装饰(Decorator)模式、观察者(Observer)模式、职责链(Chain of Responsibility)模式

一、装饰器模式(Decorator)

装饰器模式的定义与特点

装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

  • 装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用
  • 通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果
  • 装饰器模式完全遵守开闭原则

其主要缺点:装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。

装饰器模式的结构与实现

通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰器模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。

  1. 模式的结构

装饰器模式主要包含以下角色。

  1. 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
  2. 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
  3. 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  4. 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

装饰器模式的结构图

装饰模式的结构图

例:购买咖啡添加调料

public abstract class Drink {
   

    public String des; //描述
    private float price = 0.0f;

    public String getDes() {
   
        return des;
    }

    public void setDes(String des) {
   
        this.des = des;
    }

    public float getPrice() {
   
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
   
        this.price = price;
    }

    //计算费用的抽象方法
    //子类来实现
    public abstract float cost();
}


public class Coffee extends Drink {
   
    @Override
    public float cost() {
   
        return super.getPrice();
    }
}

public class Espresso extends Coffee {
   
    public Espresso() {
   
        setDes("意大利咖啡");
        setPrice(6.0f);
    }
}


public class LongBlack extends Coffee {
   
    public LongBlack() {
   
        setDes("LongBlack");
        setPrice(5.0f);
    }
}

public class ShortBlack extends Coffee {
   

    public ShortBlack() {
   
        setDes("shortBlack");
        setPrice(3.6f);
    }
}

public class Decorator extends Drink {
   

    private Drink obj;

    public Decorator(Drink obj) {
   
        this.obj = obj;
    }

    @Override
    public float cost() {
   
        //getPrice 自己的价格
        return super.getPrice() + obj.cost();
    }

    @Override
    
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值