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STL六大组件
STL提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器。
1.vector
vector容器基本概念
vector的数据安排以及操作方式,与array非常相似,两者的唯一差别在于空间的运用的灵活性。
Array是静态空间,一旦配置了就不能改变,要换大一点或者小一点的空间,可以,一切琐碎得由自己来,首先配置一块新的空间,然后将旧空间的数据搬往新空间,再释放原来的空间。
Vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自动扩充空间以容纳新元素。因此vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,我们再也不必害怕空间不足而一开始就要求一个大块头的array了。
Vector的实现技术,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的数据移动效率,一旦vector旧空间满了,如果客户每新增一个元素,vector内部只是扩充一个元素的空间,实为不智,因为所谓的扩充空间(不论多大),一如刚所说,是”配置新空间-数据移动-释放旧空间”的大工程,时间成本很高,应该加入某种未雨绸缪的考虑,稍后我们便可以看到vector的空间配置策略。
vector常用API 操作
vector构造函数
vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数
vector(v.begin(), v.end());//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
vector(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
vector(const vector &vec);//拷贝构造函数。
Vector< vector< int> >v;// 二维向量
//例子 使用第二个构造函数 我们可以...
int arr[] = {2,3,4,1,9};
vector<int> v1(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(int));
vector常用赋值操作
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
vector& operator=(const vector &vec);//重载等号操作符
swap(vec);// 将vec与本身的元素互换。
vector大小操作
size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
resize(int num);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(int num, elem);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长>度的元素被删除。
capacity();//容器的容量
reserve(int len);//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
vector数据存取操作
at(int idx); //返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range异常。
operator[];//返回索引idx所指的数据,越界时,运行直接报错
front();//返回容器中第一个数据元素
back();//返回容器中最后一个数据元素
vector插入和删除操作
insert(const_iterator pos, int count,ele);//迭代器指向位置pos插入count个元素ele.
push_back(ele); //尾部插入元素ele
pop_back();//删除最后一个元素
erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从start到end之间的元素
erase(const_iterator pos);//删除迭代器指向的元素
clear();//删除容器中所有元素
vector例子
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
// 创建一个向量存储 int
vector<int> vec;
int i;
// 显示 vec 的原始大小
cout << "vector size = " << vec.size() << endl;
// 推入 5 个值到向量中
for(i = 0; i < 5; i++){
vec.push_back(i);
}
// 显示 vec 扩展后的大小
cout << "extended vector size = " << vec.size() << endl;
// 访问向量中的 5 个值
for(i = 0; i < 5; i++){
cout << "value of vec [" << i << "] = " << vec[i] << endl;
}
// 使用迭代器 iterator 访问值
vector<int>::iterator v = vec.begin();
while( v != vec.end()) {
cout << "value of v = " << *v << endl;
v++;
}
return 0;
}
output:
vector size = 0
extended vector size = 5
value of vec [0] = 0
value of vec [1] = 1
value of vec [2] = 2
value of vec [3] = 3
value of vec [4] = 4
value of v = 0
value of v = 1
value of v = 2
value of v = 3
value of v = 4
巧用swap,收缩内存空间
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main(){
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 100000;i ++){
v.push_back(i);
}
cout << "capacity:" << v.capacity() << endl;
cout << "size:" << v.size() << endl;
//此时 通过resize改变容器大小
v.resize(10);
cout << "capacity:" << v.capacity() << endl;
cout << "size:" << v.size() << endl;
//容量没有改变
vector<int>(v).swap(v);
cout << "capacity:" << v.capacity() << endl;
cout << "size:" << v.size() << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
reserve预留空间
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main(){
vector<int> v;
//预先开辟空间
v.reserve(100000);
int* pStart = NULL;
int count = 0;
for (int i = 0; i < 100000;i ++){
v.push_back(i);
if (pStart != &v[0]){
pStart = &v[0];
count++;
}
}
cout << "count:" << count << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
array vs vector
Array是静态空间,一旦配置了就不能改变,要换大一点或者小一点的空间,可以,一切琐碎得由自己来,首先配置一块新的空间,然后将旧空间的数据搬往新空间,再释放原来的空间。
Vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自动扩充空间以容纳新元素。因此vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,我们再也不必害怕空间不足而一开始就要求一个大块头的array了。
capacity vs size
size 是当前 vector 容器真实占用的大小,也就是容器当前拥有多少个容器。
capacity 是指在发生 realloc 前能允许的最大元素数,即预分配的内存空间。
