老实说,如果用一个数组来记录发牌的数目会很简单,但是,由于设计类的时候我设计了isChoosen这个变量,所以,我是直接调用的这个变量查看的某张牌是否被选中了。
实现功能:
InitGame.h
#pragma once
#include "BasicCardGroup.h"
#include "PukeCards.h"
class InitGame {
BasicCardGroup player1;
BasicCardGroup player2;
BasicCardGroup player3;
BasicCardGroup player4;
BasicCardGroup leftcards;
PukeCards puke;
void get_handcards(BasicCardGroup& player);
void get_leftcards();
void view_handcards(BasicCardGroup& player);
public:
//获取手牌
void player_get_handcards();
//展示所有手牌
void player_view_handcards();
//展示剩余手牌
void view_leftcards();
InitGame();
};
InitGame.cpp
在发牌时遇到了一些问题,比如说,我一开始想要设置一个指针变量来指向扑克牌堆的,让后通过引用来直接改变扑克的isChoosen属性。但是后来发现,如果使用引用当随机到的curnum重复的时候,会造成引用错误——引用无法重新赋值。并且这个错误在VS里面不会报错,只会无间断的运行程序。并且由于一开始的类设定的原因,指针变量也不能使用。所以,我直接写了一个宏定义。 #define curcard (puke.show_cardgroup()[curnum]) 将 curcard 直接替换成扑克卡组的当前扑克,从某些意义上,这也算是实现了引用,C++真是太有趣了。
#include "InitGame.h"
#include <iostream>
#define curcard (puke.show_cardgroup()[curnum])
using namespace std;
void InitGame::get_handcards(BasicCardGroup& player)
{
//升级游戏需要获取6张手牌,后期发牌可以添加多线程操作
for (int i = 0; i < 25; i++)
{
int curnum = (rand() % 108);
//如果当前卡牌未获取
do {
if (!curcard.isChoosen) {
curcard.isChoosen = true;
player.set_cardgroup(curcard);
break;
}
else {
curnum = (curnum + 1) % 108;
continue;
}
} while (true);
}
}
void InitGame::get_leftcards()
{
for (auto& i : puke.show_cardgroup()) {
if (!i.isChoosen) {
leftcards.set_cardgroup(i);
}
}
}
void InitGame::player_get_handcards()
{
get_handcards(player1);
get_handcards(player2);
get_handcards(player3);
get_handcards(player4);
get_leftcards();
cout << "已完成发牌操作" << endl;
}
void InitGame::player_view_handcards()
{
cout << "player1 的手牌" << endl;
view_handcards(player1);
cout << endl;
cout << "player2 的手牌" << endl;
view_handcards(player2);
cout << endl;
cout << "player3 的手牌" << endl;
view_handcards(player3);
cout << endl;
cout << "player4 的手牌" << endl;
view_handcards(player4);
cout << endl;
}
void InitGame::view_handcards(BasicCardGroup& player)
{
player.view_cardgroup();
}
void InitGame::view_leftcards()
{
cout << "剩余卡牌为:" << endl;
leftcards.view_cardgroup();
}
InitGame::InitGame()
{
player_get_handcards();
}