设计模式的解析和实现(C++)之五-Singleton模式

作用:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

    UML结构图:

    解析:

    Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,上面提到的Singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对于一个类的所有对象而言是惟一的 2)提供一个访问它的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是惟一的。在C++中,可以直接使用类域进行访问而不必初始化一个类的对象。

    下面的实现其实是Singleton的一个简单实现,并不是特别的通用,一般的,如果一个项目中需要使用到Singleton模式比较多的话,那么一般会实现一个Singleton的模板类,模板类的模板参数是需要采用Singleton模式的类,比如这样实现:

 template<typename T>
class Singleton
{
//.类的声明
};

// 需要采用singleton模式的类
class Test
   : public Singleton<Test>
{
// 类的声明
};


    但是,下面的实现还是采用最简单的实现办法,起的是演示的作用

    实现:

    1)Singleton.h

#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H

class Singleton
{
public:
    Singleton(){};
    ~Singleton(){};

    // 静态成员函数,提供全局访问的接口
    static Singleton* GetInstancePtr();
    static Singleton  GetInstance();

    void Test();

private:
    // 静态成员变量,提供全局惟一的一个实例
    static Singleton* m_pStatic;
};

#endif

2)Singleton.cpp

#include "Singleton.h"
#include <iostream>

// 类的静态成员变量要在类体外进行定义
Singleton* Singleton::m_pStatic = NULL;

Singleton* Singleton::GetInstancePtr()
{
    if (NULL == m_pStatic)
    {
        m_pStatic = new Singleton();
    }

    return m_pStatic;
}

Singleton Singleton::GetInstance()
{
    return *GetInstancePtr();
}

void Singleton::Test()
{
    std::cout << "Test!n";
}

    3)Main.cpp

#include "Singleton.h"
#include <stdlib.h>

int main()
{
    // 不用初始化类对象就可以访问了
    Singleton::GetInstancePtr()->Test();
    Singleton::GetInstance().Test();

    system("pause");

    return 0;
}


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