软件领域中的设计模式的重要性不言而喻。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态。虽然知道这些特性的定义但是并没有做到真正的理解,这样特性有什么作用?用于什么场合中等等问题,带着疑问开始学习设计模式,主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。
外观模式:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易利用。
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
class SubSysOne
{
public:
void MethodOne()
{
cout << "方法一" << endl;
}
};
class SubSysTwo
{
public:
void MethodTwo()
{
cout << "方法二" << endl;
}
};
class SubSysThree
{
public:
void MethodThree()
{
cout << "方法三" << endl;
}
};
class SubSysFour
{
public:
void MethodFour()
{
cout << "方法四" << endl;
}
};
//外观类
class Facade
{
private:
SubSysOne* sub1;
SubSysTwo* sub2;
SubSysThree* sub3;
SubSysFour* sub4;
public:
Facade()
{
sub1 = new SubSysOne();
sub2 = new SubSysTwo();
sub3 = new SubSysThree();
sub4 = new SubSysFour();
}
~Facade()
{
delete sub1;
delete sub2;
delete sub3;
delete sub4;
}
void FacadeMethod()
{
sub1->MethodOne();
sub2->MethodTwo();
sub3->MethodThree();
sub4->MethodFour();
}
};
//客户端
int main()
{
Facade* test = new Facade();
test->FacadeMethod();
return 0;
}
外观模式完美体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想。
何时使用外观模式,分三个阶段来说。首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,此时,我们可以开发一个外观类,来提供遗留系统的简单接口,让新系统与外观类交互,外观类与遗留代码交互所有复杂的工作。