Java多线程技术概述笔记
多线程技术概述
线程与进程
进程
- 是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间
线程
- 是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少有一个线程
- 线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程
线程调度
分时调度
- 所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
抢占式调度
- 优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
- CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核心而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的 使用率更高
同步与异步
同步:排队执行 , 效率低但是安全.
异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全.
并发与并行
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)
线程实现的编写
1. 继承Thread
main方法为主线程,
在类中继承Thread类,并且重写run方法,启动线程即可。
每个线程都有自己的栈空间,共用一份堆内存。
//抢占式执行,主线程和MyThread线程随机抢占
MyThread m = new MyThread();
m.start();
public class MyThread extends Thread{
//run方法就是线程要执行的任务方法
@Override
public void run(){
//.......
}
}
2. 实现Runnable
相对于继承Thread的优势:
1.通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现多线程,更适合多个线程执行相同任务的情况。
2.可以避免单继承所带来的局限性。
3.任务与线程本身是分离的,提高了程序的健壮性。
4.后续学习的线程池技术,接收Runnable类型的任务,不接受Thread类型的线程。
//1.创建一个任务对象
MYRunnable r = new MyRunnable();
//2.创建一个线程,并为其分配一个任务
Thread t = new Thread(r);
//3.执行这个线程
t.start();
/**
* 用于线程实现的任务
*/
public class MyRunnable implements Runnable{
//run方法就是线程要执行的任务方法
@Override
public void run(){
//.......
}
}
3.带返回值的线程Callable
Callable<Interger> c = new MyCallable();
FutureTask<Interger> task = new FutureTask<>(c);
new Thread(task).start;//如果不获取其返回值,该线程已经启动,主线程继续往下运行
Interger j = task.get();//使用该方法获取其返回值,主线程会等待该线程返回其返回值
static class MyCallable implements Callable<Interger>{
@Override
public Interger call() throw Exception{
Thread.sleep(3000);
return 100;
}
}
Callable<Interger> c = new MyCallable();
FutureTask<Interger> task = new FutureTask<>(c);
new Thread(task).start;
task.isDone();//判断该线程是否结束
task.cancel(true);//返回true表示取消了该线程,返回false表示线程已经结束
Runnable 与 Callable的相同点
- 都是接口
- 都可以编写多线程程序
- 都采用Thread.start()启动线程
Runnable 与 Callable的不同点
- Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果
- Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛出
Callable****获取返回值
Callable接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞。
3. Thread类
3.1 获取和设置线程名称
sysout(Thread.currentThread().getName());//会得到 main
new Thread(new MyRunnable()).start();//会得到 Thread-0
new Thread(new MyRunnable()).start();//会得到 Thread-1 也可能是 Thread-0,不保证顺序
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
t.setName("...");//设置线程名称
t.start();
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
//.......获取现在运行的线程对象. 的名字
sysout(Thread.currentThread().getName());
}
}
3.2 线程休眠sleep
Thread.sleep(1000);//1000ms 即1秒
3.3 线程阻塞
理解为 所有消耗时间的操作 ,例如文件读取,线程会等待读取,即耗时操作
3.4 线程的中断
一个线程是一个独立的执行路径,它是否应该结束,应该由其自身决定。
使用stop()是十分不安全的,应设置一个标识使其自己结束。
Thread t1 = new Thread(new MyRunnable());
t1.start();
for(int i = 0; i <= 5; i++){
sout(Thread.currentThread().getName()+""+i);
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(e){
e.print;
}
}
//给线程t1添加中断标记,此处为当上面的程序执行完后,对t1进行中断
//线程t1捕捉到这个中断时,进入catch语句
t1.interrupt();
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i <= 10; i++){
sout(Thread.currentThread().getName()+""+i);
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(e){
//当发现中断标记块时,进入catch块,进行下面程序,可以不死亡
return;//return表示线程结束
}
}
}
}
3.5 守护线程
线程分为守护线程和用户线程。
用户线程:当一个进程不包含任何存活的用户线程时,进行结束。
守护线程:守护用户线程,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动死亡。
