Python Qt GUI与数据可视化编程(一)

一.一个简单的GUI程序代码

import sys
from PyQt5 import QtCore,QtGui,QtWidgets

app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
#创建窗体对象
widgetHello  = QtWidgets.QWidget()
#设置窗体高度和宽度
widgetHello.resize(280,150)
#设置窗体标题文字
widgetHello.setWindowTitle("Demo")
#创建标签,父容器为widgetHello
LabHello = QtWidgets.QLabel(widgetHello)
#设置标签文字
LabHello.setText("Hello world,PyQt5")
#创建字体对象
font = QtGui.QFont()
#设置字体大小
font.setPointSize(12)
#设置为粗体
font.setBold(True)
#设置为标签LabHello的字体
LabHello.setFont(font)
#获取LabHello的合适大小,返回值是QSize类对象
size = LabHello.sizeHint()
LabHello.setGeometry(70,60,size.width(),size.height())
#显示对话框
widgetHello.show()
#应用程序运行
sys.exit(app.exec_())

上述代码是一个典型的GUI应用程序,运行结果如下:

总结:

1.用QApplication类创建一个应用程序对象app(创建一个应用程序实例

2.用QWidget类创建一个窗体对象widgetHello(创建一个窗体

3.用QLabel类创建一个标签对象LabHello(创建界面组件并在窗体上显示

4.用QFont类创建一个字体对象font

5.显示窗体

注释:①将窗体对象作为参数传递给QLabel的构造函数,这样标签LabHello才会显在widgetHello上

           ②用QLabel的接口函数setText()和setFont()进行文本和字体的设置

二.使用可视化设计窗体的GUI程序

将Qt Creator界面语言设置为英语:工具-->选项-->环境-->接口-->语言选择英语

 1.用UI Designer可视化设计窗体

file-->new file or project-->qt-->qt designer form

点击choose后出现窗体模板选择界面,有3种窗体模板可供选择

①Dialog模板;基于QDialog类;对话框特性

②Main Window模板;基于QMainWindow类;主窗口特性,窗口上有主菜单栏、工具栏、状态栏

③Widget模板;基于QWidget类;QWidget类是所有界面组件的基类,也是QDialog和QMainWindow的父类

选择Widget模板--->next--->设置文件名为FormHello.ui--->文件保存到自己创建的python项目的目录下--->可以在Qt Creator内置的UI Designer里可视化设计窗体

简单实现:

①拖一个窗口到窗体,并设置字体大小 point size=12,bold加粗

            

 ②拖一个Label组件和一个PushButton组件到窗体上

      

2.将ui文件编译为py文件

目的:为了在python中使用这个窗体,需要使用PyQt5的工具软件pyuic5.exe将这个ui文件编译转化为对应的python语言程序文件。

 由于我是在Anaconda环境中安装的pyqt5,所以要在Anaconda Prompt中输入命令:

pyuic5 -o 编译为python文件后你想保存到的地址  ui文件所在的地址

 

用pycharm将formhello.py文件打开,代码如下所示:

# -*- coding: utf-8 -*-

# Form implementation generated from reading ui file 'D:\demo2022\QT_learn\formhello.ui'
#
# Created by: PyQt5 UI code generator 5.15.6
#
# WARNING: Any manual changes made to this file will be lost when pyuic5 is
# run again.  Do not edit this file unless you know what you are doing.


from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets


class Ui_Form(object):
    def setupUi(self, Form):
        Form.setObjectName("Form")
        Form.resize(400, 255)
        font = QtGui.QFont()
        font.setPointSize(12)
        font.setBold(True)
        font.setWeight(75)
        Form.setFont(font)
        self.FormHello = QtWidgets.QWidget(Form)
        self.FormHello.setGeometry(QtCore.QRect(30, 30, 331, 181))
        font = QtGui.QFont()
        font.setPointSize(12)
        font.setBold(True)
        font.setWeight(75)
        self.FormHello.setFont(font)
        self.FormHello.setObjectName("FormHello")
        self.LaBHello = QtWidgets.QLabel(self.FormHello)
        self.LaBHello.setGeometry(QtCore.QRect(60, 30, 221, 51))
        self.LaBHello.setScaledContents(False)
        self.LaBHello.setObjectName("LaBHello")
        self.btnClose = QtWidgets.QPushButton(self.FormHello)
        self.btnClose.setGeometry(QtCore.QRect(100, 130, 101, 31))
        self.btnClose.setObjectName("btnClose")

        self.retranslateUi(Form)
        QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form)

    def retranslateUi(self, Form):
        _translate = QtCore.QCoreApplication.translate
        Form.setWindowTitle(_translate("Form", "Form"))
        self.LaBHello.setText(_translate("Form", "Hello,by UI Designer"))
        self.btnClose.setText(_translate("Form", "关闭"))

① 定义了一个名为Ui_Form的类,并且该类的父类是object

class  类名(父类名):

Ui_Form类定义了一个函数

def setupUi(self, Form):

传入的参数有两个:self表示函数本身;Form是窗体,一个QWidget对象,该对象不是在类里创建的,而是作为参数传入的。

Form.setObjectName("Form")
Form.resize(400, 255)

对象Form的名称是刚才在UI Designer里设计时objectName中命名的

③创建一个QLabel类型的对象LabHello,该对象是Ui_Form类中的公共属性,传入参数是父容器FormHello,因此可以在窗体上显示

self.LaBHello = QtWidgets.QLabel(self.FormHello)

问题:Form和FormHello各自是什么?Form是窗体还是FormHello是窗体?

