书单2022

《GamePhysicsCookbook》https://github.com/gszauer/GamePhysicsCookbook

《Foundamental of Computer Graphics》计算机图形学基础
《Real Time Rendering》实时渲染
《Physically based Rendering: From Theory to Implementation》基于物理的渲染:从理论到实现
《Robust Monte Carlo Method for Light Transport Simulation》光传输模拟
《Partial Differential Equation》Evans偏微分方程
《Iterative Methods for Sparse Linear System》稀疏线性系统的迭代方法
《A Multigrid Tutorial》“多重网格教程”
《Dynamic Deformables: Implementation and Production Practicalities》“动态变形:实施与生产实践”
《Contact and Friction Simulation for Computer Graphics》计算机图形学中的接触与摩擦模拟
《Fluid Simulation(siggraph course 2007)》流体模拟(siggraph课程2007)


知识 

LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)

OpenVDB: OpenVDB Cookbook

FFmpeg - Wikipedia

FFmpeg

cppreference.com


视频 

基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作——雷霄骅_哔哩哔哩_bilibili

 Ten Minute Physics (matthias-research.github.io)

1 图形学介绍_哔哩哔哩_bilibili

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili

01.游戏引擎导论 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践_哔哩哔哩_bilibili

C++ 17 STL Solutions_哔哩哔哩_bilibili


物理专业课:王洪伟老师的《流体力学基础》

中科院 李新亮老师《计算流体力学》

B站UP主计算传热学大叔

连续介质力学


数学方面:微积分(重点)、高等代数(重点)、概率论(重点)、实变函数、泛函分析、Tensor Calculus(张量分析)(重点)、微分集合、离散微分几何(重点)、数值分析(重点)、凸优化(重点)

 

 

 

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