Thread t1 = new Thread(new MyRunnable());
t1.start();
for(int i = 0; i <= 5; i++){
sout(Thread.currentThread().getName()+""+i);
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(e){
e.print;
}
}//当主线程死亡时,t1线程仍然会继续执行
//将其改为守护线程,主程序死亡时,它也随之死亡
Thread t1 = new Thread(new MyRunnable());
t1.setDaemon(true);
t1.start();
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i <= 10; i++){
sout(Thread.currentThread().getName()+""+i);
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(e){
e.print;
}
}
}
}
3.6 线程安全问题
//线程不安全
Runnable run = new Ticket();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
//票数一定,当多个线程线程
static class Ticket implements Runnable{
private int count = 10;//票数
@Override
public void run(){
//卖票
while(count > 0){
sout("出票中");
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(e){
e.print;
}
count--;
sout("出票成功,余票:"+count)
}
}
}
//运行会出现余票负数。因为三个线程依次启动,
//某个线程在sleep时,即使没有sleep,在走中间代码时也会耗费一些时间,虽然很短。
//于是,在这一段时间内,count仍然是大于0的,其他线程依然可以进入,会进行后面的--操作。
//所以,只要在一个线程走中间代码时,不允许其他线程进入即可,即排队执行
3.6.1 线程安全1-同步代码块
//格式: synchronized(锁对象){
//
// }
Runnable run = new Ticket();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
//票数一定,当多个线程线程
static class Ticket implements Runnable{
private int count = 10;//票数
private Object o = new Object();//同一个属性
@Override
public void run(){
//.......
//卖票
while(true){
synchronized(o){//使用的是同一个对象o,即同一把锁,三个线程看一把锁
if(count > 0){
sout("出票中");
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(e){
e.print;
}
count--;
sout("出票成功,余票:"+count)
}else{
break;
}
}
}
}
}
3.6.2 线程安全2-同步方法
//
static class Ticket implements Runnable{
private int count = 10;//票数
@Override
public void run(){
while(true){
boolean flag = sale();
if(!flag){
break;
}
}
}
//加上synchronized修饰
public synchronized boolean sale(){
//this 非静态方法时的锁
//Ticket.class 静态方法时的锁
if(count > 0){
sout("出票中");
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(e){
e.print;
}
count--;
sout("出票成功,余票:"+count)
return true;
}
return false;
}
}
3.6.3 线程安全3-显示锁Lock
//显示锁 Lock 子类 ReentrantLock
//自己窗机锁对象,自己锁,自己解锁
static class Ticket implements Runnable{
private int count = 10;//票数
//显示锁
private Lock l = new ReentrantLock();
@Override
public void run(){
while(true){
l.lock();//上锁
if(count > 0){
sout("出票中");
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(e){
e.print;
}
count--;
sout("出票成功,余票:"+count)
}else{
break;
}
l.unlock();//解开锁
}
}
}
3.6.4 公平锁 与 非公平锁
//公平锁:先来先到,每个线程排队,一个一个进行。
//非公平锁:Java默认为非公平锁,大家一起抢,谁抢到就是谁的
实现:
//显示锁 l: fair参数为true,就表示 是公平锁
private Lock l = new ReentrantLock(true);
3.6.5 线程死锁
//线程相互等待,造成死锁。
3.7 多线程通信问题
生产者与消费者的问题
Food f = new Food();
new Cook(f).start();//厨师做菜线程
new Waiter(f).start();//服务员取菜线程
//
static class Cook extends Thread{
private Food f;
public Cook(Food f){
this.f = f;
}
@Override
public void run(){
for(i=0;i<100;i++){
if(i%2==0){
f.setNameAndTaste("老干妈小米粥", "香辣味");
}else{
f.setNameAndTaste("煎饼果子", "甜辣味");
}
}
}
}
//
static class Waiter extends Thread{
private Food f;
public Cook(Food f){
this.f = f;
}
@Override
public void run(){
for(i=0;i<100;i++){
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(e){
e.print;
}
f.get();
}
}
}
//
static class Food {
private String name;
private String taste;
public void setNameAndTaste(String name, String taste){
this.name = name; //协调工作时,厨师刚改名字,味道还没改,菜就被服务员端走了,味道没改。直接用线程安全,是不公平的,也容易出现错误。还是得采用一边做菜一边休息的方式
Thread.sleep(100);//100ms
this.taste = taste;
}
public void get(){
