Java数据结构与算法 day03 递归

第五章 递归

5.1 递归应用场景

  • 看个实际应用场景,迷宫问题(回溯), 递归(Recursion)

在这里插入图片描述

5.2 递归的概念

  • 简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。

5.3 递归调用机制

  • 列举两个小案例,来帮助大家理解递归,部分学员已经学习过递归了,这里在给大家回顾一下递归调用机制
    ①打印问题
    ②阶乘问题
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

5.4 递归能解决什么样的问题

  • 递归用于解决什么样的问题
  1. 各种数学问题如: 8皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题(google编程大赛)
  2. 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
  3. 将用栈解决的问题–>第归代码比较简洁

5.5 递归需要遵守的重要规则

  • 递归需要遵守的重要规则
  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如n变量
  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:)
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

5.6 递归-迷宫问题

说明:

  1. 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
  2. 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化
  3. 测试回溯现象
  4. 思考: 如何求出最短路径?
    在这里插入图片描述
package com.atguigu.recursion;

public class MiGong {

    public static void main(String[] args) {
        //创建一个二维数组,模拟迷宫
        //地图
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1 表示墙
        //上下全部设置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        //左右全部设置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板, 1 表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

//        map[4][4] = 1;
//        map[5][4] = 1;
//        map[6][4] = 1;


        //输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        setWay(map, 1, 1);

        System.out.println("走完迷宫后 地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }


    //使用递归回溯来给小球找路
    /**
     * 说明
     *  1.map 表示地图
     *  2.i,j表示从地图的哪个为止开始出发(1,1)
     *  3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
     *  4.约定:当map[i][j]为 0表示该点没有走过 当为 1 表示墙; 2 表示通路可以走; 3 表示该点已经走过,但是走不通
     *  5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下 -> 右 -> 上 -> 左,如果该点走不通,再回溯
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) { //通路已经找到
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点没有走过
                //按照策略 (方法) 下 -> 右 -> 上 -> 左 走
                map[i][j] = 2; //假定该点可以走通
                if (setWay(map, i + 1, j)) { //向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j -1)) {
                    return true;
                } else { //走不通,回溯
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { //当前点为 1 墙 2 走过 3 走不通
                return false;
            }
        }
    }
}

5.7 八皇后问题(回溯算法)

  • 递归-八皇后问题(回溯算法)
    八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} //对应arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val , val 表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列

package com.atguigu.recursion;

public class Queen8 {

    public static void main(String[] args) {
            Queen8 queen8 = new Queen8();
            queen8.check(0);

        System.out.println("共有" + count + "种摆法");
    }

    //摆放的皇后的最大个数
    int max = 8;
    //定义一个一维数组存放皇后的摆放位置,下标 为摆放的行数,值 为摆放的列数 比如arr = {0, 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
    int[] array = new int[max];

    static int count = 0;

    /**
     * 摆放皇后
     */
    public void check(int n) {
        if (n == max) {
            print(array);
            count++;
            return;
        }

        for (int i = 0; i < max; i++) {
            array[n] = i; //放置皇后
            if (judge(n)) { //判断当前行哪一列符合
                check(n+1);
            }
        }
    }

    /**
     * 判断皇后摆放位置是否冲突
     * @param n 摆放第几个皇后 从0开始 为一维数组的index
     * @return 摆放位置是否与其他皇后冲突
     */
    public boolean judge(int n) {
        for (int i = 0; i < n; i++) { //遍历数组,得到已经摆放的皇后的列数 与 当前要判断的摆放列数进行比较
            //array[i] == array[n] =>已经摆放的每一列与当前要插入的一列比较 如果相同则证明该列已经摆放过皇后
            //Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i]) =>比较行属于与列数的差值比 即斜率为1则为冲突
            if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }


    //打印数组函数
    public void print(int[] array) {
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            System.out.print(array[i] + " ");
        }
        System.out.println();
    }

}


  • 详细解析:

在这里插入图片描述
资料来源:https://www.bilibili.com/video/BV1E4411H73v?t=5&p=50

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值