当然,这两个属性分别对应两个方法:resize() 和 reserve()
使用 resize() 容器内的对象内存空间是真正存在的
使用 reserve() 仅仅只是修改了 capacity 的值,容器内的对象并没有真实的内存空间(空间是"野"的)。
此时切记使用 [ ] 操作符访问容器内的对象,很可能出现数组越界的问题。
#include <iostream>
#include <vector>
using std::vector;
int main(void)
{
vector<int> v;
std::cout<<"v.size() == " << v.size() << " v.capacity() = " << v.capacity() << std::endl;
v.reserve(10);
std::cout<<"v.size() == " << v.size() << " v.capacity() = " << v.capacity() << std::endl;
v.resize(10);
v.push_back(0);
std::cout<<"v.size() == " << v.size() << " v.capacity() = " << v.capacity() << std::endl;
return 0;
}
output:
//初始化容器没有对象,也没有预留内存空间
v.size() == 0 v.capacity() = 0
//reserve(10)预留10个对象的空间,但是容器内并没有对象,直接[]访问会报越界错误
v.size() == 0 v.capacity() = 10
//size = capacity 后再push一个对象要重新分配一部分内存空间,
//至于重新分配多少,不同库有不同的实现
//(这里是增加原先大小的一半)
v.size() == 11 v.capacity() = 15
2.string容器
string容器基本概念
C风格字符串(以空字符结尾的字符数组)太过复杂难于掌握,不适合大程序的开发,所以C++标准库定义了一种string类,定义在头文件<string>。
string和c风格字符串对比:
char*是一个指针,string是一个类
string封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。
string封装了很多实用的成员方法
查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert
不用考虑内存释放和越界
string管理char*所分配的内存。每一次string的复制,取值都由string类负责维护,不用担心复制越界和取值越界等。
string容器常用操作
string 构造函数
string();//创建一个空的字符串 例如: string str;
string(const string& str);//使用一个string对象初始化另一个string对象
string(const char* s);//使用字符串s初始化
string(int n, char c);//使用n个字符c初始化
string基本赋值操作
string& operator=(const char* s);//char*类型字符串 赋值给当前的字符串
string& operator=(const string &s);//把字符串s赋给当前的字符串
string& operator=(char c);//字符赋值给当前的字符串
string& assign(const char *s);//把字符串s赋给当前的字符串
string& assign(const char *s, int n);//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
string& assign(const string &s);//把字符串s赋给当前字符串
string& assign(int n, char c);//用n个字符c赋给当前字符串
string& assign(const string &s, int start, int n);//将s从start开始n个字符赋值给字符串
string存取字符操作
char& operator[](int n);//通过[]方式取字符
char& at(int n);//通过at方法获取字符
string拼接操作
string& operator+=(const string& str);//重载+=操作符
string& operator+=(const char* str);//重载+=操作符
string& operator+=(const char c);//重载+=操作符
string& append(const char *s);//把字符串s连接到当前字符串结尾
string& append(const char *s, int n);//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
string& append(const string &s);//同operator+=()
string& append(const string &s, int pos, int n);//把字符串s中从pos开始的n个字符连接到当前字符串结尾
string& append(int n, char c);//在当前字符串结尾添加n个字符c
string查找和替换
int find(const string& str, int pos = 0) const; //查找str第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos = 0) const; //查找s第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos, int n) const; //从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
int find(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c第一次出现位置
int rfind(const string& str, int pos = npos) const;//查找str最后一次位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos = npos) const;//查找s最后一次出现位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos, int n) const;//从pos查找s的前n个字符最后一次位置
int rfind(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c最后一次出现位置
string& replace(int pos, int n, const string& str); //替换从pos开始n个字符为字符串str
string& replace(int pos, int n, const char* s); //替换从pos开始的n个字符为字符串s
string比较操作
/*
compare函数在>时返回 1,<时返回 -1,==时返回 0。
比较区分大小写,比较时参考字典顺序,排越前面的越小。
大写的A比小写的a小。
*/
int compare(const string &s) const;//与字符串s比较
int compare(const char *s) const;//与字符串s比较
string子串
string substr(int pos = 0, int n = npos) const;//返回由pos开始的n个字符组成的字符串
string插入和删除操作
string& insert(int pos, const char* s); //插入字符串
string& insert(int pos, const string& str); //插入字符串
string& insert(int pos, int n, char c);//在指定位置插入n个字符c
string& erase(int pos, int n = npos);//删除从Pos开始的n个字符
string和c-style字符串转换
//string 转 char*
string str = "it";
const char* cstr = str.c_str();
//char* 转 string
char* s = "it";
string str(s);
在c++中存在一个从const char*到string的隐式类型转换,却不存在从一个string对象到C_string的自动类型转换。对于string类型的字符串,可以通过c_str()函数返回string对象对应的C_string.
