PAT 1037. 在霍格沃茨找零钱(20)

1037. 在霍格沃茨找零钱(20)
如果你是哈利·波特迷,你会知道魔法世界有它自己的货币系统 —— 就如海格告诉哈利的:“十七个银西可(Sickle)兑一个加隆(Galleon),二十九个纳特(Knut)兑一个西可,很容易。”现在,给定哈利应付的价钱P和他实付的钱A,你的任务是写一个程序来计算他应该被找的零钱。

输入格式:

输入在1行中分别给出P和A,格式为“Galleon.Sickle.Knut”,其间用1个空格分隔。这里Galleon是[0, 107]区间内的整数,Sickle是[0, 17)区间内的整数,Knut是[0, 29)区间内的整数。

输出格式:

在一行中用与输入同样的格式输出哈利应该被找的零钱。如果他没带够钱,那么输出的应该是负数。

输入样例1:
10.16.27 14.1.28
输出样例1:
3.2.1
输入样例2:
14.1.28 10.16.27
输出样例2:
-3.2.1

#无论是欠钱还是找零,都是大数减小数,欠钱时输出负号。

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string.h>

using namespace std;


int main()
{
    int Galleon;
    int Sickle;
    int Knut;
    int pos;

    char A[16]={0};
    char B[16]={0};

    scanf("%s %s",A,B);
    int pos1,pos2,pos3,pos4;
    pos1= strchr(A,'.')-A;
    pos2= strrchr(A,'.')-A;
    pos3= strchr(B,'.')-B;
    pos4= strrchr(B,'.')-B;
    A[pos1]=A[pos2]=B[pos3]=B[pos4]='\0';
    int flag=0;
    Galleon = atoi(B)-atoi(A);
    Sickle = atoi(B+pos3+1)-atoi(A+pos1+1);
    Knut = atoi(B+pos4+1)-atoi(A+pos2+1);

    if(Knut<0) {
        Knut+=29;
        Sickle--;
    }
    if(Sickle<0) {
        Sickle+=17;
        Galleon--;
    }
    if(Galleon<0) {
        Galleon = -atoi(B)+atoi(A);
        Sickle = -atoi(B+pos3+1)+atoi(A+pos1+1);
        Knut = -atoi(B+pos4+1)+atoi(A+pos2+1);
        if(Knut<0) {
            Knut+=29;
            Sickle--;
        }
        if(Sickle<0) {
            Sickle+=17;
            Galleon--;
        }
        printf("-");
    }
    printf("%d.%d.%d",Galleon,Sickle,Knut);
    return 0;
}
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