程序设计思维月模拟题2-CSP201609-3 炉石传说

以我开卡包的水平这游戏只能叫炉石稀有
问题描述  
本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。

* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。

* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。

* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。

* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:

1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。

2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。

3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。

* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。

本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
  在这里插入图片描述
样例输入
8

summon 1 3 6

summon 2 4 2

end

summon 1 4 5

summon 1 2 1

attack 1 2

end

attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2

思路
是一个vector的入门题,考虑到随从的召唤和阵亡,vector的插入和删除十分方便。另外,把英雄看作一个30血0攻的大随从,双方各开一个vector来模拟对战过程就解决了。结束回合操作可以利用位运算,id直接取反或者与1异或都是很常见的方法。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#define ll long long
using namespace std;

struct Hero{//应该是随从minion的,英语水平emm
    int health;
    int atkrack;
    Hero(int h, int a) : health(h), atkrack(a) {}
};

vector<Hero> player[2];

int main()
{
    int n;
    cin >> n;
    int pid = 0;
    player[0].push_back(Hero(30, 0));
    player[1].push_back(Hero(30, 0));
    for(int i=1; i<=n; i++)
    {
        string q;
        cin >> q;
        if(q == "summon") 
        {
            int pos, hp, atk;
            cin >> pos >> atk >> hp;
            player[pid].insert(player[pid].begin()+pos, Hero(hp, atk));
        }
        else if(q == "attack")
        {
            int atkr, defr;
            cin >> atkr >> defr;
            player[pid][atkr].health -= player[!pid][defr].atkrack;
            player[!pid][defr].health -= player[pid][atkr].atkrack;
            if(player[pid][atkr].health <= 0 && atkr!=0)
            {
                player[pid].erase(player[pid].begin()+atkr);
            }
            if(player[!pid][defr].health <= 0 && defr!=0)
            {
                player[!pid].erase(player[!pid].begin()+defr);
            }
        }
        else if(q == "end")
        {
            pid = !pid;
        }
    }
    if(player[0][0].health>0 && player[1][0].health>0) cout << 0 << "\n";
    else if(player[0][0].health>0) cout << 1 << "\n";
    else cout << -1 << "\n";
    for(int i=0; i<2; i++)
    {
        cout << player[i][0].health << "\n";
        cout << player[i].size()-1 << " ";
        for(int j=1; j<player[i].size(); j++)
        {
            cout << player[i][j].health << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值