设计模式(八)外观模式

外观模式,又称为门面模式,提供了一种统一接口来简化多个子系统的访问,降低了系统复杂度并提高了可维护性。文章通过智能家电控制案例解释了外观模式的结构和工作原理,并指出其在分层系统、复杂系统子系统交互和提高系统独立性场景中的适用性。同时,源码解析部分以Tomcat中的RequestFacade为例,展示了如何在实际开发中应用外观模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

外观模式

Facade Pattern
黑马程序员:https://www.bilibili.com/video/BV1Np4y1z7BU?p=78

概述

又名门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统可以更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
外观模式是“迪米特法则”的典型应用。
在这里插入图片描述

结构

外观模式包含以下角色:

  • 外观(Facade)角色:为实现子系统对外提供一个共同的接口。
  • 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。

案例

例:智能家电控制

小明的爷爷已经60岁了,一个人在家生活:每次都需要打开灯,打开电视、打开空调;睡觉关灯、关电视、关空调;操作起来都比较麻烦,所以小明给爷爷买了智能音响,可以通过语音直接控制这些智能家电的开启和关闭。

UML类图
在这里插入图片描述
灯类

public class Light {
   
    public void on(){
   
        System.out.println("打开电灯");
    }
    public void off(){
   
        System.out.println("关闭电灯");
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