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第一章 数据结构和算法概述
数据结构和算法内容介绍
几个经典的算法面试题
1)字符串匹配问题::
有一个字符串 str1= ““硅硅谷 尚硅谷你尚硅 尚硅谷你尚硅谷你尚硅你好””,和一个子串 str2=“尚硅谷你尚硅你”
2)现在要判断 str1 是否含有 str2, 如果存在,就返回第一次出现的位置, 如果没有,则返回-1
3)要求用最快的速度来完成匹配
4)你的思路是什么?
--------->暴力匹配
--------->KMP算法《部分匹配表》
汉诺塔游戏, 请完成汉诺塔游戏的代码: 要求:1) 将A塔的所有圆盘移动到C塔。并且规定,在2) 小圆盘上不能放大圆盘,3)在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘
--------->使用到分治算法.
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。【92】
--------->使用到回溯算法
补充:高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。计算机发明后,有多种计算机语言可以解决此问题
马踏棋盘算法介绍和游戏演示
1)马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
2)将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格
3)游戏演示: http://www.4399.com/flash/146267_2.htm
4)会使用到图的深度优化遍历算法(DFS) + 贪心算法优化
数据结构和算法的重要性
1)算法是程序的灵魂,优秀的程序可以在海量数据计算时,依然保持高速计算
2)一般来讲 程序会使用了内存计算框架(比如Spark)和缓存技术(比如Redis等)来优化程序,再深入的思考一下,这些计算框架和缓存技术, 它的核心功能是哪个部分呢?
3)拿实际工作经历来说, 在Unix下开发服务器程序,功能是要支持上千万人同时在线, 在上线前,做内测,一切OK,可上线后,服务器就支撑不住了, 公司的CTO对代码进行优化,再次上线,坚如磐石。你就能感受到程序是有灵魂的,就是算法。
4)目前程序员面试的门槛越来越高,很多一线IT公司(大厂),都会有数据结构和算法面试题(负责的告诉你,肯定有的)
5)如果你不想永远都是代码工人,那就花时间来研究下数据结构和算法
数据结构和算法的介绍
数据结构和算法的关系
🌂数据data结构(structure)是一门研究组织数据方式的学科,有了编程语言也就有了数据结构.学好数据结构可以编写出更加漂亮,更加有效率的代码。
🌂要学习好数据结构就要多多考虑如何将生活中遇到的问题,用程序去实现解决.
🌂程序 = 数据结构 + 算法
🌂数据结构是算法的基础, 换言之,想要学好算法,需要把数据结构学到位。
✔ 实际编程中遇到的问题
public static void main(String[] args) {
String str = "Java,Java, hello,world!";
String newStr = str.replaceAll("Java", "尚硅谷~"); //算法
System.out.println("newStr=" + newStr);
}
问:试写出用单链表表示的字符串类及字符串结点类的定义,并依次实现它的构造函数、以及计算串长度、串赋值、判断两串相等、求子串、两串连接、求子串在串中位置等7个成员函数。
一个五子棋程序:
?如何判断游戏的输赢,并可以完成存盘退出和继续上局的功能
棋盘->二维数组=>(稀疏数组)-> 写入文件 【存档功能】
读取文件-》稀疏数组-》二维数组 -》 棋盘 【接上局】
约瑟夫(Josephu)问题(丢手帕问题
1)Josephu 问题为:设编号为1,2,… n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。
2)提示:用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu 问题:先构成一个有n个结点的单循环链表(单向环形链表),然后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。
其它常见算法问题:
🌂修路问题 => 最小生成树(加权值)【数据结构】+ 普利姆算法
🌂最短路径问题 => 图+弗洛伊德算法
🌂汉诺塔 => 分支算法
🌂八皇后问题 => 回溯法
第二章 稀疏数组与队列
稀疏数组
稀疏数组的应用场景
编写的五子棋程序中,有存盘退出和续上盘的功能。
分析问题:
因为该二维数组的很多值是默认值0, 因此记录了很多没有意义的数据.->稀疏数组。
稀疏数组的介绍及原理
当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。
稀疏数组的处理方法是:
1)记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值
2)把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模
应用实例
1)使用稀疏数组,来保留类似前面的二维数组(棋盘、地图等等)
2)把稀疏数组存盘,并且可以从新恢复原来的二维数组数
3)整体思路分析
二维数组 转 稀疏数组的思路
- 遍历 原始的二维数组,得到有效数据的个数 sum
- 根据sum 就可以创建 稀疏数组 sparseArr int[sum + 1] [3]
- 将二维数组的有效数据数据存入到 稀疏数组
稀疏数组转原始的二维数组的思路
- 先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如上面的 chessArr2 = int [11][11]
- 在读取稀疏数组后几行的数据,并赋给 原始的二维数组 即可.
