DMS的启动流程
DisplayManagerService继承于SystemService,因此他的启动流程和其他
SystemService一样,由SystemServer启动。在SytemServer中:
// frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java
private void startBootstrapServices() {
......
mDisplayManagerService = mSystemServiceManager.startService(DisplayManagerService.class);
mSystemServiceManager.startBootPhase(SystemService.PHASE_WAIT_FOR_DEFAULT_DISPLAY);
}
SystemServer中启动DMS后,并保留了DMS对象引用,因此除了执行正常启动方法之外,
还进行了以下操作:
// frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java
private void startBootstrapServices() {
......
mDisplayManagerService.setupSchedulerPolicies();
}
private void startOtherServices() {
.....
mDisplayManagerService.windowManagerAndInputReady();
mDisplayManagerService.systemReady(safeMode, mOnlyCore);
}
下面依次看这些方法。
执行DisplayManagerService()
启动过程中,首先会执行其构造方法:
@VisibleForTesting
DisplayManagerService(Context context, Injector injector) {
super(context);
mInjector = injector;
mContext = context;
// android.display线程handler
mHandler = new DisplayManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper());
// android.ui线程Handler
mUiHandler = UiThread.getHandler();
// 创建DisplayAdapter.Listener对象
mDisplayAdapterListener = new DisplayAdapterListener();
// 创建DisplayModeDirector对象
mDisplayModeDirector = new DisplayModeDirector(context, mHandler);
.......
mSystemReady = false;
}
DisplayAdapterListener继承于DisplayAdapter.Listener,负责给DMS传递各个
DisplayAdapter中发出的事件。DisplayModeDirector负责监听并选择系统中各类Display配置组合。
执行onStart()
接下来执行onStart()方法:
// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/display/DisplayManagerService.java
public void onStart() {
// 加载数据
synchronized (mSyncRoot) {
mPersistentDataStore.loadIfNeeded();
loadStableDisplayValuesLocked();
}
// android.display线程中创建默认DisplayAdapter
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_REGISTER_DEFAULT_DISPLAY_ADAPTERS);
// 向ServiceManager注册Binder Service
publishBinderService(Context.DISPLAY_SERVICE, new BinderService(),
true /*allowIsolated*/);
// 注册Local Service
publishLocalService(DisplayManagerInternal.class, new LocalService());
}
首先,利用PersistentDataStore加载display中的固定数据,这些数据都是以xml文件的形式,保存在/data/system/display-manager-state.xml中; 然后,在android.display线程中开始注册默认DisplayAdapter; 最后,将内部BinderService对象注册到ServiceManager中,将LocalService发布到LocalServices中,进行system_server内外部的交互。
注册默认DisplayAdapter通过registerDefaultDisplayAdapters()方法进行:
private void registerDefaultDisplayAdapters() {
synchronized (mSyncRoot) {
registerDisplayAdapterLocked(new LocalDisplayAdapter(
mSyncRoot, mContext, mHandler, mDisplayAdapterListener));
......
}
}
这里创建LocalDisplayAdapter对象,并将LocalDisplayAdapter对象添加到DisplayAdapter列表中:
private void registerDisplayAdapterLocked(DisplayAdapter adapter) {
mDisplayAdapters.add(adapter); // 添加到DisplayAdapter列表
adapter.registerLocked(); // DisplayAdapter中进行注册
}
这里将执行各个DisplayAdapter.registerLocked()方法进行不同适配器的注册工作。在LocalDisplayAdapter中,会根据物理屏创建逻辑屏。
执行onBootPhase()
onStart()执行完毕之后,将执行onBootPhase()方法:
@Override
public void onBootPhase(int phase) {
if (phase == PHASE_WAIT_FOR_DEFAULT_DISPLAY) {
synchronized (mSyncRoot) {
long timeout = SystemClock.uptimeMillis()
+ mInjector.getDefaultDisplayDelayTimeout();
// 超过timeout之后,如果mLogicalDisplays列表中还没有添加逻辑显示,则抛出异常
while (mLogicalDisplays.get(Display.DEFAULT_DISPLAY) == null ||
mVirtualDisplayAdapter == null) {
long delay = timeout - SystemClock.uptimeMillis();
if (delay <= 0) {
throw new RuntimeException("Timeout waiting ....");
}
try {
