Android实现人脸识别动画效果

效果展示

实现步骤

1.绘制圆圈遮罩

这里我们是用了混合模式来实现圆圈部分的扣除,这里我们用到了PorterDuff.Mode.CLEAR

/**
     * 绘制圆圈遮罩
     * @param canvas
     */
    private void drawCircleMask(Canvas canvas) {
        canvas.save();
        //目标图Dst
        canvas.drawRect(new Rect(0,0,getWidth(),getHeight()), mPaint);
        //设置混合模式
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
        //源图Src,重叠区域右下角部分
        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 3, mPaint);
        //清除混合模式
        mPaint.setXfermode(null);
        canvas.restore();
    }

这时效果如下

2.绘制两个动画效果的圆圈

咱们绘制的两个图片如下

我们要做的就是通过计算将Bitmap缩放成与之前遮罩效果的圆圈一样大,因为我们这里用的两张图片是一样大的,因此我们只需要计算出内圆圈图片与遮罩圆圈的缩放比例即可,由于之前咱们给遮罩圆圈设置的半径为:控件宽度 / 3

因此我们缩放后的圆圈Bitmap宽高应当是如下图所示的中间红线部分加两边蓝色部分的总长

其中中间红线部分就是:控件宽度 / 3 ,而蓝线部分可以通过PhotoShop等工具测量,然后根据与红线部分的比例求出,代码如下,其中mInnerCircleBitmap是内圆,mOutCircleBitmap是外圆

/**
     * 画圆圈外部的圆圈图片
     */
    private void drawBitmapCircle(Canvas canvas) {
        if(mInnerCircleBitmap == null){
            int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);
            mInnerCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_innercircle);
            mInnerCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mInnerCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);
        }
        if(mOutCircleBitmap == null){
            int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);
            mOutCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_outcircle);
            mOutCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mOutCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);
        }
        int left = (getWidth() - mInnerCircleBitmap.getWidth()) / 2;
        int top = (int) (getWidth() / 2 - getWidth() / 3 - getWidth() / 1.5f / 8);

        canvas.drawBitmap(mInnerCircleBitmap,left,top,mPaint);

        canvas.drawBitmap(mOutCircleBitmap,left,top,mPaint);
    }

这时效果如下

3.实现旋转动画效果

接下来我们就可以通过ValueAnimator来实现圆圈的旋转效果了,从文章开头的效果我们可以看出两个圆圈的旋转方向是不一样的,因此我们逻辑上也要注意一个是顺时针旋转另一个是逆时针旋转,代码如下

private float mDegress = 0;//旋转角度
private void init() {
        //定义动画
        valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 360f);
        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        valueAnimator.setDuration(6000);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mDegress = (float) animation.getAnimatedValue();
                postInvalidate();
            }
        });
        valueAnimator.start();
    }
/**
     * 画圆圈外部的圆圈图片
     */
    private void drawBitmapCircle(Canvas canvas) {
        if(mInnerCircleBitmap == null){
            int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);
            mInnerCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_innercircle);
            mInnerCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mInnerCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);
        }
        if(mOutCircleBitmap == null){
            int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);
            mOutCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_outcircle);
            mOutCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mOutCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);
        }
        int left = (getWidth() - mInnerCircleBitmap.getWidth()) / 2;
        int top = (int) (getWidth() / 2 - getWidth() / 3 - getWidth() / 1.5f / 8);
        //顺时针旋转
        canvas.save();
        canvas.rotate(mDegress,getWidth() / 2, getWidth() / 2);
        canvas.drawBitmap(mInnerCircleBitmap,left,top,mPaint);
        canvas.restore();
         //逆时针旋转
        canvas.save();
        canvas.rotate(-mDegress,getWidth() / 2, getWidth() / 2);
        canvas.drawBitmap(mOutCircleBitmap,left,top,mPaint);
        canvas.restore();
    }

这时效果如下

4.增加提示文字

绘制文字就比较简单了,主要是用于提示用户需要进行的操作,代码如下

canvas.drawText("请把脸移入圈内",getWidth() / 2, (float) (getWidth() * 1.2),mTextPaint);

最终效果如下

案例源码

以上实现步骤中的源码我都是拆分开讲的,详细完整的代码大家可以通过如下地址获取 https://gitee.com/itfitness/face-check-view

原文链接:https://www.jianshu.com/p/9383ce973d6a

文末

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