代码实现
public class SparseArray {
public static void main(String[] args) {
//创建一个原始的二维数组11 * 11
//0: 表示没有棋子,1表示 黑子 2 表蓝子
int chessArray1[][] = new int[11][11];
chessArray1[1][2] = 1;
chessArray1[2][3] = 2;
chessArray1[3][3] = 2;
//输出原始的二维数组
System.out.println("原始的二维数组");
for (int[] row : chessArray1) {
for (int data : row) {
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
//遍历原始二维数组,得到有效数据的个数
int sum = 0;
for (int[] row : chessArray1) {
for (int data : row) {
if(data != 0) {
sum++;
}
}
}
System.out.println("sum=" + sum);
//=========================================================
//根据sum创建稀疏数组
int sparseArr[][] = new int[sum+1][3];
sparseArr[0][0] = 11;
sparseArr[0][1] = 11;
sparseArr[0][2] = sum;
int count = 1; //记录是第几个非0数据
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < 11; j++) {
if (chessArray1[i][j] != 0) {
sparseArr[count][0] = i;
sparseArr[count][1] = j;
sparseArr[count][2] = chessArray1[i][j];
count++;
}
}
}
//输出稀疏数组
for (int[] row : sparseArr) {
for (int data : row) {
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
//=========================================================
//将稀疏数组转化为原始二维数组
int chessArray3[][] = new int[sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]];
//初始化数组
for (int[] row : chessArray3) {
for (int data : row) {
data = 0;
}
}
System.out.println("sparseArr.length=="+sparseArr.length);
//给原始数组赋值
for (int cou = 1; cou <= sum; cou++) {
//得到第几行第几列及他的值
int i = sparseArr[cou][0];
int j = sparseArr[cou][1];
int value = sparseArr[cou][2];
//将稀疏数组的值赋给原始数组
chessArray3[i][j] = value;
}
System.out.println("\n转化后的原始数组为");
//输出初始数组
for (int[] row : chessArray3) {
for (int data : row) {
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
}
}
队列
队列的应用场景
银行排队的案例:
队列的介绍及原理
🌂队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。
🌂遵循先入先出的原则。即:先存入队列的数据,要先取出。后存入的要后取出
🌂示意图:(使用数组模拟队列示意图)
数组模拟队列
🌂队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下图, 其中 maxSize 是该队列的最大容量。
🌂因为队列的输出、输入是分别从前后端来处理,因此需要两个变量 front及 rear分别记录队列前后端的下标,front 会随着数据输出而改变,而 rear则是随着数据输入而改变,如图所示:
🌂当我们将数据存入队列时称为”addQueue”,addQueue 的处理需要有两个步骤:思路分析
1)将尾指针往后移:rear+1 , 当front == rear 【空】
2)若尾指针 rear 小于队列的最大下标 maxSize-1,则将数据存入 rear所指的数组元素中,否则无法存入数据。 rear == maxSize - 1[队列满]
---->rear 是队列最后[含]
---->front 是队列最前元素[不含]
🌂出队列操作getQueue
🌂显示队列的情况showQueue
🌂查看队列头元素headQueue
🌂退出系统exit
💧 数组模拟队列代码
package top.aluem.queue;
/**
* 数组模拟队列
*/
import java.util.Scanner;
//使用数组模拟队列-编写一个ArrayQueue类
public class ArrayQueue {
public static void main(String[] args) {
ArrayQueue queue = new ArrayQueue(3);
char key;//接受用户输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean loop = true;
//输出菜单
while (loop) {
System.out.println("s(show): 显示队列");
System.out.println("e(exit): 退出程序");
System.out.println("a(add): 添加数据到队列");
System.out.println("g(get): 从队列取出数据");
System.out.println("h(head): 查看队列头的数据");
key = scanner.next().charAt(0);//接收一个字符
switch (key) {
case 's':
queue.showQueue();
break;
case 'a':
System.out.println("输出一个数");
int value = scanner.nextInt();
queue.addQueue(value);
break;
case 'g': //取出数据
try {
int res = queue.getQueue();
System.out.printf("取出的数据是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'h':
try {
int res = queue.headQueue();
System.out.printf("队列头的数据是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'e':
scanner.close();
loop = false;
break;
default:
break;
}
}
System.out.println("程序退出~~");
}
private int maxSize; //表示数组的最大容量
private int front; //队列头
private int rear; //队列尾
private int[] arr; //该数组用于存放数据,模拟队列
//创建队列的构造器
public ArrayQueue(int arrMaxSize) {
maxSize = arrMaxSize;
