模拟斗地主发牌功能简单实现

问题:

参考斗地主的游戏规则,完成一个发牌的功能(54张牌,考虑点数,花色;三名玩家,其中地主比其他玩家多3张牌)
要求实现以下功能:

  1. 洗牌
  2. 发牌(发牌按照常规方式A-B-C-A-B-C-A…,不允许一次性随机17张给某个玩家)
  3. 玩家手中牌的展示(要求按点数实现排序)

分析

运用面向对象的程序设计思维分为扑克、玩家和游戏三部分,扑克类属性有花色,点数,次序;玩家类属性有玩家id,昵称,是否地主,牌的集合;游戏过程分为洗牌,随机产生地主,发牌,完成牌的排序,玩家手里的牌展示功能

程序实现

package com.lesson17.homework;

/**
 * @author HUC
 *
 */

/**扑克类*/
public class Poker {

	/** 扑克花色 */
	private String flower;
	/** 扑克点数 */
	private String pointer;
	/** 扑克顺序 */
	private int sort;

	public Poker(String flower, String pointer, int sort) {
		super();
		this.flower = flower;
		this.pointer = pointer;
		this.sort = sort;
	}

	public String getFlower() {
		return flower;
	}

	public void setFlower(String flower) {
		this.flower = flower;
	}

	public String getPointer() {
		return pointer;
	}

	public void setPointer(String pointer) {
		this.pointer = pointer;
	}

	public int getSort() {
		return sort;
	}

	public void setSort(int sort) {
		this.sort = sort;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return flower + pointer;
	}

package com.lesson17.homework;
   
public class Player {

	/** 玩家id */
	private int id;
	/** 玩家昵称 */
	private String name;
	/** 玩家拿到的牌 */
	private ArrayList<Poker> pokers = new ArrayList<>();
	/** 玩家是否地主 */
	private boolean boss;

	public Player(int id, String name) {
		super();
		this.id = id;
		this.name = name;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public ArrayList<Poker> getPokers() {
		return pokers;
	}

	public void setPokers(ArrayList<Poker> pokers) {
		this.pokers = pokers;
	}

	public boolean isBoss() {
		return boss;
	}

	public void setBoss(boolean boss) {
		this.boss = boss;
	}

package com.lesson17.homework;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class PokerGame {

	static List<Player> players;
	static ArrayList<Poker> list = new ArrayList<>();
	static String[] flowers = {"方块","梅花","黑桃","红心"};
	static String[] pointers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
	int bossIndex; //地主索引
	
	static{
		//初始化扑克
		for (int i = 0; i < flowers.length; i++) {
			for (int j = 0; j < pointers.length; j++) {
				//生成一张扑克对象
				Poker p = new Poker(flowers[i], pointers[j], j);
				list.add(p);
			}
		}
		//单独将大小王加入集合
		list.add(new Poker("小", "王", 13));
		list.add(new Poker("大", "王", 14));
		
		//初始化玩家
		players = Arrays.asList(
				new Player(1, "刘备"),
				new Player(2, "关羽"),
				new Player(3, "张飞"));
	}
	
	/**洗牌*/
	public void washPoker(){
		Collections.shuffle(list);
	}
	
	/**随机地主*/
	public void pushBoss(){
		Random r = new Random();
		bossIndex = r.nextInt(players.size());
		//设置被随机到的玩家为地主
		players.get(bossIndex).setBoss(true);
	}
	

	/**依次发牌*/
	public void pushPoker(){
		for (int i = 0; i < 51; i+=3) {
			players.get(0).getPokers().add(list.get(i));
			players.get(1).getPokers().add(list.get(i+1));
			players.get(2).getPokers().add(list.get(i+2));
		}
		for(int i = 51;i < 54 ;i++){
			//将最后剩余的牌(3张)全部给地主
			players.get(bossIndex).getPokers().add(list.get(i));
		}
	}
	
	/**排序*/
	public void sortPoker() {
		Collections.sort(players.get(0).getPokers(), (a,b)->a.getSort()-b.getSort());
		Collections.sort(players.get(1).getPokers(), (a,b)->a.getSort()-b.getSort());
		Collections.sort(players.get(2).getPokers(), (a,b)->a.getSort()-b.getSort());
	}
	
	public void start(){
		//随机地主
		pushBoss();
		//洗牌
		washPoker();
		//发牌
		pushPoker();
		//排序
		sortPoker();
		//展示牌
		for(Player p : players){
			System.out.println(p.getPokers());
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		new PokerGame().start();
	}
}

结果

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