指针的引出
#include <iostream>
using namespace std;
//定义一个日期类Date
class Date
{
public :
void Display ()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
void SetDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
int main() {
Date d1, d2;
d1.SetDate(2018,5,1);
d2.SetDate(2018,7,1);
d1.Display();
d2.Display();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用SetDate函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题:
- C++编译器给每个“成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
举例:
class Test
{
public:
Fun(int a)
{
//doSomething
}
private:
int a;
};
Fun(int a)是Test的非静态成员函数,所以编译器在编译期间改写该函数时,会自动将一个名为this的指针当作为第一个参数传入。(类似于:Fun(Test* const this,int a);
)
this指针的类型是:T * const
(T 是类类型)
this指针是什么?
关于this指针超级经典的一段话:
当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。
this指针的六大属性:
这些属性是我们对于this指针应该以何种方式正确使用的基础。
- 名称属性:标识符this表示。
- 类型属性:
类类型* const
(类似于类引用的类型) - 值属性:表示当前调用该函数对象的首地址。
- 作用域:this指针是编译器默认传给类中 非静态函数的隐含形参,所以其作用域在非静态成员函数的函数体内。
- 链接属性:在该类作用域中,不同类的非静态成员函数中,this这个指针变量的链接属性是内部的,但其所指对象是外部的,即this变量是不同的实体,但指向对象是同一个。(this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以 对象中不存储this指针)
- 存储类型:this指针是由编译器生成(this指针是成员函数第一个隐含的指针形参),当类的非静态成员函数的参数个数一定时,this指针存储在ecx寄存器中(自动传递,不需要用户去传递);若该函数参数个数未定(可变参数函数),则存放在栈中。
总结:
- 一般成员函数中都含有一个this指针,这个指针指向调用这个成员函数的对象
- 成员函数中,this指针中的成员不需要使用this指针访问,直接访问即可
- this的类型是当前类类型的指针,this是一个常量指针,不能更改指向
- this指针可以为空,只要空指针指向成员函数,如果成员函数恰好没有操作成员变量,所以成员函数在公共区域
- 空指针没有空间,没有空间就没有成员变量,但是它有成员函数
提问:
- this指针储存在哪里?
其实编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。并把获取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC++编译器是放在ECX中,其它编译器有可能不同)。也就是 成员函数的其它参数正常都是存放在栈中。而this指针参数则是存放在寄存器中。
类的静态成员函数因为没有this指针这个参数,所以类的静态成员函数也就无法调用类的非静态成员变量。
- this指针可以为空吗?
可以为空,当我们在调用函数的时候,如果函数内部并不需要使用到this,也就是不需要通过this指向当前对象并对其进行操作时才可以为空(当我们在其中什么都不放或者在里面随便打印一个字符串);如果调用的函数需要指向当前对象,并进行操作,则会发生错误(空指针引用)就跟C中一样不能进行空指针的引用。
// 1.下面程序能编译通过吗? // 不能
// 2.下面程序会崩溃吗?在哪里崩溃 // 运行到p->PrintA();则崩溃
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
void Show() {
cout<<"Show()"<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main() {
A *p = NULL;
p->Show(); // 此处p的值最后是通过ecx寄存器传递给了this指针
p->PrintA();// this 为空时,不能访问当前对象中的成员
}
如有不同见解,欢迎留言讨论~~~