网络传输学习

今日内容介绍

*1、网络三要素及传输协议
*2、实现UDP协议的发送端和接收端
*3、实现TCP协议的客户端和服务器
*4、TCP上传文件案例

=======================第一节课开始=============================================

01网络模型

*A:网络模型
 TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,
每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解。
   链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,
例如针对光纤、网线提供的驱动。
   网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,
将分组数据发送到目标计算机或者网络。
   传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,
也可以采用UDP协议。
   应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

02IP地址

*A:IP地址
  在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,
  目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,
它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。
  由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,
  每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”
  127.0.0.1 为本地主机地址(本地回环地址)

03端口号

*A:端口号
通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,
还需要指定端口号。
在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。
端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,
其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,
用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用

04InetAddress类

 *A:InetAddress类
 /*
  *  表示互联网中的IP地址
  *    java.net.InetAddress
  *  静态方法
  *    static InetAddress  getLocalHost()   LocalHost本地主机
  *    返回本地主机,返回值InetAddress对象
  *    
  *    static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象
  *    
  *  非静态方法
  *     String getHoustAddress()获取主机IP地址
  *     String getHoustName()获取主机名
  *    
  */
 public class InetAddressDemo {
  public static void main(String[] args)throws UnknownHostException {
    function_1();
  }
  /*
   * static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象
   */
  public static void function_1()throws UnknownHostException {
    InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
    System.out.println(inet);
  }

  /*
   *  static InetAddress  getLocalHost()   LocalHost本地主机
   */
  public static void function() throws UnknownHostException{
    InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
    //输出结果就是主机名,和 IP地址
    System.out.println(inet.toString());

    String ip = inet.getHostAddress();
    String name = inet.getHostName();
    System.out.println(ip+"   "+name);

    /*String host = inet.toString();
    String[] str = host.split("/");
    for(String s : str){
      System.out.println(s);
    }*/
  }
 }

05UDP协议

 A:UDP协议
 a:UDP协议概述:
  UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。
  简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,
就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
 b:UDP协议特点:
  由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频
和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,
  因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

06TCP协议

 *A:TCP协议
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,
    然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,
  由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
  第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
  第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
  第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

========================================第二节课=========================================

07数据包和发送对象介绍

*A:数据包和发送对象介绍:
DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,
   可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,
还需要有码头。
   在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,  
为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。
   DatagramSocket类的作用就类似于码头,
使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包
DatagramPacket:封装数据
DatagramSocket:发送DatagramPacket

08UDP发送端

*A:UDP发送端
     /*
    *  实现UDP协议的发送端:
    *    实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket  将你的数据包装
    *    实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket  将数据包发出去
    *    
    *  实现步骤:
    *    1. 创建DatagramPacket对象,封装数据, 接收的地址和端口
    *    2. 创建DatagramSocket
    *    3. 调用DatagramSocket类方法send,发送数据包
    *    4. 关闭资源
    *    
    *    DatagramPacket构造方法:
    *      DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 
    *      
    *    DatagramSocket构造方法:
    *      DatagramSocket()空参数
    *      方法: send(DatagramPacket d)
    *      
    */
   public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
      //创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
      byte[] date = "你好UDP".getBytes();
      //创建InetAddress对象,封装自己的IP地址
      InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
      //创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
      DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
      //调用ds对象的方法send,发送数据包
      ds.send(dp);
      //关闭资源
      ds.close();
    }
   }

09UDP接收端

*A:UDP接收端
   /*
    *  实现UDP接收端
    *    实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
    *    实现输出传输     java.net.DatagramSocket 接收数据包
    *    
    *  实现步骤:
    *     1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
    *         要和发送端端口号一致
    *     2. 创建字节数组,接收发来的数据
    *     3. 创建数据包对象DatagramPacket
    *     4. 调用DatagramSocket对象方法
    *        receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
    *     5. 拆包
    *          发送的IP地址
    *            数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
    *            返回值是InetAddress对象
    *          接收到的字节个数
    *            数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
    *          发送方的端口号
    *            数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
    *     6. 关闭资源
    */
   public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
      //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
      DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
      //创建字节数组
      byte[] data = new byte[1024];
      //创建数据包对象,传递字节数组
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
      //调用ds对象的方法receive传递数据包
      ds.receive(dp);


