坚持了一个月左右的时间,从最开始的对Redis的代码做分类,从struct结构体分析开始,到最后分析main主程序结束,中间,各大模块的代码逐个击破,学习,总之,收获了非常多,好久没有这么久的耐心把一个框架学透,学习一个框架,会用那只是小小的一部分,能把背后的原理吃透才是真功夫。在这个学习的最后阶段,是时候要来点干货了,我把这1个多月来的一些总结的一些比较好的代码,和设计思想总结出来了,原本想凑成10大精彩设计的,可后来感觉每个点都挺精彩的,还是做成了11大优秀设计,包证让你打开研究,这里无关语言,重在一种编程的思想和设计,希望大家能好好领会。(下面的排序无关紧要,我只是按照时间顺序下来。后面的链接为我写的相关文章,如果想具体了解,请点击请入)
1.hyperloglog基量统计算法的实现(http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/40683763)。说到这个,比较搞笑的一点是,我刚刚开始竟然以为是某种类型的日志,和slowLog一样,后来才明白,这是一种基量统计算法,类似的算法还有LLC,HLLC是他的升级版本。
2.zmalloc内存分配的重新实现(http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/40659331)。Redis的作者在内存分配上显然是早有准备,不会傻傻的还是调用系统的mallo和free方法,人家在这里做了一个小小的封装,便于管理者更方便的控制系统的内存,下面是一个小小的结构体的声明,看到这个大家估计会明白。
/* 调用zmalloc申请size个大小的空间 */
void *zmalloc(size_t size) {
//实际调用的还是malloc函数
void *ptr = malloc(size+PREFIX_SIZE);
//如果申请的结果为null,说明发生了oom,调用oom的处理方法
if (!ptr) zmalloc_oom_handler(size);
#ifdef HAVE_MALLOC_SIZE
//更新used_memory的大小
update_zmalloc_stat_alloc(zmalloc_size(ptr));
return ptr;
#else
*((size_t*)ptr) = size;
update_zmalloc_stat_alloc(size+PREFIX_SIZE);
return (char*)ptr+PREFIX_SIZE;
#endif
}
3.multi事务操作(
http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/40392209)。Redis中的事务操作给我一种焕然一新的感觉,作者在做此设计的时候,用到了key,和watch key的概念,一个key维护了一个所有watch他的所有Client列表,一个Client自身也拥有一个他所监视的所有key,如果一个key被touch了,所有同样见识此key的客户端的下一步操作统统失效,具体怎么实现,请猛点后面的链接。
4.redis-benchmark性能测试(http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/40211907)。Redis在这里出现了一个性能统计的概念,比较高大上的感觉,与调用了很多latency延时类的方法,就是判断延时的情况来看性能的好坏的。
5.zipmap压缩结构的设计(http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/39994599)。Redis在内存处理上可谓是想尽了办法,ziplist压缩列表和zipmap压缩图就是非常典型的设计。与往常的结构体内直接放一个int64类型的整形变量,这样就占了8个字节,但是一般情况下,我们保存的数值都比较小,1个字节差不多就够了,所有就浪费了7个字节,所以zip压缩系列结构体,就可以动态分配字节应对不同的情况,这个设计非常精彩,要确定这个key-value 的位置,通过前面保留的长度做偏移量的定位。
6.sparkline微线图的重新设计(http