目录
1. 伤害量计算
1.1 伤害量计算公式
(
基础伤害量
×
属性倍率
+
随机伤害
)
×
倍率
×
耐性倍率
(基础伤害量 \times 属性倍率+随机伤害) \times 倍率 \times 耐性倍率
(基础伤害量×属性倍率+随机伤害)×倍率×耐性倍率
各部分说明后述。各类攻击的攻击值、防御值、属性值所参照的人物面板值如下表。
战斗前的腕力、知性、速度的变化(如装备的面板值加成)也直接计入面板值。
“属性值A”用于属性攻击的属性倍率计算,“属性值B”用于物理攻击的弱点倍率计算(魔法攻击的弱点倍率固定为2,与属性值无关)。
攻击 | 依存 | 攻击值A | 攻击值B | 防御值 | 属性值A | 属性值B |
---|---|---|---|---|---|---|
物理 | 腕力 | 攻击 | 腕力 | 敌人物防 | 魔力 | 魔力 |
知性 | 魔力 | 知性 | 敌人物防 | 知性 | 知性 | |
速度 | 速度+武器攻击 | 速度 | 敌人物防 | 魔力 | 速度+武器魔力 | |
魔法 | 知性 | 魔力 | 知性 | 敌人魔防 | 知性 | — |
腕力 | 攻击 | 腕力 | 敌人魔防 | 知性 | — |
战斗中,腕力、知性、速度经常会发生变化,变化可以分为2类:
- 固定值变化:珠子效果(固定值UP型)、挺身、 逆境等
- %UP/DOWN:技能赋予的Buff/Debuff,珠子效果(%UP型)
发生上列变化时,攻击值及属性值变化见下表(Debuff时同理)。为了区分,第1类写作“xxUP”,第2类写作“xxBuff”。要注意的是,计算属性倍率的属性值A不会发生变化。
攻击 | 依存 | 攻击値A | 攻击値B | 属性値B |
---|---|---|---|---|
物理 | 腕力 | (攻击+腕UP)×腕Buff | 腕力 | (知性+知UP)×知Buff+武器魔力 |
知性 | (魔力+知UP)×知Buff | 知性 | (知性+知UP)×知Buff | |
速度 | (速度+武器攻击+速UP)×速Buff | (速度+速UP)×速Buff | (速度+速UP)×速Buff+武器魔力 | |
魔法 | 知性 | (魔力+知UP)×知Buff | 知性 | — |
腕力 | (攻击+腕UP)×腕Buff | 腕力 | — |
1.1.1 基础伤害量
- 通常时: ( 攻击值 A − 防御值 2 ) × ( 攻击值 B 32 + 1 ) × 1.75 (攻击值 \rm A-\frac{防御值}{2}) \times(\frac{攻击值 \rm B}{32}+1)\times 1.75 (攻击值A−2防御值)×(32攻击值B+1)×1.75
- 暴击时: ( 攻击值 A − 防御值 4 ) × ( 攻击值 B 32 + 1 ) × 3.25 (攻击值 \rm A-\frac{防御值}{4}) \times(\frac{攻击值 \rm B}{32}+1)\times 3.25 (攻击值A−4防御值)×(32攻击值B+1)×3.25
1.1.2 属性倍率
- 无属性攻击时:1
- 属性攻击时: 属性值 A × 10 + 16 − 4 64 + 1 \frac{\sqrt{属性值 \rm A \times 10+16}-4}{64}+1 64属性值A×10+16−4+1注:属性值A仅以战斗前面板值为准,不受任何Buff或其他战斗中变化的影响
1.1.2.5 无法破防的情况
当攻击值A≦防御值/2(暴击时:攻击值A≦防御值/4)时,基础伤害量×属性倍率=1
1.1.3 随机伤害
攻击值 A × 乱数 25.6 \frac{攻击值 \rm A \times 乱数}{25.6} 25.6攻击值A×乱数
- 乱数:物理攻击时为16~47的整数,魔法攻击时为32~94的整数
1.1.4 倍率
即人物详细页面注明的物理/魔法攻击的倍率。
1.1.5 耐性倍率
- 通常:1
- 弱点:
物理攻击: 属性值 B + 属性值 B × 2 512 + 1.85 \frac{属性值 \rm B+\sqrt{属性值 \rm B \times 2}}{512}+1.85 512属性值B+属性值B×2+1.85
魔法攻击:2.0
心眼以及技能赋予的“弱点强化”Buff可以增加弱点倍率,效果均为“弱点倍率+1.0”,两者之间为加算。 - 耐性:0.25
- 吸收:0.5(回复敌人HP;AF中腕力依存物理及知性依存魔法为0,其他照常回复)
- 无效:0
当一个攻击同时触发复数个判定时,优先度为:弱点>耐性>吸收>无效>通常。比如敌人弱风吸收斩,风斩攻击则判定为优先度高的弱点。