arr = new int[maxSize];
front = -1; //指向队列头部,在实际数据的前一个位置
rear = -1; //指向队列尾部
}
//判断队列是否满
public boolean isFull() {
return rear == maxSize - 1;
}
//判断队列是否空
public boolean isEntity() {
return rear == front;
}
//添加数据到队列
public void addQueue(int n) {
//判断是否满
if (isFull()) {
//抛出异常
System.out.println("队列满,不能加入数据");
return;
}
rear++;
arr[rear] = n;
}
//获取队列的数据,出队列
public int getQueue() {
//判断队列是否为空
if (isEntity()) {
throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
}
front++;
return arr[front];
}
//显示队列的所有数据
public void showQueue() {
//遍历
if (isEntity()) {
System.out.println("队列空的,没有数据");
return;
}
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.printf("arr[%d]=%d\n", i, arr[i]);
}
}
//显示队列的头数据,注意不是取出数据
public int headQueue() {
if (isEntity()) {
throw new RuntimeException("队列空的,没有数据");
}
return arr[front + 1];
}
}
数组模拟环形队列
🌂对前面的数组模拟队列的优化,充分利用数组. 因此将数组看做是一个环形的。(通过取模的方式来实现即可)
🌂分析说明:
1)尾索引的下一个为头索引时表示队列满,即将队列容量空出一个作为约定,这个在做判断队列满的时候需要注意 (rear + 1) % maxSize == front 满]
2)rear == front [空]
3)测试示意图:注:maxSize表示数组的最大容量
思路如下:
- front 变量的含义做一个调整: front 就指向队列的第一个元素, 也就是说 arr[front] 就是队列的第一个元素
front 的初始值 = 0- rear 变量的含义做一个调整:rear 指向队列的最后一个元素的后一个位置. 因为希望空出一个空间做为约定.
rear 的初始值 = 0- 当队列满时,条件是 (rear + 1) % maxSize == front 【满】
- 对队列为空的条件, rear == front 空
- 当我们这样分析, 队列中有效的数据的个数 (rear + maxSize - front) % maxSize // rear = 1 front = 0
- 我们就可以在原来的队列上修改得到,一个环形队列
💧 数组模拟环形队列代码
package top.aluem.queue;
import java.util.Scanner;
/**
* 数组模拟环形队列
*/
public class CircleArray {
public static void main(String[] args) {
CircleArray queue = new CircleArray(4);
char key = ' ';//接受用户输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean loop = true;
//输出菜单
while (loop) {
System.out.println("s(show): 显示队列");
System.out.println("e(exit): 退出程序");
System.out.println("a(add): 添加数据到队列");
System.out.println("g(get): 从队列取出数据");
System.out.println("h(head): 查看队列头的数据");
key = scanner.next().charAt(0);//接收一个字符
switch (key) {
case 's':
queue.showQueue();
break;
case 'a':
System.out.println("输出一个数");
int value = scanner.nextInt();
queue.addQueue(value);
break;
case 'g': //取出数据
try {
int res = queue.getQueue();
System.out.printf("取出的数据是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'h':
try {
int res = queue.headQueue();
System.out.printf("队列头的数据是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'e':
scanner.close();
loop = false;
break;
default:
break;
}
}
System.out.println("程序退出~~");
}
private int maxSize; //表示数组的最大容量
private int front; //队列头
private int rear; //队列尾
private int[] arr; //该数组用于存放数据,模拟队列
//创建队列的构造器
public CircleArray(int arrMaxSize) {
maxSize = arrMaxSize;
arr = new int[maxSize];
}
//判断队列是否满
public boolean isFull() {
return (rear + 1) % maxSize == front;
}
//判断队列是否空
public boolean isEntity() {
return rear == front;
}
//添加数据到队列
public void addQueue(int n) {
//判断是否满
if (isFull()) {
//抛出异常
System.out.println("队列满,不能加入数据");
return;
}
arr[rear] = n;
rear = (rear + 1)%maxSize;
}
//获取队列的数据,出队列
public int getQueue() {
//判断队列是否为空
if (isEntity()) {
throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
}
int value = arr[front];
front = (front + 1)%maxSize;
return value;
}
//显示队列的所有数据
public void showQueue() {
//遍历
if (isEntity()) {
System.out.println("队列空的,没有数据");
return;
}
for (int i = front; i < front + getSize(); i++) {
System.out.printf("arr[%d]=%d\n", i % maxSize, arr[i%maxSize]);
}
}
//获取队列数据的个数
public int getSize() {
return (rear + maxSize - front)%maxSize;
}
//显示队列的头数据,注意不是取出数据
public int headQueue() {
if (isEntity()) {
throw new RuntimeException("队列空的,没有数据");
}
return arr[front];
}
}