组件接口
第一个里程碑
–用vtable作为接口
–解决了名字冲突和二进制结构兼容问题
第二个里程碑
–接口转换:Dynamic_cast
第三个里程碑
–管理对象生命周期:引用计数
–用vtable作为接口
–解决了名字冲突和二进制结构兼容问题
第二个里程碑
–接口转换:Dynamic_cast
第三个里程碑
–管理对象生命周期:引用计数
COM技术初探
问题:
解决方案
代码重复使用:
类库(STL...)。
类库重复加载:
DLL。
二进制封装标准:
通过Bridge来消除不同版本DLL出来的实现问题。保证接口永远不变,变化只在实现类。
问题如DLL的类A的变量改变,导致使用老版本DLL的软件对A的使用不正确。
二进制运行标准(编译器依赖,每个编译器出来的二进制都不一样):
接口类(纯虚类),只包含对象操作方法的声明。
这就相当于对一个编译器是透明的。
扩展:
dynamic cast
资源管理:
把管理交给每个实际的实现类。引用计数。
要用组件中类的功能,为了客户无关,则对组件的类创建和删除必须全部定义在组件中。这样就有了IUnknown中的3个接口。说白了就是为了防止人多手杂,一样的detail的事都由组件一个人来做。
类不能由客户创建,所以提供创建的全局函数CreateInstance()由客户调用。
类不能由客户删除,所以delete属于组件,但每个类都有,所以放到基类。
需要动态查找类,所以基类提供QueryInterface()来实现dynamic cast功能。
因为要资源管理,所以将每个类的创建放到基类。由实现类自己管理自己。
因为要引用计数,所以将每个类的创建和删除修改成引用计数AddRef()和Release()。
COM 提供了一套机制,称为 proxy/stub,我们把client 这边的这个模拟对象称为 proxy,把服务器那边的那个处理程序叫做 stub。详细见"http://www.huihoo.com/ppt/com/06.ppt#371,8,标准列集的proxy和stub结构"