    }
   }

10UDP接收端的拆包

*A:UDP接收端的拆包 

  /*
   *  实现UDP接收端
   *    实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
   *    实现输出传输     java.net.DatagramSocket 接收数据包
   *    
   *  实现步骤:
   *     1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
   *         要和发送端端口号一致
   *     2. 创建字节数组,接收发来的数据
   *     3. 创建数据包对象DatagramPacket
   *     4. 调用DatagramSocket对象方法
   *        receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
   *     5. 拆包
   *          发送的IP地址
   *            数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
   *            返回值是InetAddress对象
   *          接收到的字节个数
   *            数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
   *          发送方的端口号
   *            数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
   *     6. 关闭资源
   */
  public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
      //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
      DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
      //创建字节数组
      byte[] data = new byte[1024];
      //创建数据包对象,传递字节数组
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
      //调用ds对象的方法receive传递数据包
      ds.receive(dp);

      //获取发送端的IP地址对象
      String ip=dp.getAddress().getHostAddress();

      //获取发送的端口号
      int port = dp.getPort();

      //获取接收到的字节个数
      int length = dp.getLength();
      System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
      ds.close();
    }
  }

11键盘输入的聊天

*A:键盘输入的聊天
*a:发送端:
  /*
   * 实现UDP发送,键盘输入的形式
   * 输入完毕,发送给接收端      
   */
  public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
      Scanner sc = new Scanner(System.in);
      DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
      InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
      while(true){
      String message = sc.nextLine();
      /*if("886".equals(message)){
        break;
      }*/
      byte[] date = message.getBytes();
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
      ds.send(dp);
      }
    //  ds.close();
    }
  }



   /*
    *  实现UDP接收端
    *  永不停歇的接收端
    */
   public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
      //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
      DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
      //创建字节数组
      byte[] data = new byte[1024];
      //创建数据包对象,传递字节数组
      while(true){
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
      //调用ds对象的方法receive传递数据包
      ds.receive(dp);

      //获取发送端的IP地址对象
      String ip=dp.getAddress().getHostAddress();

      //获取发送的端口号
      int port = dp.getPort();

      //获取接收到的字节个数
      int length = dp.getLength();
      System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
      }
      //ds.close();
    }
   }

=======================第三节课======================================

12TCP的客户端和服务器

 *A:TCP的客户端和服务器
  TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,
通信的两端都需要创建socket对象。
  区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,
计算机之间可以任意地发送数据。
  而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,
必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,
  服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
  在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,
用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
  通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,
并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,
服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

13TCP的客户端程序

*A:TCP的客户端程序
   /*
    *  实现TCP客户端,连接到服务器
    *  和服务器实现数据交换
    *  实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
    *  
    *  构造方法:
    *      Socket(String host, int port)  传递服务器IP和端口号
    *      注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
    *      
    *    OutputStream  getOutputStream() 返回套接字的输出流
    *      作用: 将数据输出,输出到服务器
    *      
    *    InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
    *      作用: 从服务器端读取数据
    *      
    *    客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
    */
   public class TCPClient {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
      //创建Socket对象,连接服务器
      Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
      //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
      OutputStream out = socket.getOutputStream();
      out.write("服务器OK".getBytes());



      socket.close();
    }
}

14TCP的服务器程序accept方法

 A:TCP的服务器程序accept方法
     /*
      *  实现TCP服务器程序
      *  表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
      *  构造方法:
      *    ServerSocket(int port) 传递端口号
      *  
      *  很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
      *    Socket  accept()
  */
     public class TCPServer {
      public static void main(String[] args) throws IOException{
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
        Socket socket = server.accept();
        //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte[] data = new byte[1024];
        int len = in.read(data);
        System.out.println(new String(data,0,len));


