重磅开源!Jetpack compose开源项目GitHub标星7.4K+

Jetpack compose 简介

在今年的Google/IO大会上,亮相了一个全新的 Android 原生 UI 开发框架-Jetpack Compose, 与苹果的SwiftIUI一样,Jetpack Compose是一个声明式的UI框架,随着了今年安卓和苹果两大移动平台相继推出自己的UI开发框架Jetpack Compose 和SwiftIUI,标志着移动操作系统正式全面拥抱声明式 UI 开发模式。

Jetpack Compose 是一个用于构建原生Android UI 的现代化工具包,它基于声明式的编程模型,因此你可以简单地描述UI的外观,而Compose则负责其余的工作-当状态发生改变时,你的UI将自动更新。由于Compose基于Kotlin构建,因此可以与Java编程语言完全互操作,并且可以直接访问所有Android和Jetpack API。它与现有的UI工具包也是完全兼容的,因此你可以混合原来的View和现在新的View,并且从一开始就使用Material和动画进行设计。

如何学习 Jetpack compose

关于如何学习Jetpack compose 开发知识,最近小编搜集整理了GitHub开源项目这份Jetpack compose项目实战手册,部分知识章节发布到了在GitHub上竟然7.4K+,今天就拿出来分享给大家。

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Jetpack Compose是一个全新的Android UI工具包,可以帮助开发者更快速、更简单地构建Android应用程序的用户界面。以下是一个Jetpack Compose实战项目的简介: 项目名称:Compose Countdown Timer 项目描述:这是一个基于Jetpack Compose的倒计时计时器应用程序。用户可以设置计时器的时间,并在计时器倒计时时观看动画。 实现步骤: 1.创建一个Compose项目并添加所需的依赖项。 2.创建一个计时器组件,该组件将显示计时器的当前时间,并在计时器倒计时时触发动画。 3.创建一个设置计时器时间的组件,该组件将允许用户设置计时器的时间。 4.将计时器组件和设置时间组件组合在一起,以创建一个完整的倒计时计时器应用程序。 代码示例: ```kotlin @Composable fun CountdownTimer() { var time by remember { mutableStateOf(0) } var isRunning by remember { mutableStateOf(false) } LaunchedEffect(isRunning) { while (isRunning && time > 0) { delay(1000) time-- } } Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { if (time > 0) { Text( text = time.toString(), fontSize = 60.sp, fontWeight = FontWeight.Bold ) } else { Text( text = "Time's up!", fontSize = 60.sp, fontWeight = FontWeight.Bold ) } } } @Composable fun SetTime(onTimeSelected: (Int) -> Unit) { var time by remember { mutableStateOf(0) } Column( modifier = Modifier.fillMaxWidth(), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally ) { Text( text = "Set time", fontSize = 24.sp, fontWeight = FontWeight.Bold, modifier = Modifier.padding(vertical = 16.dp) ) Row( modifier = Modifier.padding(vertical = 16.dp) ) { Text( text = "Minutes:", fontSize = 18.sp, modifier = Modifier.padding(end = 8.dp) ) OutlinedTextField( value = time.toString(), onValueChange = { time = it.toIntOrNull() ?: 0 }, keyboardOptions = KeyboardOptions(keyboardType = KeyboardType.Number), modifier = Modifier.width(100.dp) ) } Button( onClick = { onTimeSelected(time) }, modifier = Modifier.padding(vertical = 16.dp) ) { Text(text = "Start timer") } } } @Composable fun ComposeCountdownTimer() { var time by remember { mutableStateOf(0) } var isRunning by remember { mutableStateOf(false) } if (time == 0) { SetTime(onTimeSelected = { selectedTime -> time = selectedTime * 60 isRunning = true }) } else { CountdownTimer() } } ```

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