思路分析
- 小球得到的路径,和程序设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
- 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化
- 测试回溯现象
1.绘制地图
如下图所示:1表示墙,不能走。 0表示可以走的点。
使用一个二维数组进行构建地图。
// 先创建一个二维数组模拟迷宫
int[][] map = new int[8][7];
// 使用 1 表示墙
// 上下都置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
// 左右都置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
// 设置栏板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
// 遍历数组
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println(" ");
}
2.递归回溯的方法实现
随后定义一个寻找出路的方法,在方法当中给定地图,和初始位置。代码使用递归调用。
// i j 表示从哪个点开始
// 找到路返回true,反之为false
// 从[1][1] --> [6][5]
// 1 表示墙,2表示通路,3表示走过这个点
// 策略: 下-->右-->上-->左
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) { // 目标点为2 表示找到出路
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) { // 该点还未走过
map[i][j] = 2;
if (setWay(map, i + 1, j)) { //向下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {//向右走
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {//向上走
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {//向左走
return true;
} else {
// 这条路是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { // map[i][j]!=0 可能是 1 2 3
return false;
}
}
}
详情如下所示:
3.测试方法
// 使用递归回溯
setWay(map, 1, 1);
System.out.println(" 找迷宫的出路 ");
// 走过的路
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println(" ");
}