1.2 伤害加成
腕知速Buff/Debuff以及倍率变化直接影响上述公式计算。
以上述计算结果为基础,其他伤害加成的叠加方式如下。各条之间为乘算关系。
同种Buff/Debuff的衰减计算法参考Buff/Debuff说明。
注:
[技] 技能效果,指战斗中通过使用技能或被动赋予的各种效果
[装] 装备效果(包括武器、防具、徽章、符文、符文炼成效果),指戴上装备后恒常生效的效果(攻击时附带Debuff类的装备,实际是战斗中使用技能赋予的,所以属于[技])
- 物理耐性 + 属性耐性 [技]:同种耐性衰减,物理与属性相加,物理和属性的上下限分别为±100%
- (无)属性加伤 [技]:衰减,上限为+100%
- 逆境加伤 [技]:此效果与“(无)属性加伤 [技]”实为同一种,且因逆境时伤害100%UP已达属性加伤的上限,所以逆境时“(无)属性加伤 [技]”不生效。
- 武器种加伤 [技]:衰减,上限为+100%
- AF的Combo倍率
- (无)属性加伤 [装] + HP类加伤 [装] + 普攻强化 [装]:不衰减,全部加算,无上限
- 绝望剑加伤 [装] + 绝望护腕加伤 [装]
- 毒痛加伤 [技][装]:全部乘算,无上限
- HP类加伤 [技]
- 根据Debuff数加伤 [技]
- Buff形式的暴击加伤 [技][装]:不衰减,全部加算,无上限
- 技能自带的暴击加伤效果 [技]
- 自身异常状态加伤 [装]:每种仅生效1个
- MP消费攻击 [装]:仅生效1个
- 背水 [装]:即根据敌人数量加伤,仅生效1个
- 弱点强化 [装]:仅生效1个
- 狙击 [装]:即AF外加伤,仅生效1个
- 精神统一、虎视眈眈、下克上 [技]:精神统一仅限魔法攻击,三者之间衰减,上限为+350%
- 破碎加伤 [技]
- 舍身、心眼的加伤 [技]
- ZONE觉醒时加伤 [装]
- 唱歌的加伤 [技]
- ZONE效果 [技]
- 场地效果(协奏「COMPLEX DREAM」地图特有的效果)
1.3 毒/痛伤害计算
- 毒:与无属性魔法计算方法相同
- 痛:与无属性物理计算方法相同
- 毒/痛伤害不会叠加,只保留倍率最高的一个
2. 回复量(知性依存)计算
2.1 回复量计算公式
( 基础回复量 + 随机回复量 ) × 倍率 (基础回复量+随机回复量)\times 倍率 (基础回复量+随机回复量)×倍率
- 基础回复量:
( 知性 64 + 1 ) × 魔力 × 2 × 6.5 (\frac{知性}{64}+1) \times \sqrt{魔力 \times 2}\times 6.5 (64知性+1)×魔力×2×6.5 - 随机回复量:
魔力 × 2 × 乱数 5.12 \frac{\sqrt{魔力 \times 2}\times 乱数}{5.12} 5.12魔力×2×乱数注:乱数为56~71的整数
2.2 回复加成
知性Buff/Debuff以及倍率变化直接影响上述公式计算。受到知性Buff/Debuff影响时,知性增加/减少相应百分比,魔力=增加/减少相应百分比后的知性+武器魔力。
同种Buff/Debuff的衰减计算法参考Buff/Debuff说明。
注:
[技] 技能效果,指战斗中通过使用技能或被动赋予的各种效果
[装] 装备效果(包括武器、防具、徽章、符文、符文炼成效果),指戴上装备后恒常生效的效果
- 武器种加伤 [技]:衰减,上限为+100%
- AF的Combo倍率
- 回复技能UP [装]:不衰减,全部加算,无上限
- 绝望剑加伤 [装] + 绝望护腕加伤 [装]
- 毒痛增伤(仅被回复对象为毒痛状态时生效)[装]:全部乘算,无上限
- 自身异常状态加伤 [装]:仅生效1个
- MP消费攻击 [装]:仅生效1个
- 狙击 [装]:即AF外加伤,仅生效1个
- 心眼的加伤 [技]
- ZONE觉醒时加伤 [装]
- 唱歌的加伤 [技]
- ZONE效果 [技]:回复视为魔法型,所以斩/打/突ZONE里回复量会降低,魔法ZONE会提高
2.3 HP治愈量(知性依存)计算
治愈量与回复量计算方法相同。
不同人物的治愈可以叠加,治愈量为所有治愈之和。同一人物只保留倍率最高的治愈。
3. 各类加成影响范围一览
3.1 伤害相关
物理攻击 | 魔法攻击 | 固定攻击 | 毒 (知性 依存) | 痛 (腕力 依存) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕力依存 | 知性依存 | 速度依存 | 弱点倍率 | 知性依存 | 腕力依存 | 弱点倍率 | ||||
腕力Buff/Debuff [技] | 〇 | × | × | × | × | 〇 | × | × | × | 〇 |
