_Flutter图表库fl_chart的使用解析(一)-介绍

##缘起
有很多Android 开发人员准备面试,却不知道如何准备?于是纷纷上网发帖求助。

甚至很多人网上随便找找面试题什么的,其结果就是[字节惨挂在三面],挥泪整理面筋。等诸多文章火了,究其原因就是这些文章戳中了大部分面试者的痛点,面试被刷了。

想到还有很多android程序员没有找到Android面试大纲。不知道如何准备Android面试。

于是,我就想干脆我自己做这个事吧,就算没人看,也当我自己的年终总结了。

如何准备android面试

纯技术方面的准备,如果是的话,我就提供一些拙见,大部分算是一些开发知识死角或者tips吧,权当抛砖引玉了:)
今天就总结下2020年搜集整理的面试题,难度不大,大佬可以直接路过,当然发发善心点个赞也是可以的❤️。

Activity面试题


1、Activity是什么

Activity是四大组件之一,它提供一个界面让用户点击和各种滑动操作,这就是Activity

2、Activity四种状态

  • runing
  • paused
  • stopped
  • killed

3、Activity生命周期

  • onCreate()
  • onStart()
  • onResume()
  • onPause()
  • onStop()
  • onDestroy()
  • onRestart()
    Android工程师之Android面试大纲PDF

4、Activity切换横屏时生命周期

  • onSaveInstanceState()
  • onPause()
  • onStop()
  • onDestroy()
  • onCreate()
  • onStart()
  • onRestoreInstanceState()
  • onResume()

5、进程的优先级

oom_adj是linux内核分配给每个系统进程的一个值,代表进程的优先级,进程回收机制就是根据这个优先级来决定是否进行回收。进程的oom_adj越大,表示此进程优先级越低,越容易被杀回收;越小,表示进程优先级越高,越不容易被杀回收。普通app进程的oom_adj>=0,系统进程的oom_adj才可能小于0。进程优先级从小到大如下

  • 空进程
  • 后台进程
  • 服务进程
  • 可见进程
  • 前台进程

6、Activity任务栈

  • 先进后出

7、Activity启动模式

  • standard
  • singletop
  • singletask
  • singleinstance

8、scheme跳转协议

android中的scheme是一种页面内跳转协议,通过定义自己的scheme协议,可以跳转到app中的各个页面

  • 服务器可以定制化告诉app跳转哪个页面
  • App可以通过跳转到另一个App页面
  • 可以通过H5页面跳转页面

9、Context、Activity、Application之间有什么区别

Activity和Application都是Context的子类。Context从字面上理解就是上下文的意思,在实际应用中它也确实是起到了管理上下文环境中各个参数和变量的总用,方便我们可以简单的访问到各种资源。虽然Activity和Application都是Context的子类,但是他们维护的生命周期不一样。前者维护一个Acitivity的生命周期,所以其对应的Context也只能访问该activity内的各种资源。后者则是维护一个Application的生命周期

10、Activity启动过程

  1. 在安装应用的时候,系统会启动PackaManagerService管理服务,这个管理服务会对AndroidManifest进行解析,从而得到应用程序中的相关信息,比如service,activity,Broadcast等等,然后获得相关组件的信息
  2. 当用户点击应用图标时,就会调用startActivitySately(),而这个方法内部则是调用startActivty()startActivity()最终还是会调用startActivityForResult()。由于startActivityForResult()是有返回结果的,系统直接返回-1,表示不需要返回结果
  3. startActivityForResult()通过Instrumentation类中的execStartActivity()来启动activity,Instrumentation这个类主要作用是监控程序和系统之间的交互。在这个execStartActivity()中会获取ActivityManagerService的代理对象,通过这个代理对象进行启动activity
  4. 在ActivityManagerService的代理对象中,通过Binder通信,调用到ApplicationThread.scheduleLaunchActivity()进行启动activity,在这个方法中创建一个ActivityClientRecord对象,用来记录启动Activity组件的信息,然后通过handler将ActivityClientRecord发送出去
  5. 在handler收到消息后,调用ActivityThread.handleLaunchActivity()启动Activity

11、简述Activity,View,Window三者关系

  1. Activity本质是上下文,View本质是视图,Window本质是窗口
  2. Activity构造的时候会初始化一个Window,其具体实现是PhoneWindow
  3. PhoneWindow中有一个ViewRoot(View或ViewGroup),是最初始的根视图
  4. ViewRoot通过addView()将View添加到根视图上,实际上是将View交给了PhoneWindow处理
  5. View的事件监听是由WindowManagerService来接受消息,并且回调Activity函数

