回调函数

在看LWIP时,见到用回调函数,再看某老外公司OPC源代码时,见到用回调函数。看我国内某些代码(我公司软件等)时没用到。于是,我对回调函数产生了很大的好奇。以前,我写VC程序时用到过回调函数,但是没有用C语言来使用。最近,看到国外大量的经典代码中广泛使用了回调函数(LWIP、某两个公司的OPC程序等),都是C语言来实现的,而不是VC windows程序中别人实现自己使用的那种。

为了弄明白这种函数的奥妙,首先提出三个问题:

1.        回调函数是什么东西?

2.        回调函数怎么开发,怎么使用?

3.        回调函数的作用,应该在什么情况下使用?

 

带着问题来学习,有目的!呵呵,个人经验。

打开baidu.com、google.cn搜索了好多资料,如下:

顺便提一下,某君的一个签名很让我佩服:1好好活着,因为我们会死很久。2五千年的文明 两百年的无奈

 

第一个问题:

*******************************************************************************

其实回调就是一种利用函数指针进行函数调用的过程.  

为什么要用回调呢?比如我要写一个子模块给你用,   来接收远程socket发来的命令.当我接收到命令后,   需要调用你的主模块的函数,   来进行相应的处理.但是我不知道你要用哪个函数来处理这个命令,     我也不知道你的主模块是什么.cpp或者.h,   或者说,   我根本不用关心你在主模块里怎么处理它,   也不应该关心用什么函数处理它......   怎么办?

使用回调!

—— lone wolf

 

使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。

—— 某专家

 

回调函数,就是由你自己写的。你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。

—— 绿叶

 

http://hi.baidu.com/zhuyipeng/blog/item/863fefdb7c736c63d1164eec.html 是一篇比较好的文章。

 

什么是回调函数?
  回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。
  理解回调函数!

—— jufengfeng

 

Function Pointers provide the concept of callback functions.

—— newty.de

*******************************************************************************

看了这么多的资料,我只将每位的定义总结一下就一句话:回调函数就是函数指针的一种用法。

在部分资料上,大量讨论了回调函数怎么被调用,到底被谁调用,还有好多的图形,我认为都没有看到问题的本质。

 

 

第二个问题:

*********************************************************************

我实现了一个很简单的回调函数。

#include <stdio.h>

 

void printWelcome(int len)

{

       printf("欢迎欢迎 -- %d/n", len);

}

 

void printGoodbye(int len)

{

       printf("送客送客 -- %d/n", len);

}

 

void callback(int times, void (* print)(int))

{

       int i;

       for (i = 0; i < times; ++i)

       {

              print(i);

       }

       printf("/n我不知道你是迎客还是送客!/n/n");

}

void main(void)

{

       callback(10, printWelcome);

       callback(10, printGoodbye);

       printWelcome(5);

}

*******************************************************************************

上面的代码没有被任何系统函数调用,说明那些东西只是撒撒土迷迷路人眼而已。还有面相对象编程时,用class给封装起来也是掩人耳目,不要被外表所迷惑。

 

 

第三个问题:

*********************************************************************

用过STL的人都知道,在STL中众多算法和程序都用到回调函数,这实现了一种策略。只要任何符合我的标准的函数和计算都可以用我这个公式。你可以实现各种各样的回调函数,只要符合我的格式就能用。

就上面的程序来说,你只要函数格式符合cllback第二个参数的格式不论你给别人做饭、铺床叠被都可以正常工作。这就是回调的作用,把回调实现留给别人。

这是一个用法。

 

有一位朋友用分层的概念来解释了回调机制:callback函数为B层,main函数和print*函数为A层,A层调用了B层的回调函数callmeback,而B层的回调函数调用了A层的实现函数print*。说白了B层就是一个接口。


范例:

drv.c

#include "drv.h"

CallBackFun pfun;

void show(void)
{
	char buf[]="hahaha";
	
	pfun(buf);
}

void myregister(CallBackFun p)
{
	pfun = p;
}

// 方法 Afun,格式符合 CallBackFun 的格式,因此可以看作是一个 CallBackFun   
int fun1(char *p)
{
    printf("Afun 回调打印出字符%s!\n", p);   
	
    return 0;
}


// 方法 Bfun,格式符合 CallBackFun 的格式,因此可以看作是一个 CallBackFun
int fun2(char *p)
{   
    printf("Cfun 回调打印:%s, Nice to meet you!\n", p);   
	
    return 0;
}

// 执行回调函数,方式一:通过命名方式
int call1(CallBackFun pCallBack, char *p)
{   
	
    printf("call 直接打印出字符%s!\n", p);   
	
    pCallBack(p);   
	
    return 0;
}

// int call2(char *p, int (*ptr)(char *p))

// 执行回调函数,方式二:直接通过方法指针   
int call2(char *p, int (*ptr)())
{
    printf("==============\n", p);    
	
    (*ptr)(p);
	
	return 0;
}

// 执行回调函数,方式一:通过命名方式
int call3(char *p, CallBackFun pCallBack)
{
    printf("--------------\n", p);   
	
    pCallBack(p);
	
	return 0;
}


int Test1()
{
    int i;
    for(i=0; i<2; i++)
    {
        printf("The %d th charactor is: %c\n", i, (char)('a' + i%26));
    }
    return 0;
}
//
int Test2(int num)
{
    int i;
    for (i=0; i<num; i++)
    {
        printf("The %d th charactor is: %c\n", i, (char)('a' + i%26));
    }
    return 0;
}
//
void Caller1( int (*ptr)() )//指向函数的指针作函数参数
{
    (* ptr)();
}
//
void Caller2(int n, int (*ptr)())//指向函数的指针作函数参数,这里第一个参数是为指向函数的指针服务的,
{
    //不能写成void Caller2(int (*ptr)(int n)),这样的定义语法错误。
    (* ptr)(n);
}
//

drv.h

#include<stdio.h>

// 方法指针的格式为:int (*ptr)(char *p) 即:返回值(指针名)(参数列表)
typedef int (*CallBackFun_T)(char *p); // 为回调函数命名,类型命名为 CallBackFun,参数为char *p

void show(void);

void myregister(CallBackFun p);

int fun1(char *p);

int fun2(char *p);

int call1(CallBackFun pCallBack, char *p);

int call2(char *p, int (*ptr)());

int call3(char *p, CallBackFun pCallBack);

int Test1();

int Test2(int num);

void Caller1( int (*ptr)() );//指向函数的指针作函数参数

void Caller2(int n, int (*ptr)());//指向函数的指针作函数参数,这里第一个参数是为指向函数的指针服务的,

main.c

#include "drv.h"

int main()
{   
    char *p = "hello";

    call1(fun1, p);   

    call1(fun2, p);

    call2(p, fun1);   

    call2(p, fun2);

    call3(p, fun1);   

    call3(p, fun2);

	printf("************************\n");
    Caller1(Test1);     //相当于调用Test1();
    printf("&&&&&&************************\n");
    Caller2(2, Test2); //相当于调用Test2(30);

	myregister(fun1);

	show();

    return 0;

}


借用分层的概念:比如在驱动层(drv.c)的中断内要实现:每次进入中断,通知上层APP(main.c)去做某个动作,这时可以定义一个回调函数类型(CallBackFun_T),然后再用这个类型定义一个全局回调函数变量(pfun),将pfun放入中断函数内,然后定义一个注册函数(myregister()),再app层可以调用注册函数给全局回调函数赋值(要实现动作的函数名指针),即可在驱动层实现回调通知过程。



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