算法竞赛入门-刽子手游戏(Hangman Judge )

本文介绍了刽子手游戏的竞赛题目,包括游戏规则和玩家任务。玩家需要猜计算机选定的单词,每次猜测一个字母,错误次数有限制。裁判程序需判断游戏结果,如胜利、失败或放弃。文章涵盖游戏思路和解决方案代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、题目

游戏规则,计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母,如果单词里有那个字母,所有该字母都会显示出来,如果没有那个字母
则计算机会在一副“刽子手”画上填一笔,这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次。注意猜一个已经猜过的字母也算错。
在本题中,你的任务是编写一个“裁判”程序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了,(You win.)、输了(You lose.)、还是放弃了(You chickened out.)
每组包含3行,第一行是游戏编号(-1为输入结束标记)࿰

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