Linux C编程 socket——Udp广播

UDP广播简介

概述

  1. 网络上的广播指:网络上的广播指:由一台主机向该主机所在子网内(同一个局域网)的所有主机发送数据的方式。如下图的 1 号主机广播给2、3、4、5 号主机发送数据:

在这里插入图片描述

  1. 实现广播,离不开广播地址,同一个子网(局域网)的所有主机网卡都会接收所在网段广播地址的数据包。广播地址应用于局域网内的所有主机。
  2. ==广播地址(Broadcast Address)==专门用于同时向网络中(通常指同一子网)所有工作站进行发送的一个地址。

广播地址

  1. 受限广播
  • 路由器从来不会转发受限广播的数据包,但同一个子网的所有主机都会接收到受限广播的数据包。
  • IP 地址的网络字段和主机字段全为 1 就是受限广播地址255.255.255.255。
  1. 直接广播
  • 直接广播可以被路由转发,发送到目标网络的所有主机,如:ip地址为 192.168.2.1的主机也可以发送广播到 192.168.1.0 这个网络。当然不是所有的路由器,通常路由器是默认阻止直接广播的(可以设置不阻止)。
  • IP 地址的网络字段定义这个网络,主机字段通常全为 1,如192.168.10.0/24 的直接广播(定向广播)地址为:192.168.10.255。

广播特点

  1. 网卡会接收目的 ip 和它的 ip 地址相同的数据包(至于能不能到应用层我们暂时不管,至于MAC地址如何确定我们暂时也不管),这个就是单播传输数据。
  2. 网卡会接收到目的 ip 为广播地址数据包,这个广播地址的 MAC 地址为:ff:ff:ff:ff:ff:ff
  3. 如果这个主机加入了多播组,它也会接收该多播组地址的数据包

tips
广播只能用 UDP 或原始IP实现,不能用 TCP。

UDP广播特点

  1. 处于同一子网的所有主机都必须处理数据。
  2. UDP 数据包会沿协议栈向上一直到 UDP 层,因为到 UDP
    层,端口不匹配的话,数据才会丢弃,如下图,所以,运行音视频等较高速率工作的应用,会带来较大的负担。
    在这里插入图片描述

Udp 广播编程

函数简介

  1. sotsockopt函数
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>

int setsockopt(int sockfd, int level, int opt
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UDP是一种无连接的传输协议,因此在使用UDP进行网络编程时,需要使用socket API提供的相关函数来进行编程。下面是一个简单的UDP客户端和服务器的示例: UDP客户端: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #define PORT 8888 #define SERVER_IP "127.0.0.1" int main(int argc, char **argv) { int sockfd; struct sockaddr_in server_addr; char sendbuf[1024] = "Hello, server!"; char recvbuf[1024]; int len = sizeof(struct sockaddr_in); // 创建socket sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("create socket failed"); exit(-1); } // 设置server_addr bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); // 发送数据 sendto(sockfd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, (struct sockaddr *)&server_addr, len); // 接收数据 recvfrom(sockfd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (struct sockaddr *)&server_addr, &len); printf("recv from server: %s\n", recvbuf); // 关闭socket close(sockfd); return 0; } ``` UDP服务器: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #define PORT 8888 int main(int argc, char **argv) { int sockfd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; char recvbuf[1024]; char sendbuf[1024] = "Hello, client!"; int len = sizeof(struct sockaddr_in); // 创建socket sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("create socket failed"); exit(-1); } // 设置server_addr bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定socket if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("bind socket failed"); exit(-1); } while (1) { // 接收数据 recvfrom(sockfd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &len); printf("recv from client: %s\n", recvbuf); // 发送数据 sendto(sockfd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, (struct sockaddr *)&client_addr, len); } // 关闭socket close(sockfd); return 0; } ``` 在上面的示例中,客户端向服务器发送一条消息,服务器收到消息后回复一条消息。在实际使用中,需要根据具体的需求进行相应的修改,例如添加异常处理、多线程处理等。

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