通常,程序员在整个程序中应坚持使用string类对象,直到必须将内容转化为char*时才将其转换为C_string.
3.deque容器
deque容器基本概念
vector容器是单向开口的连续内存空间,deque则是一种双向开口的连续线性空间。
所谓的双向开口,意思是可以在头尾两端分别做元素的插入和删除操作,当然,vector容器也可以在头尾两端插入元素,但是在其头部操作效率奇差,无法被接受。
Deque容器和vector容器最大的差异,一在于deque允许使用常数项时间对头端进行元素的插入和删除操作。二在于deque没有容量的概念,因为它是动态的以分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来,换句话说,像vector那样,”旧空间不足而重新配置一块更大空间,然后复制元素,再释放旧空间”这样的事情在deque身上是不会发生的。也因此,deque没有必须要提供所谓的空间保留(reserve)功能.
虽然deque容器也提供了Random Access Iterator,但是它的迭代器并不是普通的指针,其复杂度和vector不是一个量级,这当然影响各个运算的层面。因此,除非有必要,我们应该尽可能的使用vector,而不是deque。对deque进行的排序操作,为了最高效率,可将deque先完整的复制到一个vector中,对vector容器进行排序,再复制回deque.
deque常用API
deque构造函数
deque<T> deqT;//默认构造形式
deque(beg, end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
deque(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
deque(const deque &deq);//拷贝构造函数。
deque赋值操作
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
deque& operator=(const deque &deq); //重载等号操作符
swap(deq);// 将deq与本身的元素互换
deque大小操作
deque.size();//返回容器中元素的个数
deque.empty();//判断容器是否为空
deque.resize(num);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
deque.resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,
//则以elem值填充新位置,如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
deque双端插入和删除操作
push_back(elem);//在容器尾部添加一个数据
push_front(elem);//在容器头部插入一个数据
pop_back();//删除容器最后一个数据
pop_front();//删除容器第一个数据
deque数据存取
at(idx);//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
operator[];//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,不抛出异常,直接出错。
front();//返回第一个数据。
back();//返回最后一个数据
deque插入操作
insert(pos,elem);//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
deque删除操作
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
4.stack容器
stack容器基本概念
stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈顶元素,但是除了最顶端外,没有任何其他方法可以存取stack的其他元素。换言之,stack不允许有遍历行为。
有元素推入栈的操作称为:push,将元素推出stack的操作称为pop.
stack没有迭代器
stack所有元素的进出都必须符合”先进后出”的条件,只有stack顶端的元素,才有机会被外界取用。stack不提供遍历功能,也不提供迭代器。
stack常用API
stack构造函数
stack<T> stkT;//stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式:
stack(const stack &stk);//拷贝构造函数
stack赋值操作
stack& operator=(const stack &stk);//重载等号操作符
stack数据存取操作
push(elem);//向栈顶添加元素
pop();//从栈顶移除第一个元素
top();//返回栈顶元素
stack大小操作
empty();//判断堆栈是否为空
size();//返回堆栈的大小
5.queue容器
queue容器基本概念
queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口,queue容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。
queue没有迭代器
queue所有元素的进出都必须符合”先进先出”的条件,只有queue的顶端元素,才有机会被外界取用。queue不提供遍历功能,也不提供迭代器。
queue常用API
queue构造函数
queue<T> queT;//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式:
queue(const queue &que);//拷贝构造函数
queue存取、插入和删除操作
push(elem);//往队尾添加元素
pop();//从队头移除第一个元素
back();//返回最后一个元素
front();//返回第一个元素
queue赋值操作
queue& operator=(const queue &que);//重载等号操作符
queue大小操作
empty();//判断队列是否为空
size();//返回队列的大小
6.list容器
list容器基本概念
链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。
链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
相较于vector的连续线性空间,list就显得负责许多,它的好处是每次插入或者删除一个元素,就是配置或者释放一个元素的空间。因此,list对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素的移除,list永远是常数时间。
list和vector是两个最常被使用的容器。
list容器是一个双向链表。
- 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
- 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
- 链表灵活,但是空间和时间额外耗费较大
list容器的迭代器
list容器不能像vector一样以普通指针作为迭代器,因为其节点不能保证在同一块连续的内存空间上。
list迭代器必须有能力指向list的节点,并有能力进行正确的递增、递减、取值、成员存取操作。所谓”list正确的递增,递减、取值、成员取用”是指,递增时指向下一个节点,递减时指向上一个节点,取值时取的是节点的数据值,成员取用时取的是节点的成员。
由于list是一个双向链表,迭代器必须能够具备前移、后移的能力,所以list容器提供的是Bidirectional Iterators.
