCHLD, sigFunc);
close(confd);
}
else
{
//子进程
//只用来和客户端通信
//通信结束进程退出
while(1)
{
close(listenfd);
memset(buf, 0, sizeof(buf));
//接收消息并打印
ret = recv(confd, buf, sizeof(buf), 0);
if(ret < 0)
{
perror("recv error!");
close(listenfd);
close(connfd);
return -1;
}
else if(0 == ret)
{
printf("client quit!\n");
//子进程退出
exit(0);
}
printf("recv:%s\n", buf);
memset(buf, 0, sizeof(buf));
strcat(buf, " play.....");
int i;
for(i = 0; i < 3; i++)
{
//发送消息
ret = send(confd, buf, sizeof(buf), 0);
if(ret < 0)
{
perror("send error!");
close(confd);
return -1;
}
printf("send ok!\n");
sleep(1);
}
strcpy(buf, "end");
send(confd, buf, sizeof(buf), 0);
}
}
}
//关闭套接字
//子进程执行不到这里就退出了
close(listenFd);
return 0;
}
多线程服务器
基本思想:建立连接和通信要分开分别使用不同的线程完成。父进程等待客户端来连接(使用的是listenfd),只要有客户端连接成功(就会产生一个新的confd)就创建子线程用来和客户端进行通信,不同的子进程使用的是不同的confd。
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#include <pthread.h>
void *thread_func(void *arg)
{
char buf[100] = {0};
int connFd = *((int *)arg);
int ret;
//子线程
//只用来和客户端通信
//通信结束线程退出
while(1)
{
memset(buf, 0, sizeof(buf));
//接收消息并打印
ret = recv(connFd, buf, sizeof(buf), 0);
if(ret < 0)
{
perror("recv error!");
close(connFd);
return (void *)-1;
}
else if(0 == ret)
{
printf("client quit!\n");
//子线程退出
pthread_exit(NULL);
}
printf("recv:%s\n", buf);
memset(buf, 0, sizeof(buf));
strcat(buf, " play.....");
int i;
for(i = 0; i < 3; i++)
{
//发送消息
ret = send(connFd, buf, sizeof(buf), 0);
if(ret < 0)
{
perror("send error!");
close(connFd);
return (void *)-1;
}
printf("send ok!\n");
sleep(1);
}
strcpy(buf, "end");
send(connFd, buf, sizeof(buf), 0);
}
return NULL;
}
int main()
{
//监听套接字文件描述符
int listenfd = -1;
//连接套接字的文件描述符
int confd = -1;
//服务器的地址结构
struct sockaddr_in servAddr = {0};
//客户端的地址结构
struct sockaddr_in cliAddr = {0};
socklen_t len = sizeof(cliAddr);
int ret;
pthread_t tid;
//创建套接字
listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(listenfd < 0)
{
perror("socket error!\n");
return -1;
}
printf("socket ok!\n");
//绑定ip地址和端口号
servAddr.sin_family = PF_INET;
servAddr.sin_port = htons(10086);
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");
ret = bind(listenFd, (struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr));
if(ret < 0)
{
perror("bind error!");
close(listenfd);
return -1;
}
printf("bind ok!\n");
//创建监听队列(使得主动的套接字变成可以被连接的被动套接字)
ret = listen(listenfd, 1);
if(ret < 0)
{
perror("listen error");
close(listenfd);
return -1;
}
while(1)
{
//主线程
printf("listening....\n");
//等待并建立连接
confd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliAddr, &len);
if(confd < 0)
{
perror("accept error!");
close(listenfd);
return -1;
}
printf("IP:%s,PORT:%d accept ok!\n", inet_ntoa(cliAddr.sin_addr), ntohs(cliAddr.sin_port));
//创建子线程
while(0 != pthread_create(&tid, NULL, thread_func, &confd));
//将子线程设置为分离态
//分离态的线程在终止时资源会自动被系统回收
pthread_detach(tid);
}
//关闭套接字
//子进程执行不到这里就退出了
close(listenfd);
return 0;
}
IO多路复用并发服务器
使用一个进程可以处理多路IO(这里的IO指的是客户的连接)
,其中要使用IO多路复用达到真正的百万服务器并发需要的是存储模型也就是每个IO的内存应该如何存储,并且使用REACTOR反应堆模型。
- 使用hash的存储模型
- 将1024个IO设置为一组,将这一组抽象为IO块。
struct eventblock {
struct eventblock *next;
struct event *events;
};
其中struct event 结构体详细为:
struct event {
int fd;
int events;
void *arg;
int (*callback)(int fd, int events, void *arg);
int status;
char buffer[BUFFER_LENGTH];
int length;
long last_active;
};
由此可以看见IO内存设置为:
- struct event *events指向的是每一个IO块的首地址
#define MAX_EPOLL_EVENTS 1024
struct event *evs = (struct ntyevent*)malloc((MAX_EPOLL_EVENTS) * sizeof(struct event));
- 如何确定某一个连接存储的位置呢?
- 冷知识:fd是递增的。
1.先确定IO组(confd / MAX_EPOLL_EVENTS )
2.再确定目标组的位置(confd % MAX_EPOLL_EVENTS)
struct event *ntyreactor_idx(struct ntyreactor *reactor, int sockfd) {
int blkidx = sockfd / MAX_EPOLL_EVENTS;
while (blkidx >= reactor->blkcnt) {
ntyreactor_alloc(reactor);
}
int i = 0;
struct eventblock *blk = reactor->evblk;
while(i ++ < blkidx && blk != NULL) {
blk = blk->next;
}
return &blk->events[sockfd % MAX_EPOLL_EVENTS];
}
到此百万并发服务器的连接就搞定了,但是离真正的百万并发还差一个线程池。