        socket.close();
        server.close();
      }
 }

15TCP的服务器程序读取客户端数据

 A:TCP的服务器程序读取客户端数据

  /*
   *  实现TCP客户端,连接到服务器
   *  和服务器实现数据交换
   *  实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
   *  
   *  构造方法:
   *      Socket(String host, int port)  传递服务器IP和端口号
   *      注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
   *      
   *    OutputStream  getOutputStream() 返回套接字的输出流
   *      作用: 将数据输出,输出到服务器
   *      
   *    InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
   *      作用: 从服务器端读取数据
   *      
   *    客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
   */
  public class TCPClient {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
      //创建Socket对象,连接服务器
      Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
      //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
      OutputStream out = socket.getOutputStream();
      out.write("服务器OK".getBytes());
      socket.close();
    }
  }
  /*
   *  实现TCP服务器程序
   *  表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
   *  构造方法:
   *    ServerSocket(int port) 传递端口号
   *  
   *  很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
   *    Socket  accept()
   */
  public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
      ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
      //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
      Socket socket = server.accept();
      //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
      InputStream in = socket.getInputStream();
      byte[] data = new byte[1024];
      int len = in.read(data);
      System.out.println(new String(data,0,len));

    }
  }

16TCP的服务器和客户端的数据交换

 A:TCP的服务器和客户端的数据交换
  /*
   *  实现TCP客户端,连接到服务器
   *  和服务器实现数据交换
   *  实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
   *  
   *  构造方法:
   *      Socket(String host, int port)  传递服务器IP和端口号
   *      注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
   *      
   *    OutputStream  getOutputStream() 返回套接字的输出流
   *      作用: 将数据输出,输出到服务器
   *      
   *    InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
   *      作用: 从服务器端读取数据
   *      
   *    客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
   */
  public class TCPClient {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
      //创建Socket对象,连接服务器
      Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
      //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
      OutputStream out = socket.getOutputStream();
      out.write("服务器OK".getBytes());

      //读取服务器发回的数据,使用socket套接字对象中的字节输入流
      InputStream in = socket.getInputStream();
      byte[] data = new byte[1024];
      int len = in.read(data);
      System.out.println(new String(data,0,len));

      socket.close();
    }
  }
  /*
   *  实现TCP服务器程序
   *  表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
   *  构造方法:
   *    ServerSocket(int port) 传递端口号
   *  
   *  很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
   *    Socket  accept()
   */
  public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
      ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
      //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
      Socket socket = server.accept();
      //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
      InputStream in = socket.getInputStream();
      byte[] data = new byte[1024];
      int len = in.read(data);
      System.out.println(new String(data,0,len));

      //服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
      OutputStream out = socket.getOutputStream();
      out.write("收到,谢谢".getBytes());

      socket.close();
      server.close();
    }
  }

17TCP的中的流对象

*A:TCP的中的流对象
    参见图解TCP中的流对象.jpg  

======================================第四节课=================================================

18TCP图片上传案例分析

*A:图片上传案例分析
     参见图解TCP上传图片案例.jpg  

19TCP上传客户端

 *A TCP上传客户端
   /*
    *  实现TCP图片上传客户端
    *  实现步骤:
    *    1. Socket套接字连接服务器
    *    2. 通过Socket获取字节输出流,写图片
    *    3. 使用自己的流对象,读取图片数据源
    *         FileInputStream
    *    4. 读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
    *       采用字节数组进行缓冲
    *    5. 通过Socket套接字获取字节输入流
    *       读取服务器发回来的上传成功
    *    6. 关闭资源
    */
   public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
      Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
      //获取字节输出流,图片写到服务器
      OutputStream out = socket.getOutputStream();
      //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
      FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\t.jpg");
      //开始读写字节数组
      int len = 0 ;
      byte[] bytes = new byte[1024];
      while((len = fis.read(bytes))!=-1){
        out.write(bytes, 0, len);
      }
      //给服务器写终止序列
      //socket.shutdownOutput();

      //获取字节输入流,读取服务器的上传成功
      InputStream in = socket.getInputStream();

      len = in.read(bytes);
      System.out.println(new String(bytes,0,len));

      fis.close();
      socket.close();
    }
 }

20TCP上传服务器

 A:TCP上传服务器
   /*
    *  TCP图片上传服务器
    *   1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000
    *   2. 方法accept()获取客户端的连接对象
    *   3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
    *   4. 创建File对象,绑定上传文件夹
    *       判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹
    *   5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
    *   6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
    *   7. 将上传成功会写客户端
    *   8. 关闭资源
    *       
    */
   public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
      ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
      Socket socket = server.accept();
      //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
      InputStream in = socket.getInputStream();
      //将目的文件夹封装到File对象
      File upload = new File("d:\\upload");
      if(!upload.exists())
        upload.mkdirs();

