第五章 递归
5.1 递归应用场景
- 看个实际应用场景,迷宫问题(回溯), 递归(Recursion)
5.2 递归的概念
- 简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
5.3 递归调用机制
- 列举两个小案例,来帮助大家理解递归,部分学员已经学习过递归了,这里在给大家回顾一下递归调用机制
①打印问题
②阶乘问题
5.4 递归能解决什么样的问题
- 递归用于解决什么样的问题
- 各种数学问题如: 8皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题(google编程大赛)
- 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
- 将用栈解决的问题–>第归代码比较简洁
5.5 递归需要遵守的重要规则
- 递归需要遵守的重要规则
- 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如n变量
- 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:)
- 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
5.6 递归-迷宫问题
说明:
- 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
- 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化
- 测试回溯现象
- 思考: 如何求出最短路径?
package com.atguigu.recursion;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//创建一个二维数组,模拟迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//使用1 表示墙
//上下全部设置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全部设置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板, 1 表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
// map[4][4] = 1;
// map[5][4] = 1;
// map[6][4] = 1;
//输出地图
System.out.println("地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
setWay(map, 1, 1);
System.out.println("走完迷宫后 地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯来给小球找路
/**
* 说明
* 1.map 表示地图
* 2.i,j表示从地图的哪个为止开始出发(1,1)
* 3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
* 4.约定:当map[i][j]为 0表示该点没有走过 当为 1 表示墙; 2 表示通路可以走; 3 表示该点已经走过,但是走不通
* 5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下 -> 右 -> 上 -> 左,如果该点走不通,再回溯
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) { //通路已经找到
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点没有走过
//按照策略 (方法) 下 -> 右 -> 上 -> 左 走
map[i][j] = 2; //假定该点可以走通
if (setWay(map, i + 1, j)) { //向下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {
return true;
} else if (setWay(map, i, j -1)) {
return true;
} else { //走不通,回溯
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //当前点为 1 墙 2 走过 3 走不通
return false;
}
}
}
}
5.7 八皇后问题(回溯算法)
- 递归-八皇后问题(回溯算法)
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} //对应arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val , val 表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列
package com.atguigu.recursion;
public class Queen8 {
public static void main(String[] args) {
Queen8 queen8 = new Queen8();
queen8.check(0);
System.out.println("共有" + count + "种摆法");
}
//摆放的皇后的最大个数
int max = 8;
//定义一个一维数组存放皇后的摆放位置,下标 为摆放的行数,值 为摆放的列数 比如arr = {0, 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
int[] array = new int[max];
static int count = 0;
/**
* 摆放皇后
*/
public void check(int n) {
if (n == max) {
print(array);
count++;
return;
}
for (int i = 0; i < max; i++) {
array[n] = i; //放置皇后
if (judge(n)) { //判断当前行哪一列符合
check(n+1);
}
}
}
/**
* 判断皇后摆放位置是否冲突
* @param n 摆放第几个皇后 从0开始 为一维数组的index
* @return 摆放位置是否与其他皇后冲突
*/
public boolean judge(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) { //遍历数组,得到已经摆放的皇后的列数 与 当前要判断的摆放列数进行比较
//array[i] == array[n] =>已经摆放的每一列与当前要插入的一列比较 如果相同则证明该列已经摆放过皇后
//Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i]) =>比较行属于与列数的差值比 即斜率为1则为冲突
if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
return false;
}
}
return true;
}
//打印数组函数
public void print(int[] array) {
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}
- 详细解析: