外观模式
Facade Pattern
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概述
又名门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统可以更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
外观模式是“迪米特法则”的典型应用。
结构
外观模式包含以下角色:
- 外观(Facade)角色:为实现子系统对外提供一个共同的接口。
- 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
案例
例:智能家电控制
小明的爷爷已经60岁了,一个人在家生活:每次都需要打开灯,打开电视、打开空调;睡觉关灯、关电视、关空调;操作起来都比较麻烦,所以小明给爷爷买了智能音响,可以通过语音直接控制这些智能家电的开启和关闭。
UML类图
灯类
public class Light {
public void on(){
System.out.println("打开电灯");
}
public void off(){
System.out.println("关闭电灯");