list有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效。这在vector是不成立的,因为vector的插入操作可能造成记忆体重新配置,导致原有的迭代器全部失效,甚至List元素的删除,也只有被删除的那个元素的迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。
list容器的数据结构
list容器不仅是一个双向链表,而且还是一个循环的双向链表。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
int main(){
list<int> myList;
for (int i = 0; i < 10; i ++){
myList.push_back(i);
}
list<int>::_Nodeptr node = myList._Myhead->_Next;
for (int i = 0; i < myList._Mysize * 2;i++){
cout << "Node:" << node->_Myval << endl;
node = node->_Next;
if (node == myList._Myhead){
node = node->_Next;
}
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
list常用API
list构造函数
list<T> lstT;//list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
list(beg,end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
list(n,elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
list(const list &lst);//拷贝构造函数。
list数据元素插入和删除操作
push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
pop_back();//删除容器中最后一个元素
push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
pop_front();//从容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。
list大小操作
size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
resize(num);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以默认值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(num, elem);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以elem值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
list赋值操作
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
list& operator=(const list &lst);//重载等号操作符
swap(lst);//将lst与本身的元素互换。
list数据的存取
front();//返回第一个元素。
back();//返回最后一个元素。
list反转排序
reverse();//反转链表,比如lst包含1,3,5元素,运行此方法后,lst就包含5,3,1元素。
sort(); //list排序
7.set/multiset容器
set容器基本概念
set的特性是。所有元素都会根据元素的键值自动被排序。set的元素不像map那样可以同时拥有实值和键值,set的元素即是键值又是实值。set不允许两个元素有相同的键值。
我们不可以通过set的迭代器改变set元素的值,因为set元素值就是其键值,关系到set元素的排序规则。如果任意改变set元素值,会严重破坏set组织。换句话说,set的iterator是一种const_iterator.
set拥有和list某些相同的性质,当对容器中的元素进行插入操作或者删除操作的时候,操作之前所有的迭代器,在操作完成之后依然有效,被删除的那个元素的迭代器必然是一个例外。
multiset容器基本概念
multiset特性及用法和set完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复。set和multiset的底层实现是红黑树
set常用API
set构造函数
set<T> st;//set默认构造函数:
mulitset<T> mst; //multiset默认构造函数:
set(const set &st);//拷贝构造函数
set赋值操作
set& operator=(const set &st);//重载等号操作符
swap(st);//交换两个集合容器
set大小操作
size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空
set插入和删除操作
insert(elem);//在容器中插入元素。
clear();//清除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(elem);//删除容器中值为elem的元素。
set查找操作
find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
count(key);//查找键key的元素个数
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
set的返回值 指定set排序规则举例
//插入操作返回值
void test01(){
set<int> s;
pair<set<int>::iterator,bool> ret = s.insert(10);
if (ret.second){
cout << "插入成功:" << *ret.first << endl;
}
else{
cout << "插入失败:" << *ret.first << endl;
}
ret = s.insert(10);
if(ret.second){
cout << "插入成功:" << *ret.first << endl;
}
else{
cout << "插入失败:" << *ret.first << endl;
}
}
struct MyCompare02{
bool operator()(int v1,int v2){
return v1 > v2;
}
};
//set从大到小
void test02(){
srand((unsigned int)time(NULL));
//我们发现set容器的第二个模板参数可以设置排序规则,默认规则是less<_Kty>
set<int, MyCompare02> s;
for (int i = 0; i < 10;i++){
s.insert(rand() % 100);
}
for (set<int, MyCompare02>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it ++){
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//set容器中存放对象
class Person{
public:
Person(string name,int age){
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
public:
string mName;
int mAge;
};
struct MyCompare03{
bool operator()(const Person& p1,const Person& p2){
return p1.mAge > p2.mAge;
}
};
void test03(){
set<Person, MyCompare03> s;
Person p1("aaa", 20);
Person p2("bbb", 30);
Person p3("ccc", 40);
Person p4("ddd", 50);
s.insert(p1);
s.insert(p2);
s.insert(p3);
s.insert(p4);
for (set<Person, MyCompare03>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++){
cout << "Name:" << it->mName << " Age:" << it->mAge << endl;
}
}
对组(pair)
对组(pair)将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型,两个值可以分别用pair的两个公有属性first和second访问。
类模板:template <class T1, class T2> struct pair.