      //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中                         
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+"t.jpg");
      //读写字节数组
      byte[] bytes = new byte[1024];
      int len = 0 ;
      while((len = in.read(bytes))!=-1){
        fos.write(bytes, 0, len);
      }
      //通过客户端连接对象获取字节输出流
      //上传成功写回客户端
      socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());

      fos.close();
      socket.close();
      server.close();
    }
}

21TCP图片上传问题解决

/*
 *  实现TCP图片上传客户端
 *  实现步骤:
 *    1. Socket套接字连接服务器
 *    2. 通过Socket获取字节输出流,写图片
 *    3. 使用自己的流对象,读取图片数据源
 *         FileInputStream
 *    4. 读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
 *       采用字节数组进行缓冲
 *    5. 通过Socket套接字获取字节输入流
 *       读取服务器发回来的上传成功
 *    6. 关闭资源
 */
public class TCPClient {
  public static void main(String[] args) throws IOException{
    Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
    //获取字节输出流,图片写到服务器
    OutputStream out = socket.getOutputStream();
    //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
    FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\t.jpg");
    //开始读写字节数组
    int len = 0 ;
    byte[] bytes = new byte[1024];
    while((len = fis.read(bytes))!=-1){
      out.write(bytes, 0, len);
    }
    //给服务器写终止序列
    socket.shutdownOutput();//想服务端写入一个结束标志

    //获取字节输入流,读取服务器的上传成功
    InputStream in = socket.getInputStream();

    len = in.read(bytes);
    System.out.println(new String(bytes,0,len));

    fis.close();
    socket.close();
  }
}

TCP上传文件名

*A:TCP上传文件名
   /*
    *  TCP图片上传服务器
    *   1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000
    *   2. 方法accept()获取客户端的连接对象
    *   3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
    *   4. 创建File对象,绑定上传文件夹
    *       判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹
    *   5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
    *   6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
    *   7. 将上传成功会写客户端
    *   8. 关闭资源
    *       
    */
   public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
      ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
      Socket socket = server.accept();
      //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
      InputStream in = socket.getInputStream();
      //将目的文件夹封装到File对象
      File upload = new File("d:\\upload");
      if(!upload.exists())
        upload.mkdirs();

      //防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字
      //规则:  域名+毫秒值+6位随机数
      String filename="itcast"+System.currentTimeMillis()+
new Random().nextInt(999999)+".jpg";
      //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中                         
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+File.separator+filename);
      //读写字节数组
      byte[] bytes = new byte[1024];
      int len = 0 ;
      while((len = in.read(bytes))!=-1){
        fos.write(bytes, 0, len);
      }
      //通过客户端连接对象获取字节输出流
      //上传成功写回客户端
      socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());

      fos.close();
      socket.close();
      server.close();
    }
}

多线程上传案例

*A:多线程上传案例 public class TCPThreadServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(8000); while (true) { // 获取到一个客户端,必须开启新线程,为这个客户端服务 Socket socket = server.accept(); new Thread(new Upload(socket)).start(); } } } public class Upload implements Runnable { private Socket socket; public Upload(Socket socket) { this.socket = socket; } public void run() { try { // 通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片 InputStream in = socket.getInputStream(); // 将目的文件夹封装到File对象 File upload = new File("d:\\upload"); if (!upload.exists()) upload.mkdirs(); // 防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字 // 规则: 域名+毫秒值+6位随机数 String filename = "itcast" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg"; // 创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + filename); // 读写字节数组 byte[] bytes = new byte[1024]; int len = 0; while ((len = in.read(bytes)) != -1) { fos.write(bytes, 0, len); } // 通过客户端连接对象获取字节输出流 // 上传成功写回客户端 socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes()); fos.close(); socket.close(); } catch (Exception ex) { } }
}

TCP图片上传案例:
TCP中的流对象:
端口号:
客户端和服务器:

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