redis能够很好应对高并发且快速的原因 以及最常说的 IO多路复用和 双写一致性

本篇讨论下面几个问题:
(1) 为什么说redis是单线程的?
(2) 为什么大家会选择redis来解决一些高并发的问题.
(3) Redis的IO多路复用的理解.
(4) Redis的使用过程中 会出现的双写一致性问题.

简要总结为:

一. redis为什么是单线程的:
  • 官方解答:
    是基于内存操作的, 内存的读写速度是非常快的, 普通的笔记本电脑,没秒都能处理几十万的请求量. 所以CPU(内存里的操作) 不会成为redis的性能瓶颈. redis的瓶颈最有可能是内存的大小和网络通信能力;
  • 另一方面: 是由于Redis的线程模型决定的:
    Redis内部使用了文件事件处理器 file event handler, 这个文件事件处理器是单线程的, 所以Redis’才叫做单线程的模型, 它采用IO多路复用机制同时监听多个Socket, 根据Socket上的事件来选择对应的事件处理器进行处理.
    – 文件事件处理器包含4个部分:
    • IO 多路复用程序
    • 多个Socket
    • 文件事件分派器
    • 事件处理器
  1. redis的单线程的优势
    (1) 不用考虑锁的问题
    单个线程不存在多线程同时操作同一个对象的情况, 锁会导致同步的消耗大大增加. redis虽说是nosql的, 但是其中一些复杂的操作, 比如对list类型的插入和删除,对hash类型数据的增删, 都需要大量的锁来保证整个线程的原子性, 但是 如果是单线程, 就完全不用担心这个问题.
    (2) 减少了线程的上下文切换的时间消耗
    不存在多线程或者多进程导致的上下文切换 对CPU的消耗.
二. redis为什么可以解决高并发问题
  • redis高并发和快速的原因:
    (1) redis是基于内存的操作,内存的读写速度非常快;
    (2) redis是单线程的,省去了很多线程上下文切换的时间和消耗;
    (3) redis采用IO多路复用技术, 可以处理并发的链接. 采用epoll的多路复用技术,绝对不在IO上浪费一点时间.
三.关于IO多路复用技术
  • 多路-指的是多个socket连接,复用-指的是复用一个线程。多路复用主要有三种技术:select,poll,epoll。epoll是最新的也是目前最好的多路复用技术。这里“多路”指的是多个网络连接,“复用”指的是复用同一个线程。采用多路 I/O 复用技术可以让单个线程高效的处理多个连接请求(尽量减少网络IO的时间消耗),且Redis在内存中操作数据的速度非常快(内存内的操作不会成为这里的性能瓶颈),主要以上两点造就了Redis具有很高的吞吐量。
四. redis常见问题
  1. 性能问题和解决方案
    (1) Master最好不要做任何持久化工作,如RDB内存快照和AOF日志文件;(Master写内存快照,save命令调度rdbSave函数,会阻塞主线程的工作,当快照比较大时对性能影响是非常大的,会间断性暂停服务,所以Master最好不要写内存快照;AOF文件过大会影响Master重启的恢复速度)
    (2) 如果数据比较重要,某个Slave开启AOF备份数据,策略设置为每秒同步一次
    (3) 为了主从复制的速度和连接的稳定性,Master和Slave最好在同一个局域网内
    (4) 尽量避免在压力很大的主库上增加从库
    (5) 主从复制不要用图状结构,用单向链表结构更为稳定,即:Master <- Slave1 <- Slave2 <- Slave3…;这样的结构方便解决单点故障问题,实现Slave对Master的替换。如果Master挂了,可以立刻启用Slave1做Master,其他不变。
  2. redis的回收策略
    • volatile-lru:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选最近最少使用的数据淘汰
    • volatile-ttl:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选将要过期的数据淘汰
    • volatile-random:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中任意选择数据淘汰
    • allkeys-lru:从数据集(server.db[i].dict)中挑选最近最少使用的数据淘汰
    • allkeys-random:从数据集(server.db[i].dict)中任意选择数据淘汰
    • no-enviction(驱逐):禁止驱逐数据 注意这里的6种机制,
      – volatile和allkeys规定了,是对已设置过期时间的数据集淘汰数据,还是从全部数据集淘汰数据。
      – 后面的lru、ttl以及random是三种不同的淘汰策略,再加上一种no-enviction永不回收的策略。
五. 既然讲到了epoll多路复用, 这里说一下几种常见的IO