创建对组:
//第一种方法创建一个对组
pair<string, int> pair1(string("name"), 20);
cout << pair1.first << endl; //访问pair第一个值
cout << pair1.second << endl;//访问pair第二个值
//第二种
pair<string, int> pair2 = make_pair("name", 30);
cout << pair2.first << endl;
cout << pair2.second << endl;
//pair=赋值
pair<string, int> pair3 = pair2;
cout << pair3.first << endl;
cout << pair3.second << endl;
8.map/multimap容器
map/multimap基本概念
map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序。
map所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,map不允许两个元素有相同的键值。
我们不可以通过map的迭代器改变map的键值, 因为map的键值关系到map元素的排列规则,任意改变map键值将会严重破坏map组织。如果想要修改元素的实值,那么是可以的。
map和list拥有相同的某些性质,当对它的容器元素进行新增操作或者删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后依然有效,当然被删除的那个元素的迭代器必然是个例外。
multimap和map的操作类似,唯一区别multimap键值可重复。
map和multimap都是以红黑树为底层实现机制。
map/multimap常用API
map构造函数
map<T1, T2> mapTT;//map默认构造函数:
map(const map &mp);//拷贝构造函数
map赋值操作
map& operator=(const map &mp);//重载等号操作符
swap(mp);//交换两个集合容器
map大小操作
size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空
map插入数据元素操作
map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
map<int, string> mapStu;
// 第一种 通过pair的方式插入对象
mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小张"));
// 第二种 通过pair的方式插入对象
mapStu.insert(make_pair(-1, "校长"));
// 第三种 通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李"));
// 第四种 通过数组的方式插入值
mapStu[3] = "小刘";
mapStu[5] = "小王";
map删除操作
clear();//删除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg,end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(keyElem);//删除容器中key为keyElem的对组。
map查找操作
find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;/若不存在,返回map.end();
count(keyElem);//返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
multimap案例
//公司今天招聘了5个员工,5名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作
//人员信息有: 姓名 年龄 电话 工资等组成
//通过Multimap进行信息的插入 保存 显示
//分部门显示员工信息 显示全部员工信息
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
//multimap 案例
//公司今天招聘了 5 个员工,5 名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作
//人员信息有: 姓名 年龄 电话 工资等组成
//通过 Multimap 进行信息的插入 保存 显示
//分部门显示员工信息 显示全部员工信息
#define SALE_DEPATMENT 1 //销售部门
#define DEVELOP_DEPATMENT 2 //研发部门
#define FINACIAL_DEPATMENT 3 //财务部门
#define ALL_DEPATMENT 4 //所有部门
//员工类
class person{
public:
string name; //员工姓名
int age; //员工年龄
double salary; //员工工资
string tele; //员工电话
};
//创建5个员工
void CreatePerson(vector<person>& vlist){
string seed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < 5; i++){
person p;
p.name = "员工";
p.name += seed[i];
p.age = rand() % 30 + 20;
p.salary = rand() % 20000 + 10000;
p.tele = "010-8888888";
vlist.push_back(p);
}
}
//5名员工分配到不同的部门
void PersonByGroup(vector<person>& vlist, multimap<int, person>& plist){
int operate = -1; //用户的操作
for (vector<person>::iterator it = vlist.begin(); it != vlist.end(); it++){
cout << "当前员工信息:" << endl;
cout << "姓名:" << it->name << " 年龄:" << it->age << " 工资:" << it->salary << " 电话:" << it->tele << endl;
cout << "请对该员工进行部门分配(1 销售部门, 2 研发部门, 3 财务部门):" << endl;
scanf("%d", &operate);
while (true){
if (operate == SALE_DEPATMENT){ //将该员工加入到销售部门
plist.insert(make_pair(SALE_DEPATMENT, *it));
break;
}
else if (operate == DEVELOP_DEPATMENT){
plist.insert(make_pair(DEVELOP_DEPATMENT, *it));
break;
}
else if (operate == FINACIAL_DEPATMENT){