mSyncRoot.wait(delay);
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
}
}
PHASE_WAIT_FOR_DEFAULT_DISPLAY阶段是最早的一个启动阶段,当一些引导服务启动完毕后,启动后续服务时,检查DMS是否已经创建默认逻辑屏,如果在10s内没有完成默认LogicalDisplay的创建,则抛出异常。
SystemService的生命周期方法全部执行完毕,下面继续看启动过程中SytemServer执行的其他方法。
setupSchedulerPolicies()
public void setupSchedulerPolicies() {
// 给android.display、android.anim、android.anim.lf三个线程设置组和CPU集
Process.setThreadGroupAndCpuset(DisplayThread.get().getThreadId(),
Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
Process.setThreadGroupAndCpuset(AnimationThread.get().getThreadId(),
Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
Process.setThreadGroupAndCpuset(SurfaceAnimationThread.get().getThreadId(),
Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
}
这个方法中,给以上三个线程设置线程组和调度集,将线程组设为Process.THREAD_GROUP_TOP_APP,以确保更加高效的执行。
windowManagerAndInputReady()
当SystemServer中启动WindowManagerService和InputManagerService后,将调用此方法通知DMS:
// TODO: Use dependencies or a boot phase
public void windowManagerAndInputReady() {
synchronized (mSyncRoot) {
// 获取各模块进程内交互的LocalService对象
mWindowManagerInternal = LocalServices.getService(WindowManagerInternal.class);
mInputManagerInternal = LocalServices.getService(InputManagerInternal.class);
// 请求WMS进行窗口更新流程
scheduleTraversalLocked(false);
}
}
此方法中获得WMS和IMS各自的LocalService对象,然后将发起显示内容更新流程,请求WMS模块进行窗口更新。DMS和WMS联系非常紧密,通常当DMS中相关属性发生变化后,会通知WMS进行窗口更新,WMS在更新过程中也会通知DMS,应用来自窗口的Display相关属性。
systemReady()
这个方法是SystemServer中发起的最后一个调用,通知DMS启动完成:
public void systemReady(boolean safeMode, boolean onlyCore) {
synchronized (mSyncRoot) {
......
mSystemReady = true; // 启动完成
// 将默认Display的top inset存储到persist.sys.displayinset.top中
recordTopInsetLocked(mLogicalDisplays.get(Display.DEFAULT_DISPLAY));
}
// 设置监听
mDisplayModeDirector.setListener(new AllowedDisplayModeObserver());
// 启动
mDisplayModeDirector.start();
// 注册其他DisplayAdapter
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_REGISTER_ADDITIONAL_DISPLAY_ADAPTERS);
}
会在该方法中通过mHandler发起注册其他DeviceAdapter的操作。最终完成四种DisplayAdapter的注册。
此时DMS的启动流程完成。整体来看,启动过程中没有涉及到比较复杂的流程,其时序图如下:
最后
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第一章 系统启动流程分析
- 第一节 Android启动概览
- 第二节 init.rc解析
- 第三节 Zygote
- 第四节 面试题
第二章 跨进程通信IPC解析
- 第一节 Sercice 还可以这么理解
- 第二节 Binder基础
- 第三节 Binder应用
- 第四节 AIDL应用(上)
- 第五节 AIDL应用(下)
- 第六节 Messenger原理及应用
- 第七节 服务端回调
- 第八节 获取服务(IBinder)
- 第九节 Binder面试题全解析
第三章 Handler源码解析
- 第一节 源码分析
- 第二节 难点问题
- 第三节 Handler常问面试题
第四章 AMS源码解析
- 第一节 引言
- 第二节 Android架构
- 第三节 通信方式
- 第四节 系统启动系列
- 第五节 AMS
- 第六节 AMS 面试题解析
第五章 WMS源码解析
- 第一节 WMS与activity启动流程
- 第二节 WMS绘制原理
- 第三节 WMS角色与实例化过程
- 第四节 WMS工作原理
第六章 Surface源码解析
- 第一节 创建流程及软硬件绘制
- 第二节 双缓冲及SurfaceView解析
- 第三节 Android图形系统综述
第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析
- 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通的桥梁
- 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
- 第三节 SurfaceFlinger 之 VSync(上)
- 第四节 SurfaceFlinger之VSync(中)
- 第五节 SurfaceFlinger之VSync(下)
第八章 PKMS源码解析
- 第一节 PKMS调用方式
- 第二节 PKMS启动过程分析
- 第三节 APK的扫描
- 第四节 APK的安装
- 第五节 PKMS之权限扫描
- 第六节 静默安装
- 第七节 requestPermissions源码流程解析
第九章 InputManagerService源码解析
- 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
- 第二节 Android Input输入事件处理流程(2)
- 第三节 Android Input输入事件处理流程(3)
第十章 DisplayManagerService源码解析
- 第一节 DisplayManagerService启动
- 第二节 DisplayAdapter和DisplayDevice的创建
- 第三节 DMS部分亮灭屏流程
- 第四节 亮度调节
- 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
- 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新