简介
three.js就是使用javascript来写3D程序的意思。Javascript是运行在网页端的脚本语言,那么毫无疑问Three.js也是运行在浏览器上的。
Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。
Threejs是一款WebGL三维引擎,它可以用来做什么许多许多地场景应用
场景
vr看房:
科技发展迅速,物联网给我们带来了很大的便利,其中vr看房就是应用three.js技术面向未来发展的;利用3D的效果大大提高了用户的视觉效果。让客户拥有身临其境的感觉。
源码:vr看房
基本实现
注:该框架主要利用的是vite+vue3+Ts技术栈
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。
1.1、引入three.js
import * as THREE from "three";
1.2、创建场景
const scene = new THREE.Scene();
1.3、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,10);
1.4、设置相机位置
camera.position.z = 0.1;
1.5、初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
1.6、添加立方体(材质、物体生成与场景应用)
//添加立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
//立方体材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 物体生成
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
//添加到场景当中
scene.add(cube);
1.7、挂载完毕后获取dom
const containar = ref(null);
onMounted(() => {
//添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, containar.value);
controls.enableDamping = true;
containar.value.appendChild(renderer.domElement);
render();
});
具体实现代码
<template>
<div class="containar" ref="containar"></div>
</template>
<script setup>
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import { onMounted, ref, reactive } from "vue";
// init
//创建场景
const scene = new THREE.Scene();
//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
10
);
//设置相机位置
camera.position.z = 0.1;
//初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
const containar = ref(null);
//渲染函数
const render = () => {
renderer.render(scene, camera);
//动画帧
requestAnimationFrame(render);
};
//添加立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
var arr = ["left", "right", "top", "bottom", "front", "back"];
var boxMaterials = [];
arr.forEach((item) => {
//纹理加载
let texture = new THREE.TextureLoader().load(`/image/${item}.png`);
if (item === "top" || item === "bottom") {
texture.rotation = Math.PI;
texture.center = new THREE.Vector2(0.5, 0.5);
boxMaterials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }));
} else {
boxMaterials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }));
}
});
const cube = new THREE.Mesh(geometry, boxMaterials);
cube.geometry.scale(1, 1, -1);
scene.add(cube);
//挂载完毕后获取dom
onMounted(() => {
//添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, containar.value);
controls.enableDamping = true;
containar.value.appendChild(renderer.domElement);
render();
});
</script>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.containar {
width: 100vw;
height: 100vh;
background: red;
}
</style>
图片路径(前后左右上下六张):