sout("服务员端走的菜的名称是:"+name+"味道:"+taste);
}
}
//
Food f = new Food();
new Cook(f).start();//厨师做菜线程
new Waiter(f).start();//服务员取菜线程
//
static class Cook extends Thread{
private Food f;
public Cook(Food f){
this.f = f;
}
@Override
public void run(){
for(i=0;i<100;i++){
if(i%2==0){
f.setNameAndTaste("老干妈小米粥", "香辣味");
}else{
f.setNameAndTaste("煎饼果子", "甜辣味");
}
}
}
}
//
static class Waiter extends Thread{
private Food f;
public Cook(Food f){
this.f = f;
}
@Override
public void run(){
for(i=0;i<100;i++){
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(e){
e.print;
}
f.get();
}
}
}
//
static class Food {
private String name;
private String taste;
private boolean flag = true;//true表示可以生产,false可以端菜
public void setNameAndTaste(String name, String taste){
if(flag){
this.name = name;
Thread.sleep(100);//100ms
this.taste = taste;
flag = false;
this.notifyAll();//唤醒所有线程
this.wait();//等待
}
}
public void get(){
if(!flag){
sout("服务员端走的菜的名称是:"+name+"味道:"+taste);
flag = true;
this.notifyAll();//唤醒所有线程
this.wait();//等待
}
}
}
3.8 线程的六种状态
4 线程池概述
线程池
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程 就会大大降低 系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 线程池就是一个容纳多个线程的容 器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源。
线程池的好处
- 降低资源消耗。
- 提高响应速度。
- 提高线程的可管理性
Java中的四种线程池.
1.缓存线程池
/*** 缓存线程池.
* (长度无限制)
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
*/
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); //向线程池中 加入 新的任务
service.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程的名称:" +
Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程的名称:" +
Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+
Thread.currentThread().getName());
}
});
2. 定长线程池
/*** 定长线程池.
* (长度是指定的数值)
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
* 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
*/
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2); service.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+
Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+
Thread.currentThread().getName());
}
});
3. 单线程线程池
效果与定长线程池 创建时传入数值1 效果一致.
/*** 单线程线程池.
* 执行流程:
* 1. 判断线程池 的那个线程 是否空闲
* 2. 空闲则使用
* 4. 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用
*/
ExecutorService service=Executors.newSingleThreadExecutor(); service.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+
Thread.currentThread().getName()); }
});
service.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+
Thread.currentThread().getName()); }
});
4.周期性任务定长线程池
/*** 周期任务 定长线程池.
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
* 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
** 周期性任务执行时:
* 定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务 .
*/
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
/*** 定时执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字 (延迟执行的时长)
* 参数3. 时长数字的单位 ,TimeUntil的常量指定
*/
/*
//任务于五秒钟后执行
service.schedule(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
}
},5,TimeUnit.SECONDS);
*/
/*** 周期执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字(延迟执行的时长)
* 参数3. 周期时长(每次执行的间隔时间)
* 参数4. 时长数字的单位
*/
//5秒钟后执行,没隔2秒执行一次
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
}
},5,2,TimeUnit.SECONDS); }
5 Lambda表达式
/**
*Lambda表达式
*函数式编程思想
*注重于方法,而不是对象
*将匿名对象类的方法提取出来按格式书写即可
*/
Thread t = new Thread(()->{
System.out.println("锄禾日当午");
});
t.start();
print((int x, int y) ->{
return x+y;
},x: 100, y: 200);