Physics for Game Developers 阅读

博主正在阅读《Physics for Game Developers》,旨在理解游戏中的运动学原理。书籍涵盖基础概念、动力学、碰撞模拟等多个方面,旨在为游戏开发者提供物理基础以增强游戏的真实感。计划在四月底完成阅读。随后将阅读《3D Math Primer for Graphics and Game Development》来深入学习游戏中的计算机知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近写游戏,一个player中关于运动学部分占了大部分,导致无法看懂其中的原理性知识,

所以下了Physics for Game Developers这本书,大概到四月底看完,有很多的物理专有名词也不会,所以需要积累。

01. 目录

Part I. Fundamentals

1. Basic Concepts

2. Kinematic

3. Force

4. Kinetics

5. Collisions

6. Projectiles


Part II. Rigid-Body Dynamics

7.Real-Time Simulations

8. Particles

9. 2D Rigid-Body Simulator

10. Implementing Collision Response

11. Rotation in 3D-Body Simulators

12. 3D Rigid-Body Simulator

13. Connecting Objects

14. Physics Enginges


Part III. Physical Modeling

15. Aircraft

16. Ships and Boats

17. Cars and Hovercraft

18. Guns and Explosions

19. Sports


Part IV. Digital Physics

20. Touch Screens

21. Accelerometers

22. Gaming from One Place to Another

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