plist.insert(make_pair(FINACIAL_DEPATMENT, *it));
break;
}
else{
cout << "您的输入有误,请重新输入(1 销售部门, 2 研发部门, 3 财务部门):" << endl;
scanf("%d", &operate);
}
}
}
cout << "员工部门分配完毕!" << endl;
cout << "***********************************************************" << endl;
}
//打印员工信息
void printList(multimap<int, person>& plist, int myoperate){
if (myoperate == ALL_DEPATMENT){
for (multimap<int, person>::iterator it = plist.begin(); it != plist.end(); it++){
cout << "姓名:" << it->second.name << " 年龄:" << it->second.age << " 工资:" << it->second.salary << " 电话:" << it->second.tele << endl;
}
return;
}
multimap<int, person>::iterator it = plist.find(myoperate);
int depatCount = plist.count(myoperate);
int num = 0;
if (it != plist.end()){
while (it != plist.end() && num < depatCount){
cout << "姓名:" << it->second.name << " 年龄:" << it->second.age << " 工资:" << it->second.salary << " 电话:" << it->second.tele << endl;
it++;
num++;
}
}
}
//根据用户操作显示不同部门的人员列表
void ShowPersonList(multimap<int, person>& plist, int myoperate){
switch (myoperate)
{
case SALE_DEPATMENT:
printList(plist, SALE_DEPATMENT);
break;
case DEVELOP_DEPATMENT:
printList(plist, DEVELOP_DEPATMENT);
break;
case FINACIAL_DEPATMENT:
printList(plist, FINACIAL_DEPATMENT);
break;
case ALL_DEPATMENT:
printList(plist, ALL_DEPATMENT);
break;
}
}
//用户操作菜单
void PersonMenue(multimap<int, person>& plist){
int flag = -1;
int isexit = 0;
while (true){
cout << "请输入您的操作((1 销售部门, 2 研发部门, 3 财务部门, 4 所有部门, 0退出):" << endl;
scanf("%d", &flag);
switch (flag)
{
case SALE_DEPATMENT:
ShowPersonList(plist, SALE_DEPATMENT);
break;
case DEVELOP_DEPATMENT:
ShowPersonList(plist, DEVELOP_DEPATMENT);
break;
case FINACIAL_DEPATMENT:
ShowPersonList(plist, FINACIAL_DEPATMENT);
break;
case ALL_DEPATMENT:
ShowPersonList(plist, ALL_DEPATMENT);
break;
case 0:
isexit = 1;
break;
default:
cout << "您的输入有误,请重新输入!" << endl;
break;
}
if (isexit == 1){
break;
}
}
}
int main(){
vector<person> vlist; //创建的5个员工 未分组
multimap<int, person> plist; //保存分组后员工信息
//创建5个员工
CreatePerson(vlist);
//5名员工分配到不同的部门
PersonByGroup(vlist, plist);
//根据用户输入显示不同部门员工信息列表 或者 显示全部员工的信息列表
PersonMenue(plist);
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
map实用案例
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
struct myCompare
{
bool operator()(const uint16_t a, const uint16_t b) const
{
return (a > b);
}
myCompare() {}
};
template <typename _Key, typename _Tp, typename _Compare = std::less<_Key>,
typename _Alloc = std::allocator<std::pair<const _Key, _Tp> > >
void print_Map(const string &name, const map<_Key, _Tp, _Compare, _Alloc> &tmap)
{
cout << name << ": \n";
for (const std::pair<const _Key, _Tp> it : tmap)
{
cout << "key: " << it.first << ", value: " << it.second << endl;
}
}
void constructorTest()
{
cout << "constructorTest() begin" << endl;
// 构造空容器
map<uint16_t, string> map1;
cout << "map1.size() : " << map1.size() << endl;
// 列表初始化,构造, 排序递增
map<uint16_t, string, std::less<uint16_t>> map2{{1, "A"}, {2, "B"}, {3, "C"}, {4, "D"}, {5, "E"}};
print_Map("initializer_list, ASC", map2);
// 列表初始化,构造, 排序递减
map<uint16_t, string, std::greater<uint16_t>> map6{{1, "A"}, {2, "B"}, {3, "C"}, {4, "D"}, {5, "E"}};
print_Map("initializer_list, DESC", map6);
// 列表初始化,构造, 排序自定义
map<uint16_t, string, myCompare> map7{{1, "A"}, {2, "B"}, {3, "C"}, {4, "D"}, {5, "E"}};