Fragment面试题


1、Fragment为什么被称为第五大组件

Fragment比Activity更节省内存,其切换模式也更加舒适,使用频率不低于四大组件,且有自己的生命周期,而且必须依附于Activity

2、Activity创建Fragment的方式

  • 静态创建
  • 动态创建

3、FragmentPageAdapter和FragmentPageStateAdapter的区别

  • FragmentPageAdapter在每次切换页面的的时候,是将Fragment进行分离,适合页面较少的Fragment使用以保存一些内存,对系统内存不会多大影响
  • FragmentPageStateAdapter在每次切换页面的时候,是将Fragment进行回收,适合页面较多的Fragment使用,这样就不会消耗更多的内存

4、Fragment生命周期

  • onAttach()
  • onCreate()
  • onCreateView()
  • onActivityCreated()
  • onStart()
  • onResume()
  • onPause()
  • onStop()
  • onDestroyView()
  • onDestroy()
  • onDetach()

5、Fragment的通信

  • Fragment调用Activity中的方法:getActivity
  • Activity调用Fragment中的方法:接口回调
  • Fragment调用Fragment中的方法:FragmentManager.findFragmentById

6、Fragment的replace、add、remove方法

  • replace:替代Fragment的栈顶页面
  • add:添加Fragment到栈顶页面
  • remove:移除Fragment栈顶页面

Service面试题


1、Service是什么

Service是四大组件之一,它可以在后台执行长时间运行操作而没有用户界面的应用组件

2、Service和Thread的区别

  • Service是安卓中系统的组件,它运行在独立进程的主线程中,不可以执行耗时操作。Thread是程序执行的最小单元,分配CPU的基本单位,可以开启子线程执行耗时操作
  • Service在不同Activity中可以获取自身实例,可以方便的对Service进行操作。Thread在不同的Activity中难以获取自身实例,如果Activity被销毁,Thread实例就很难再获取得到

3、Service启动方式

  • startService
  • bindService

4、Service生命周期

  1. startService
  • onCreate()
  • onStartCommand()
  • onDestroy()
  1. bindService
  • onCreate()
  • onBind()
  • onUnbind()
  • onDestroy()

Broadcast Receiver面试题


1、Broadcast Receiver是什么

Broadcast是四大组件之一,是一种广泛运用在应用程序之间传输信息的机制,通过发送Intent来传送我们的数据

2、Broadcast Receiver的使用场景

  • 同一App具有多个进程的不同组件之间的消息通信
  • 不同App之间的组件之间的消息通信

3、Broadcast Receiver的种类

  • 普通广播
  • 有序广播
  • 本地广播
  • Sticky广播

4、Broadcast Receiver的实现

  • 静态注册:注册后一直运行,尽管Activity、进程、App被杀死还是可以接收到广播
  • 动态注册:跟随Activity的生命周期

5、Broadcast Receiver实现机制

  • 自定义广播类继承BroadcastReceiver,复写onReceiver()
  • 通过Binder机制向AMS进行注册广播
  • 广播发送者通过Binder机制向AMS发送广播
  • AMS查找符合相应条件的广播发送到BroadcastReceiver相应的循环队列中
  • 消息队列执行拿到广播,回调BroadcastReceiver的onReceiver()

6、LocalBroadcastManager特点

  • 本地广播只能在自身App内传播,不必担心泄漏隐私数据
  • 本地广播不允许其他App对你的App发送该广播,不必担心安全漏洞被利用
  • 本地广播比全局广播更高效
  • 以上三点都是源于其内部是用Handler实现的

WebView面试题


1、WebView安全漏洞

  • API16之前存在远程代码执行安全漏洞,该漏洞源于程序没有正确限制使用WebView.addJavascriptInterface方法,远程攻击者可通过使用Java反射机制利用该漏洞执行任意Java对象的方法

2、WebView销毁步骤

  • WebView在其他容器上时(如:LinearLayout),当销毁Activity时,需要在onDestroy()中先移除容器上的WebView,然后再将WebView.destroy(),这样就不会导致内存泄漏

3、WebView的jsbridge

  • 客户端和服务端之间可以通过Javascript来互相调用各自的方法

4、WebViewClient的onPageFinished

  • WebViewClient的onPageFinished在每次完成页面的时候调用,但是遇到未加载完成的页面跳转其他页面时,就会一直调用,使用WebChromeClient.onProgressChanged可以替代

