Android-kotlin的继承

在这里插入图片描述

上一篇博客讲了Android-kotlin的配置/入门,然后简单的实现了一个计算器功能。今天我们来讲讲kotlin中的继承是怎样的。


1.先看一个案例,子类使用到父类的资源 【案例一】

父类 张翠山:

package cn.kotlin.kotlin_oop03

/**
 * 描述父对象:张翠山
 *
 * personDescribe 此人的简介 /  var personDescribe:String 此String是Kotlin的
 *
 * 描述行为:gestAction 武功
 */

// 注意:⚠️ 必须此类默认是不被其他类继承的,如果想被其他类继承 需要加入 open 修饰
open class MyFatherClass {

    // 注意:⚠️ 必须此成员变量默认是不被其他类使用的,如果想被其他类使用 需要加入 open 修饰
    open var personDescribe:String = "义薄云天,大仁大义 ...."

    /**
     * 显示个人简介
     */
    // 注意:⚠️ 必须此方法默认是不被其他类使用的,如果想被其他类使用 需要加入 open 修饰
    open fun showPersonDescribe() {
        println("张翠山-Father简介${personDescribe}")
    }

    /**
     * 张翠山的武功
     */
    // 注意:⚠️ 必须此方法默认是不被其他类使用的,如果想被其他类使用 需要加入 open 修饰
    open fun gestAction() {
        System.out.println("自创剑法,剑法厉害......")
    }

}

子类 张无忌:

package cn.kotlin.kotlin_oop03

class MyChildClass : MyFatherClass() {
}

测试 的 main方法:

package cn.kotlin.kotlin_oop03

fun main(args: Array<String>) {

    // 先打印父类的信息 张翠山
    var myFatherClass = MyFatherClass()
    myFatherClass.showPersonDescribe()
    myFatherClass.gestAction()

    println("-----------------------")

    // 打印子类的信息 张无忌
    var myChildClass = MyChildClass()
    myChildClass.showPersonDescribe() // 调用此方法 由于子类没有此方法,会去往父类找 找到后调用
    myChildClass.gestAction() // 调用此方法 由于子类没有此方法,会去往父类找 找到后调用
}

执行结果:
在这里插入图片描述



2.对以上案例一进行修改 【案例二】

父类 张翠山:

package cn.kotlin.kotlin_oop03

/**
 * 描述父对象:张翠山
 *
 * personDescribe 此人的简介 /  var personDescribe:String 此String是Kotlin的
 *
 * 描述行为:gestAction 武功
 */

// 注意:⚠️ 必须此类默认是不被其他类继承的,如果想被其他类继承 需要加入 open 修饰
open class MyFatherClass {

    // 注意:⚠️ 必须此成员变量默认是不被其他类使用的,如果想被其他类使用 需要加入 open 修饰
    open var personDescribe:String = "义薄云天,大仁大义 ...."

    /**
     * 显示个人简介
     */
    // 注意:⚠️ 必须此方法默认是不被其他类使用的,如果想被其他类使用 需要加入 open 修饰
    open fun showPersonDescribe() {
        println("张翠山-Father简介${personDescribe}")
    }

    /**
     * 张翠山的武功
     */
    // 注意:⚠️ 必须此方法默认是不被其他类使用的,如果想被其他类使用 需要加入 open 修饰
    open fun gestAction() {
        System.out.println("自创剑法,剑法厉害......")
    }

}

子类 张无忌:

package cn.kotlin.kotlin_oop03

class MyChildClass : MyFatherClass() {

    /**
     * 显示个人简介
     */
    // 重写父类的方法,需要写override
    override fun showPersonDescribe() {
        println("张无忌-Child简介${personDescribe}")
    }

    /**
     * 张无忌还在的武功
     */
    // 注意:override代表 重写父类的方法
    override fun gestAction() {
        println("九阳神功,乾坤大挪移,龙爪手")
    }
}

测试的main方法:

package cn.kotlin.kotlin_oop03

fun main(args: Array<String>) {

    // 先打印父类的信息 张翠山
    var myFatherClass = MyFatherClass()
    myFatherClass.showPersonDescribe()
    myFatherClass.gestAction()

    println("-----------------------")

    // 打印子类的信息 张无忌
    var myChildClass = MyChildClass()
    myChildClass.showPersonDescribe()
    myChildClass.gestAction()
}

执行的结果:
在这里插入图片描述



3.案例三,父类 子类 简单继承:
package cn.kotlin.kotlin_oop03

/**
 * 描述父类
 */
// open 理解为对外暴露,其他地方可以继承
open class Father {

    // 定义描述性格的变量    注意:var kidney:String 此变量的String是Kotlin的
    var kidney:String = "性格文静,热爱运动,喜欢学习"

    /**
     * 描述武功的行为/方法
     */
    // open 理解为对外暴露,其他地方可以调用
    open fun showGest() {
        println("武功平常,只能打打小混混")
    }
}

/**
 * 描述子类
 */
class Child : Father() {

    /**
     * 描述武功的行为/方法
     */
    // override代表重写父类的方法
    override fun showGest() {
        println("拥有上乘武功,神照经,难遇敌手....")
    }

}

/**
 * main测试方法
 */
fun main(args: Array<String>) {
    // 打印父类的信息
    var f = Father();
    println("父类的性格:${f.kidney}")
    f.showGest() // 父类的武功

    println("-------------------------------------------")

    // 打印子类的信息
    var c = Child();
    println("子类的性格:${c.kidney}")
    c.showGest() // 子类的武功

    println("-------------------------------------------")

    // 父类的引用指向子类的对象  以前Java的写法 父类 fc = new 子类();
    var fc:Father = Child()
    fc.showGest()
}

运行结果:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值