1037. 在霍格沃茨找零钱(20)
如果你是哈利·波特迷,你会知道魔法世界有它自己的货币系统 —— 就如海格告诉哈利的:“十七个银西可(Sickle)兑一个加隆(Galleon),二十九个纳特(Knut)兑一个西可,很容易。”现在,给定哈利应付的价钱P和他实付的钱A,你的任务是写一个程序来计算他应该被找的零钱。
输入格式:
输入在1行中分别给出P和A,格式为“Galleon.Sickle.Knut”,其间用1个空格分隔。这里Galleon是[0, 107]区间内的整数,Sickle是[0, 17)区间内的整数,Knut是[0, 29)区间内的整数。
输出格式:
在一行中用与输入同样的格式输出哈利应该被找的零钱。如果他没带够钱,那么输出的应该是负数。
输入样例1:
10.16.27 14.1.28
输出样例1:
3.2.1
输入样例2:
14.1.28 10.16.27
输出样例2:
-3.2.1
#无论是欠钱还是找零,都是大数减小数,欠钱时输出负号。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string.h>
using namespace std;
int main()
{
int Galleon;
int Sickle;
int Knut;
int pos;
char A[16]={0};
char B[16]={0};
scanf("%s %s",A,B);
int pos1,pos2,pos3,pos4;
pos1= strchr(A,'.')-A;
pos2= strrchr(A,'.')-A;
pos3= strchr(B,'.')-B;
pos4= strrchr(B,'.')-B;
A[pos1]=A[pos2]=B[pos3]=B[pos4]='\0';
int flag=0;
Galleon = atoi(B)-atoi(A);
Sickle = atoi(B+pos3+1)-atoi(A+pos1+1);
Knut = atoi(B+pos4+1)-atoi(A+pos2+1);
if(Knut<0) {
Knut+=29;
Sickle--;
}
if(Sickle<0) {
Sickle+=17;
Galleon--;
}
if(Galleon<0) {
Galleon = -atoi(B)+atoi(A);
Sickle = -atoi(B+pos3+1)+atoi(A+pos1+1);
Knut = -atoi(B+pos4+1)+atoi(A+pos2+1);
if(Knut<0) {
Knut+=29;
Sickle--;
}
if(Sickle<0) {
Sickle+=17;
Galleon--;
}
printf("-");
}
printf("%d.%d.%d",Galleon,Sickle,Knut);
return 0;
}