RocketMQ(二十)消息消费重试机制

1、顺序消息的消费重试

对于顺序消息,当Consumer消费消息失败后,为了保证消息的顺序性,其会自动不断地进行消息重试,直到消费成功。消费重试默认间隔时间为1000毫秒。重试期间应用会出现消息消费被阻塞的情况。

DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("cg");
// 顺序消息消费失败的消费重试时间间隔,单位毫秒,默认为1000,其取值范围为[10,30000]
consumer.setSuspendCurrentQueueTimeMillis(100);

由于对顺序消息的重试是无休止的,不间断的,直至消费成功,所以,对于顺序消息的消费,务必要保证应用能够及时监控并处理消费失败的情况,避免消费被永久性阻塞。

注意,顺序消息没有发送失败重试机制,但具有消费失败重试机制。

2、无序消息的消费重试

对于无序消息(普通消息、延时消息、事务消息),当Consumer消费消息失败时,可以通过设置返回状态达到消息重试的效果。不过需要注意,无序消息的重试只对集群消费方式生效,广播消费方式不提供失败重试特性。即对于广播消费,消费失败后,失败消息不再重试,继续消费后续消息。

3、消费重试次数与间隔

对于无序消息集群消费下的重试消费,每条消息默认最多重试16次,但每次重试的间隔时间是不同的,会逐渐变长。每次重试的间隔时间如下表。

重试次数与上次重试的时间间隔重试次数与上次重试的时间间隔
110秒97分钟
230秒108分钟
31分钟119分钟
42分钟1210分钟
53分钟1320分钟
64分钟1430分钟
75分钟151小时
86分钟162小时

若一条消息在一直消费失败的前提下,将会在正常消费后的第 4小时46分 后进行第16次重试。

若仍然失败,则将消息投递到 死信队列

修改消费重试次数

DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("cg");
// 修改消费重试次数
consumer.setMaxReconsumeTimes(10);

对于修改过的重试次数,将按照以下策略执行:

  • 若修改值小于16,则按照指定间隔进行重试
  • 若修改值大于16,则超过16次的重试时间间隔均为2小时

对于Consumer Group,若仅修改了一个Consumer的消费重试次数,则会应用到该Group中所有其它Consumer实例。若出现多个Consumer均做了修改的情况,则采用覆盖方式生效。即最后被修改的值会覆盖前面设置的值

4、重试队列

对于需要重试消费的消息,并不是Consumer在等待了指定时长后再次去拉取原来的消息进行消费,而是将这些需要重试消费的消息放入到了一个特殊Topic的队列中,而后进行再次消费的。这个特殊的队列就是重试队列。

当出现需要进行重试消费的消息时,Broker会为每个消费组都设置一个Topic名称为%RETRY%consumerGroup@consumerGroup 的重试队列。

1)这个重试队列是针对消费组的,而不是针对每个Topic设置的(一个Topic的消息可以让多个消费者组进行消费,所以会为这些消费者组各创建一个重试队列)

2)只有当出现需要进行重试消费的消息时,才会为该消费者组创建重试队列

注意,消费重试的时间间隔与延时消费 的延时等级 十分相似,除了没有延时等级的前两个时间外,其它的时间都是相同的

Broker对于重试消息的处理是通过延时消息实现的。先将消息保存到SCHEDULE_TOPIC_XXXX延迟队列中,延迟时间到后,会将消息投递到%RETRY%consumerGroup@consumerGroup重试队列中。

5、消费重试配置方式

image-20220921152255713

集群消费方式下,消息消费失败后若希望消费重试,则需要在消息监听器接口的实现中明确进行如下三种方式之一的配置:

  • 方式1:返回ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER(推荐)
  • 方式2:返回Null
  • 方式3:抛出异常

6、消费不重试配置方式

image-20220921152310115

集群消费方式下,消息消费失败后若不希望消费重试,则在捕获到异常后同样也返回与消费成功后的相同的结果,即ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS,则不进行消费重试。

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在Spring Boot集成RocketMQ消费端中,可以通过设置重试次数和延时等级来控制消费失败后的重试机制。 首先,在消费端的`@RocketMQMessageListener`注解中,可以设置`consumerGroup`、`topic`和`selectorExpression`等属性。其中,`consumerGroup`表示消费组,`topic`表示消费的主题,`selectorExpression`表示消息的过滤条件。 接着,在消费端的处理方法中,可以通过抛出`RocketMQLocalException`异常来进行重试。通过在`@RocketMQMessageListener`注解中设置`maxRetryTimesWhenSendFailed`属性来设置重试次数,如果在重试次数内仍然无法消费成功,则会将消息发送到死信队列。 另外,可以通过设置延时等级来控制消息消费重试时间。在发送消息时,可以通过设置`DelayTimeLevel`属性来指定消息的延时等级,RocketMQ会根据该等级来决定消息发送到消费端的时间,从而实现消息消费失败后的延迟重试。 下面是一个示例代码: ```java @Component @RocketMQMessageListener(consumerGroup = "my-consumer-group", topic = "my-topic", selectorExpression = "my-selector") public class MyRocketMQConsumer implements RocketMQListener<String> { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MyRocketMQConsumer.class); @Override public void onMessage(String message) { try { // 消费消息的业务逻辑 logger.info("Received message: {}", message); } catch (Exception e) { logger.error("Failed to consume message: {}", message, e); throw new RocketMQLocalException(e.getMessage()); } } } ``` 在上面的代码中,通过抛出`RocketMQLocalException`异常来触发RocketMQ重试机制。同时,可以在`@RocketMQMessageListener`注解中设置`maxRetryTimesWhenSendFailed`属性来设置重试次数。如果在重试次数内仍然无法消费成功,则会将消息发送到死信队列。 另外,在发送消息时,可以通过设置`DelayTimeLevel`属性来指定消息的延时等级,RocketMQ会根据该等级来决定消息发送到消费端的时间。例如,设置等级为3,表示消息将在10秒后发送到消费端。具体的延时等级和时间可以参考RocketMQ官方文档中的说明。

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