FormHello吧,毕竟定义LabHello时传入的参数是FormHello

④创建一个QPushButton类型的对象btnClose,该对象是Ui_Form类中的公共属性,传入参数是父容器FormHello,因此可以在窗体上显示

self.btnClose = QtWidgets.QPushButton(self.FormHello)

⑤调用了Ui_Form类中定义的另外一个函数retranslateUi(),该函数设置了窗体上所有的字符串,包括窗体的标题、标签LabHello的文字,按钮btnClose上的文字

self.retranslateUi(Form)

⑥该语句用于连接窗体上各组件的信号与槽函数的自动连接

QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form)

注释:ui_form.py文件只是定义了一个类Ui_form,这个文件并不能直接运行,而是需要在其他地方编程使用这个文件里定义的类Ui_form。
 

3.使用ui_form.py类的GUI程序框架

import sys
from PyQt5 import QtWidgets
import formhello

app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
basewidget = QtWidgets.QWidget() #创建窗体的基类Qwidget的实例对象basewidget

ui = formhello.Ui_Form()
ui.setupUi(basewidget)  #传入窗体对象basewidget,创建完整窗体

basewidget.show() #显示窗体
sys.exit(app.exec_())

分析代码:

①用QApplication类创建应用程序实例app

②创建一个窗体类对象basewidget,此时basewidget没有做任何设置

③使用之前创建的类Ui_Form创建一个对象ui

④调用setupUi()函数,创建窗体basewidget上的其他组件

问题:为什么不在Ui_Form类里定义窗体对象basewidget,而是要将其作为参数传入呢?

修改标签上的文本:

ui.LaBHello.setText("Hello,被程序修改")

4.界面与业务逻辑分离的GUI程序框架

 这一块在讲业务处理的代码放在哪里(业务处理就是自己写的实现需求的那些代码)

界面与业务逻辑分离的设计方法1------多继承方法:

import sys
from PyQt5.QtWidgets import QWidget,QApplication
from formhello import Ui_Form

class QmyWidget(QWidget,Ui_Form):
    def __init__(self,parent=None):
        super().__init__(parent) #调用父类构造函数,创建QWidget窗体
        self.Lab = "多重继承的QmyWidget" #新定义一个变量
        self.setupUi(self)  #self是QWidget窗体 ,可作为参数传给setupUi
        self.LaBHello.setText(self.Lab)

if __name__ == "__main__":
    app = QApplication(sys.argv)
    myWidget = QmyWidget()
    myWidget.show()
    myWidget.btnClose.setText("不关闭了")
    sys.exit(app.exec_())

总结:①super().__init__(parent)会调用第一个父类的构造函数,因此sefl是一个QWidget对象

           问题:为什么选择调用QWidget类的构造函数呢?Qmywidget类继承了QWidge类和Ui_Form类,不就可以调用这两个类的公共属性和函数了吗,那这个构造函数用哪个父类的有什么作用呢?

           ②多继承方式特点:1)界面上的组件都成为了Qmywidget类的公共属性,不符合面向对象严格封装的设计思想;2)界面组件,例如标签对象LabHello,与自定义类Qmywidget中的属性混合在一起了,不便于区分。

界面与业务逻辑分离的设计方法2------单继承方法:

import sys
from PyQt5.QtWidgets import QWidget,QApplication
from formhello import Ui_Form

class QmyWidget(QWidget):
    def __init__(self,parent=None):
        super().__init__(parent)  #调用父类QWidget的构造函数
        self.__ui = Ui_Form()
        self.__ui.setupUi(self)
        self.Lab = "单继承的QmyWidget"
        self.__ui.LaBHello.setText(self.Lab)

    def setBtnText(self,aText):
        self.__ui.btnClose.setText(aText)

if __name__ == "__main__":
    app = QApplication(sys.argv)
    myWidget = QmyWidget()
    myWidget.show()
    myWidget.setBtnText("间接设置")
    sys.exit(app.exec_())

总结:

①自己设计的这个窗体界面self.__ui被定义为类QmyWidget的私有属性。若在类QmyWidget的内部想要访问窗体上的组件,则直接调用self.__ui;若在类外部访问,则可以在类QmyWidget中定义接口函数。

②窗体上的属性,例如self.__ui.LabHello,和类QmyWidget中新定义的属性self.Lab,可以更好地进行区分。

注释:Python语言的类定义通过命名规则来限定元素对外的可见性,属性或方法名称前有两个下划线表示是私有的,一个下划线表示模块内可见,没有下划线的就是公共的。

  • 4
    点赞
  • 13
    收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Alvwith

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值