前篇链接:Unity之C#学习笔记(1):三种方式让你的脚本控制物体
在这一节,我们将实现用键盘操控一个物体进行上下左右的简单移动。
续接上节,我们创建了一个Player,一个PlayerController脚本。键盘操控物体移动,也就是当我们按下了特定的按键时,物体的position属性发生改变。我们先看如何让物体动起来。
最直接的方法是直接修改position的值。position是一个Vector3变量,我们就用上一帧的position在xyz三方向均+1作为新一帧的position。在Update函数中写
this.transform.position = new Vector3(transform.position.x + 1, transform.position.y + 1
, transform.position.z + 1);
运行游戏,你会发现自己的小方块已经能以很快的速度上天了。这是因为Update函数在每一帧都会被调用一次,而你的游戏帧数可能是几百上千F