一种更清晰的Android架构
原文链接 : Architecting Android…The clean way?
译者 : Mr.Simple & Sophie.Ping
过去几个月以来,通过在Tuenti网站上与@pedro_g_s和@flipper83(安卓开发两位大牛)进行友好讨论之后,我决定写这篇关于架构安卓应用的文章。
我写这篇文章的目的是想把我在过去几个月体悟到的小方法以及在调查和应用中学到的有用的东西分享给大家。
入门指南
大家都知道要写一款精品软件是有难度且很复杂的:不仅要满足特定要求,而且软件还必须具有稳健性,可维护、可测试性强,并且能够灵活适应各种发展与变化。这时候,“清晰架构”就应运而生了,这一架构在开发任何软件应用的时候用起来非常顺手。
这个思路很简单:简洁架构 意味着产品系统中遵循一系列的习惯原则:
- 框架独立性
- 可测试
- UI独立性
- 数据库独立性
- 任何外部代理模块的独立性
我们并不要求一定要用四环结构(如图所示),这只是一个示例图解,但是要考虑的是依赖项规则:源码依赖项只能向内指向,内环里的所有项不能了解外环所发生的东西。
以下是更好地理解和熟悉本方法的一些相关词汇:
- Entities:是指一款应用的业务对象
- Use cases:是指结合数据流和实体中的用例,也称为Interactor
- Interface Adapters: 这一组适配器,是负责以最合理的格式转换用例(use cases)和实体(entities)之间的数据,表现层(Presenters )和控制层(Controllers ),就属于这一块的。
- Frameworks and Drivers: 这里是所有具体的实现了:比如:UI,工具类,基础框架,等等。
想要更具体,更生动丰富的解释,可以参考这篇文章或者这个视频。
场景
我会设置一个简单的场景来开始:创建一个简单的小app,app中显示从云端获取的一个朋友或用户列表。当点击其中任何一个时,会打开一个新的窗口,显示该用户的详细信息。这里我放了一段视频,大家看看这个视频 (需翻墙)大概就可以对我所描