print_Map("initializer_list, DESC", map7);
// 范围构造,排序递增
map<uint16_t, string, std::less<uint16_t>> map3(map2.begin(), map2.end());
print_Map("range, ASC", map3);
// 范围构造,排序递减
map<uint16_t, string, std::greater<uint16_t>> map8(map2.begin(), map2.end());
print_Map("range, DESC", map8);
// 拷贝构造,类型必须一致,包括排序,排序递增
map<uint16_t, string, std::less<uint16_t>> map4(map3);
print_Map("copy, ASC", map4);
// 拷贝构造,排序递增
map<uint16_t, string, std::greater<uint16_t>> map9(map8);
print_Map("copy, DESC", map9);
// 赋值构造,类型必须一致,包括排序,排序递增
map<uint16_t, string, std::less<uint16_t>> map10 = map4;
print_Map("assignment , ASC", map10);
// 赋值构造,类型必须一致,包括排序,排序递减
map<uint16_t, string, std::greater<uint16_t>> map11 = map9;
print_Map("assignment , DESC", map11);
cout << "constructorTest() end" << endl;
}
void elementAccessTest()
{
cout << "elementAccessTest() begin" << endl;
map<uint16_t, string, std::less<uint16_t>> map1{{1, "A"}, {2, "B"}, {3, "C"}, {4, "D"}, {5, "E"}};
cout << "at(key) : " << map1.at(1) << endl;
cout << "[key] : " << map1[2] << endl;
// map容器产生<6,"">节点
cout << "[key] : " << map1[6] << endl;
print_Map("[key] , ASC", map1);
// map容器产生<7,"H">节点
map1[7] = "H";
print_Map("[key] , ASC", map1);
// map容器key为1的节点value被替换为"K"
map1[1] = "K";
print_Map("[key] , ASC", map1);
cout << "elementAccessTest() end" << endl;
}
void capacityTest()
{
cout << "capacityTest begin" << endl;
map<uint16_t, string> map1;
cout << "map1: " << (map1.empty() ? "empty" : "not empty");
cout << "map1 size() " << map1.size() << endl;;
map1[1] = "A";
map1[2] = "B";
cout << "map1: " << (map1.empty() ? "empty" : "not empty");
cout << "map1 size() " << map1.size() << endl;;
cout << "map<uint16_t, string> max_size: " << map1.max_size() << std::endl;
map<uint16_t, uint16_t> map2;
cout << "map<uint16_t, uint16_t> max_size: " << map2.max_size() << std::endl;
map<string, uint16_t> map3;
cout << "map<string, uint16_t> max_size: " << map3.max_size() << std::endl;
map<string, string> map4;
cout << "map<string, string> max_size: " << map4.max_size() << std::endl;
cout << "capacityTest end" << endl;
}
void iteratorTest()
{
cout << "iteratorTest begin" << endl;
map<uint16_t, string> map1{{1, "A"}, {2, "B"}, {3, "C"}, {4, "D"}, {5, "E"}};
// 遍历容器, const_iterator
std::cout << "const_iterator:\n";
for (map<uint16_t, string>::const_iterator it = map1.cbegin(); it != map1.cend(); it++)
{
cout << "key: " << it->first << ", value: " << it->second << endl;
}
std::cout << "const_iterator:\n";
for (map<uint16_t, string>::const_reverse_iterator it = map1.crbegin(); it != map1.crend(); it++)
{
cout << "key: " << it->first << ", value: " << it->second << endl;
}
std::cout << "begin(): " << std::hex << (int)&*map1.begin() << std::endl;
std::cout << "cbegin(): " << std::hex << (int)&*map1.cbegin() << std::endl;
std::cout << "end(): " << std::hex << (int)&*map1.end() << std::endl;
std::cout << "cend(): " << std::hex << (int)&*map1.cend() << std::endl;
std::cout << "rbegin(): " << std::hex << (int)&*map1.rbegin() << std::endl;
std::cout << "crbegin(): " << std::hex << (int)&*map1.crbegin() << std::endl;
std::cout << "rend(): " << std::hex << (int)&*map1.rend() << std::endl;
std::cout << "crend(): " << std::hex << (int)&*map1.crend() << std::endl;