这里借用一下一个很好的例子, 浅显易懂:
IO 多路复用是5种I/O模型中的第3种,对各种模型讲个故事,描述下区别:

故事情节为:老李去买火车票,三天后买到一张退票。参演人员(老李,黄牛,售票员,快递员),往返车站耗费1小时。

  1. 阻塞I/O模型

老李去火车站买票,排队三天买到一张退票。
耗费:在车站吃喝拉撒睡 3天,其他事一件没干。

  1. 非阻塞I/O模型

老李去火车站买票,隔12小时去火车站问有没有退票,三天后买到一张票。
耗费:往返车站6次,路上6小时,其他时间做了好多事。

  1. I/O复用模型

select/poll
老李去火车站买票,委托黄牛,然后每隔6小时电话黄牛询问,黄牛三天内买到票,然后老李去火车站交钱领票。
耗费:往返车站2次,路上2小时,黄牛手续费100元,打电话17次

epoll
老李去火车站买票,委托黄牛,黄牛买到后即通知老李去领,然后老李去火车站交钱领票。
耗费:往返车站2次,路上2小时,黄牛手续费100元,无需打电话。

epoll : 进程只要等待在epoll上,epoll 代替进程去各个文件描述符上等待,当哪个文件描述符可读或者可写的时候就告诉epoll,epoll用小本本认真记录下来然后唤醒大哥:“进程大哥,快醒醒,你要处理的文件描述符我都记下来了”。
这样进程被唤醒后就无需自己从头到尾检查一遍,因为epoll都已经记下来了。因此我们可以看到,在这种机制下,实际上利用的就是“不要打电话给我,有需要我会打给你”,这就不需要一遍一遍像孙子一样问各个文件描述符了,而是翻身做主人当大爷了,“你们那个文件描述符可读或者可写了主动报上来”,这中机制实际上就是大名鼎鼎的 —— 事件驱动,event-driven。(https://ssup2.github.io/theory_analysis/Event_Driven_Architecture_on_Linux/)

所谓事件驱动, 来一张图:
解释一下IO多路复用的原理: I/O multiplexing 这里面的 multiplexing 指的其实是在单个线程通过记录跟踪每一个Sock(I/O流)的状态(对应空管塔里面的Fight progress strip槽)来同时管理多个I/O流. 发明它的原因,是尽量多的提高服务器的吞吐能力。在这里插入图片描述

简单说epoll和select/poll最大区别是:
1.epoll内部使用了mmap共享了用户和内核的部分空间,避免了数据的来回拷贝
2.epoll基于事件驱动,epoll_ctl注册事件,并注册callback回调函数,epoll_wait只返回发生的事件,避免了像select和poll对事件的整个轮询操作。
3.nginx中使用了epoll,是基于事件驱动模型的。由一个或多个事件收集器来收集或者分发事件,epoll就属于事件驱动模型的事件收集器,将注册过的事件中发生的事件收集起来,master进程负责管理worker进程。

  1. 信号驱动I/O模型

老李去火车站买票,给售票员留下电话,有票后,售票员电话通知老李,然后老李去火车站交钱领票。
耗费:往返车站2次,路上2小时,免黄牛费100元,无需打电话

  1. 异步I/O模型

老李去火车站买票,给售票员留下电话,有票后,售票员电话通知老李并快递送票上门。
耗费:往返车站1次,路上1小时,免黄牛费100元,无需打电话。

1同2的区别是:自己轮询
2同3的区别是:委托黄牛
3同4的区别是:电话代替黄牛
4同5的区别是:电话通知是自取还是送票上门

六 Redis的双写一致性

redis双写一致性
敖丙的: 大厂面试官喜欢这样问Redis,双写一致性、并发竞争、线程模型

  1. 先更新数据库再更新缓存
  2. 先删除缓存再更新数据库
  3. 先删除缓存在更新数据库(双删)
    延时双删策略最终将redis删除掉,等下一次查询的时候会把最新的数据缓存到redis中,虽然解决了缓存不一致性,但是牺牲了性能.
  4. 先更新数据库在删除缓存

总结: 如果是系统要求强一致性,
(1) 使用锁机制,当然可以使用读写锁,保证效率;
(2) 读请求和写请求串行化,串到一个内存队列里去。串行化可以保证一定不会出现不一致的情况,但是它也会导致系统的吞吐量大幅度降低.

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