5、WebView后台耗电

  • 在WebView加载页面的时候,会自动开启线程去加载,如果不很好的关闭这些线程,就会导致电量消耗加大,可以采用暴力的方法,直接在onDestroy方法中System.exit(0)结束当前正在运行中的java虚拟机

6、WebView硬件加速

Android3.0引入硬件加速,默认会开启,WebView在硬件加速的情况下滑动更加平滑,性能更加好,但是会出现白块或者页面闪烁的副作用,建议WebView暂时关闭硬件加速

7、WebView内存泄漏

由于WebView是依附于Activity的,Activity的生命周期和WebView启动的线程的生命周期是不一致的,这会导致WebView一直持有对这个Activity的引用而无法释放,解决方案如下

  • 独立进程,简单暴力,不过可能涉及到进程间通信(推荐)
  • 动态添加WebView,对传入WebView中使用的Context使用弱引用

Binder面试题


1、Linux内核的基本知识

  • 进程隔离/虚拟地址空间:进程间是不可以共享数据的,相当于被隔离,每个进程被分配到不同的虚拟地址中
  • 系统调用:Linux内核对应用有访问权限,用户只能在应用层通过系统调用,调用内核的某些程序
  • binder驱动:它负责各个用户的进程,通过
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下面是一个使用fl_chart创建饼图的简单示例: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:fl_chart/fl_chart.dart'; class PieChartSample extends StatefulWidget { @override _PieChartSampleState createState() => _PieChartSampleState(); } class _PieChartSampleState extends State<PieChartSample> { int touchedIndex; @override Widget build(BuildContext context) { return AspectRatio( aspectRatio: 1, child: PieChart( PieChartData( pieTouchData: PieTouchData(touchCallback: (pieTouchResponse) { setState(() { if (pieTouchResponse.touchInput is FlLongPressEnd || pieTouchResponse.touchInput is FlPanEnd) { touchedIndex = -1; } else { touchedIndex = pieTouchResponse.touchedSectionIndex; } }); }), borderData: FlBorderData(show: false), sectionsSpace: 0, centerSpaceRadius: 40, sections: getSections(), ), ), ); } List<PieChartSectionData> getSections() { return List.generate(4, (i) { final isTouched = i == touchedIndex; final double fontSize = isTouched ? 25 : 16; final double radius = isTouched ? 60 : 50; switch (i) { case 0: return PieChartSectionData( color: Colors.red, value: 40, title: '40%', radius: radius, titleStyle: TextStyle( fontSize: fontSize, fontWeight: FontWeight.bold, color: const Color(0xffffffff), ), ); case 1: return PieChartSectionData( color: Colors.green, value: 30, title: '30%', radius: radius, titleStyle: TextStyle( fontSize: fontSize, fontWeight: FontWeight.bold, color: const Color(0xffffffff), ), ); case 2: return PieChartSectionData( color: Colors.blue, value: 15, title: '15%', radius: radius, titleStyle: TextStyle( fontSize: fontSize, fontWeight: FontWeight.bold, color: const Color(0xffffffff), ), ); case 3: return PieChartSectionData( color: Colors.yellow, value: 15, title: '15%', radius: radius, titleStyle: TextStyle( fontSize: fontSize, fontWeight: FontWeight.bold, color: const Color(0xffffffff), ), ); default: return null; } }); } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个PieChartSample类,它继承自StatefulWidget。在build()方法中,我们创建了一个AspectRatio小部件,它将PieChart小部件的宽高比设置为1:1。然后,我们创建了一个PieChart小部件,它接收一个PieChartData对象作为参数。PieChartData对象包含所有的饼图数据,包括饼图的颜色、半径、标题、值等。 在PieChartData对象中,我们使用了PieTouchData对象来处理用户的触摸事件。我们还使用FlBorderData对象来隐藏边框,使用sectionsSpace属性来设置饼图部分之间的间距,使用centerSpaceRadius属性来设置中心空间的半径。 在getSections()函数中,我们生成了饼图的各个部分。每个部分都由一个PieChartSectionData对象表示,它包括颜色、半径、值、标题和标题样式等属性。我们返回一个包含所有部分的列表,然后将它们传递给PieChartData对象。 最后,我们在PieTouchData对象的touchCallback属性中处理触摸事件。如果用户停止触摸饼图,我们将touchedIndex设置为-1,否则,我们将touchedIndex设置为当前触摸部分的索引。根据touchedIndex的值,我们可以设置饼图部分的半径和标题样式,以突出显示当前触摸的部分。

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