cout << "iteratorTest end" << endl;
}
void clearTest()
{
cout << "clearTest() begin" << endl;
map<uint16_t, string> map1{{1, "A"}, {2, "B"}, {3, "C"}, {4, "D"}, {5, "E"}};
print_Map("clear before", map1);
map1.clear();
cout << "map1: " << (map1.empty() ? "empty" : "not empty");
cout << "clearTest() end" << endl;
}
void insertTest()
{
cout << "insertTest() begin" << endl;
map<uint16_t, string> map1{{1, "A"}, {2, "B"}, {3, "C"}};
print_Map("insert before", map1);
std::pair<std::map<uint16_t, string>::iterator, bool> itI = map1.insert({4, "D"});
cout << "insert " << (itI.second ? "success" : "fail") ;
cout << " key: " << itI.first->first << " value: " << itI.first->second << endl;
print_Map("insert after", map1);
map<uint16_t, string>::const_iterator pIt = map1.find(2);
cout << "find key: " << pIt->first << " value: " << pIt->second << endl;
map<uint16_t, string>::const_iterator nIt = map1.insert(pIt, {5, "E"});
cout << "insert key: " << nIt->first << " value: " << nIt->second << endl;
print_Map("insert after", map1);
map<uint16_t, string> map2{{6, "F"}, {7, "H"}};
map2.insert(map1.begin(), map1.end());
print_Map("map2 insert after", map2);
cout << "insertTest() end" << endl;
}
void emplaceTest()
{
cout << "emplaceTest() begin" << endl;
map<uint16_t, string> map1{{1, "A"}, {2, "B"}, {3, "C"}};
print_Map("emplace before", map1);
std::pair<std::map<uint16_t, string>::iterator, bool> itI = map1.emplace(make_pair(4, "D"));
cout << "emplace " << (itI.second ? "success" : "fail") ;
cout << " key: " << itI.first->first << " value: " << itI.first->second << endl;
print_Map("emplace after", map1);
map<uint16_t, string>::const_iterator pIt = map1.find(2);
map<uint16_t, string>::const_iterator nIt = map1.emplace_hint(pIt, make_pair(5, "E"));
cout << "emplace_hint key: " << nIt->first << " value: " << nIt->second << endl;
print_Map("emplace_hint after", map1);
cout << "emplaceTest() end" << endl;
}
void eraseTest()
{
cout << "eraseTest() begin" << endl;
map<uint16_t, string> map1{{1, "A"}, {2, "B"}, {3, "C"}, {4, "D"}, {5, "E"}};
print_Map("erase before", map1);
size_t ct = map1.erase(3);
cout << "erase size: " << ct << std::endl;
ct = map1.erase(3);
cout << "erase size: " << ct << std::endl;
print_Map("map1 erase after", map1);
map<uint16_t, string>::const_iterator pIt = map1.find(2);
map<uint16_t, string>::const_iterator eIt = map1.erase(pIt);
cout << "erase key: " << eIt->first << " value: " << eIt->second << endl;
print_Map("map1 erase after", map1);
map<uint16_t, string> map2{{1, "A"}, {2, "B"}, {3, "C"}, {4, "D"}, {5, "E"}};
print_Map("map2 erase before", map2);
map2.erase(map2.begin(), map2.end());
print_Map("map2 erase after", map2);
cout << "eraseTest() end" << endl;
}
void swapTest()
{
cout << "swapTest() begin" << endl;
map<uint16_t, string> map1{{1, "A"}, {2, "B"}, {3, "C"}};
map<uint16_t, string> map2{{4, "D"}, {5, "E"}};
print_Map("map1 swap before", map1);
print_Map("map2 swap before", map2);
map1.swap(map2);
print_Map("map1 swap after", map1);
print_Map("map2 swap after", map2);
cout << "swapTest() endl" << endl;
}
int main()
{
// constructorTest();
// elementAccessTest();
// capacityTest();
// iteratorTest();
// clearTest();
// insertTest();
// emplaceTest();
// eraseTest();
swapTest();
return 0;
}