本文主要讲解通过封装一个图片加载组件来实现图片的异步加载 。
采用Universal_image_loader封装一个图片加载组件来实现异步图片加载 。
本文采用 universal_image_loader 实现图片的异步加载封装 universal_image_loader在GitHub上是同类框架点赞最多的,所以它的强大也是当之无愧的(具体怎么强大就不多加赘述了,可自行百度)。
好了,首先先完成universal_image_loader的环境搭建。
1: 在build中添加 nuiversal_image_loader 的依赖:
compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5'即可。
2: 进行封装; 代码中有具体的备注解释,所以就不在啰嗦了。
package com.yongninggo.yongningsdk.Universal_image_loader;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.widget.ImageView;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.Md5FileNameGenerator;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.WeakMemoryCache;
import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.ImageScaleType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.download.BaseImageDownloader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.listener.ImageLoadingListener;
import com.yongninggo.yongningsdk.R;
/**
* @author chao
* @function 初始化universal_image_loader,加载网络图片
*/
public class ImageLoaderManager {
private static final int THREAD_COUNT = 4; //表示最多可以有4条线程
private static final int PROPRITY = 2; //表示我们图片加载的一个优先级
private static final int DISK_CACHE_SIZE = 50 * 1024; //表示最多可以缓存多少图片
private static final int CONNETION_TIME_OUT = 5 * 1000; //连接超时时间
private static final int READ_TIME_OUT = 30 * 1000; //读取超时时间
private static ImageLoaderManager Instance = null;
private static ImageLoader imageloader = null;
public static ImageLoaderManager getInstance (Context context){
if (Instance == null) {
synchronized (ImageLoaderManager.class) {
if (Instance == null) {
Instance = new ImageLoaderManager(context);
}
}
}
return Instance;
}
//单例模式的私有构造方法
ImageLoaderManager(Context context) {
ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.threadPoolSize(THREAD_COUNT) //配置图片下载线程的最大数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - PROPRITY) //设置优先级
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() //防止缓存多套尺寸的图片到内存中
.memoryCache(new WeakMemoryCache()) //使用弱引用内存缓存
.diskCacheSize(DISK_CACHE_SIZE) //分配硬盘缓存大小
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //使用Md5命名文件
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) //图片下载顺序
.defaultDisplayImageOptions(getDefultOptions()) //默认的图片加载options
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context,CONNETION_TIME_OUT,READ_TIME_OUT)) //设置图片下载器
.writeDebugLogs() //debug环境下输出日志
.build();
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
imageloader = ImageLoader.getInstance();
}
//实现默认的options
public DisplayImageOptions getDefultOptions() {
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageForEmptyUri(R.drawable.psb) //在图片地址为空的时候加载我们定义的图片
.showImageOnFail(R.drawable.psb) //在图片下载失败的时候加载我们定义的图片
.cacheInMemory(true) //设置图片可以缓存在内存
.cacheOnDisk(true) //设置图片可以缓存在硬盘
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) //使用的解码类型 (RGB_565 降低图片的色彩,从而减少内存的使用)
.decodingOptions(new BitmapFactory.Options()) //图片解码的配置
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)
.build();
return options;
}
/**
* @function 加载图片api(设置图片)
* @param imageView
* @param url
* @param options
* @param listener
*/
public void displayImage(ImageView imageView, String url, DisplayImageOptions options, ImageLoadingListener listener){
if (imageloader != null) {
imageloader.displayImage(url,imageView,options,listener);
}
}
public void display (ImageView imageView, String url, ImageLoadingListener listener){
displayImage(imageView, url, null, listener);
}
public void display(ImageView imageView,String url){
display(imageView,url,null);
}
}
好了,到此封装已经完成了,直接调用即可实现。
例:
ImageLoaderManager.getInstance(context).displayImage();