面试官:用Glide加载Gif导致的卡顿,说一下你的优化思路


基于Glide 4.9.0版本分析

前言

Glide图片框架是可以直接加载GIF图的,但是做一个银行合作项目的时候,由于有需要出货页面需要加载一个GIF图,但是发现在使用Glide框架加载Gif图片,明显发现有延迟.

经过查看glide加载Gif图片的源码得知:Glide在加载Gif的图片帧的时候,上一帧的渲染以及下一帧的准备是串行的,这个过程中,如果出现下一帧的准备阶段时间超过了Gif间隔播放的时长,就会造成播放卡顿.而且此过程中,StandardGifDecoder只保留上一帧的数据,每次获取当前需要绘制的帧的时候都会从BitmapPool中获取新的Bitmap(注意,这是一个新的Bitmap对象),因此加载Gif过程中,Glide至少需要两个Bitmap.这也就导致内存会消耗的过高.

下面就来研究一下Glide是如何加载Gif,以及如何进行卡顿的优化了:

Glide加载Gif原理初探

本文围绕以下关键字来介绍

  • Glide
  • StreamGifDecoder
  • ByteBufferGifDecoder
  • StandardGifDecoder
  • GifDrawable

1)首先来介绍一下Gif相关的解码器

Glide的构造中可以找到Gif的相关信息.


Glide(
      @NonNull Context context,
     /*.....*/) {
    //...
    List<ImageHeaderParser> imageHeaderParsers = registry.getImageHeaderParsers();
    //..
    GifDrawableBytesTranscoder gifDrawableBytesTranscoder = new GifDrawableBytesTranscoder();

   //...
    registry
       //...
        /* GIFs */
        .append(
            Registry.BUCKET_GIF,
            InputStream.class,
            GifDrawable.class,
            new StreamGifDecoder(imageHeaderParsers, byteBufferGifDecoder, arrayPool))
        .append(Registry.BUCKET_GIF, ByteBuffer.class, GifDrawable.class, byteBufferGifDecoder)
        .append(GifDrawable.class, new GifDrawableEncoder())
        /* GIF Frames */
        // Compilation with Gradle requires the type to be specified for UnitModelLoader here.
        .append(
            GifDecoder.class, GifDecoder.class, UnitModelLoader.Factory.<GifDecoder>getInstance())
        .append(
            Registry.BUCKET_BITMAP,
            GifDecoder.class,
            Bitmap.class,
            new GifFrameResourceDecoder(bitmapPool))
       //...
        .register(GifDrawable.class, byte[].class, gifDrawableBytesTranscoder);

    ImageViewTargetFactory imageViewTargetFactory = new ImageViewTargetFactory();
    //....
}

因此第一步可以发现Glide是通过创建StreamGifDecoder来解码Gif的InputStream流.


public class StreamGifDecoder implements ResourceDecoder<InputStream, GifDrawable> {

  @Override
  public Resource<GifDrawable> decode(@NonNull InputStream source, int width, int height,
      @NonNull Options options) throws IOException {
   // 1. 用一个byte数组来接收InputStream流
    byte[] data = inputStreamToBytes(source);
    if (data == null) {
      return null;
    }
    // 2.使用ByteBuffer包装处理原始的数据流,
    //思考为什么用ByteBuffer呢?
    /**
    @link StandardGifDecoder#setData();
    // Initialize the raw data buffer.
     rawData = buffer.asReadOnlyBuffer();
     rawData.position(0);
     rawData.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN); // 小端对齐.从低位到高位排序
    */
    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(data);
    return byteBufferDecoder.decode(byteBuffer, width, height, options);
  }
}

具体细节如下:

  • 使用byte[] 数组接收InputStream
  • 然后在通过处理之后的byte[]交给ByteBufferGifDecoder进行下一阶段的处理工作(完善对InputStream的解码工作);

public class ByteBufferGifDecoder implements ResourceDecoder<ByteBuffer, GifDrawable> {

 //...

  @Override
  public GifDrawableResource decode(@NonNull ByteBuffer source, int width, int height,
      @NonNull Options options) {
    final GifHeaderParser parser = parserPool.obtain(source);
    try {
      return decode(source, width, height, parser, options);
    } finally {
      parserPool.release(parser);
    }
  }

  @Nullable
  private GifDrawableResource decode(
      ByteBuffer byteBuffer, int width, int height, GifHeaderParser parser, Options options) {
    long startTime = LogTime.getLogTime();
    try {
      // 1.获取GIF头部信息
      final GifHeader header = parser.parseHeader();
      if (header.getNumFrames() <= 0 || header.getStatus() != GifDecoder.STATUS_OK) {
        // If we couldn't decode the GIF, we will end up with a frame count of 0.
        return null;
      }
      
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