知性Buff/Debuff [技] | × | 〇 | × | 〇 | 〇 | × | × | × | 〇 | × |
速度Buff/Debuff [技] | × | × | 〇 | ▲ | × | × | × | × | × | × |
普攻强化 [装] | 〇 | ? | ? | × | 〇 | ? | × | × | × | × |
物理暴击率UP [技][装] | 〇 | × | × | × | × | × | × | |||
魔法暴击率UP [技][装] | × | × | 〇 | × | × | × | × | |||
物理暴击加伤 [技][装] | 〇 | × | × | × | × | × | × | |||
魔法暴击加伤 [技][装] | × | × | 〇 | × | × | × | × | |||
(无)属性伤害UP [技][装] | ※ | × | ※ | × | × | × | × | |||
属性耐性Buff/Debuff [技][装] | ※ | × | ※ | × | × | × | × | |||
物理耐性Buff/Debuff [技][装] | 〇 | × | × | × | × | × | × | |||
武器种加伤 [技] | 〇 | × | 〇 | × | × | × | × | |||
毒/痛/HP加伤 [技][装] | 〇 | × | 〇 | × | × | × | × | |||
自身异常状态加伤/ MP消费攻击/背水/ 弱点强化/狙击/ 绝望剑 [装] | 〇 | × | 〇 | × | × | × | × | |||
精神统一 [技] | × | × | 〇 | × | × | × | × | |||
虎视眈眈/下克上 [技] | 〇 | × | 〇 | × | × | × | × | |||
破碎 [技] | 〇 | × | 〇 | × | × | × | × | |||
逆境/舍身 [技] | 〇 | × | 〇 | × | × | × | × | |||
心眼 [技] | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × | |||
弱点强化 [技] | × | 〇 | × | 〇 | × | × | × | |||
ZONE效果/唱歌 [技] | 〇 | × | 〇 | × | × | × | × | |||
ZONE觉醒时加伤 [装] | 〇 | × | 〇 | × | × | × | × | |||
Combo倍率 | 〇 | × | 〇 | × | × | × | × | |||
场地效果 | 〇 | × | 〇 | × | × | × | × |
▲:速度Buff/Debuff会影响速度依存物理的弱点倍率
上表 “※” 部分详细如下。
属性物理 | 无属性物理 | 属性魔法 | 无属性魔法 | |
---|---|---|---|---|
无属性加伤 [技][装] | × | 〇 | × | 〇 |
单属性加伤 [技][装] | 〇 | × | 〇 | × |
全属性加伤 [技] | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
全属性加伤 [装] | 〇 | × | 〇 | × |
单属性耐性Buff/Debuff [技][装] | 〇 | × | 〇 | 〇 |
全属性耐性Buff/Debuff [技][装] | 〇 | × | 〇 | 〇 |
3.2 回复相关
HP回复 | HP治愈 | ||||
---|---|---|---|---|---|
知性依存 | 百分比 | 固定值 | 知性依存 | 百分比 | |
知性Buff/Debuff | 〇 | × | × | 〇 | × |
单属性伤害UP | × | × | × | × | × |
无/全属性伤害UP | ▲ | × | × | × | × |
武器种加伤 | 〇 | × | × | × | × |
Combo倍率 | 〇 | × | × | × | × |
回复技能UP | 〇 | 〇 | × | × | × |
毒痛加伤 | 〇 | 〇 | × | × | × |
HP加伤/背水 | ▲ | × | × | × | × |
自身异常状态加伤/ MP消费攻击/AF外加伤/ 绝望剑 | 〇 | 〇 | × | × | × |
弱点强化 | × | × | × | × | × |
心眼 | 〇 | 〇 | ? | × | × |
逆境/舍身 | × | × | × | × | × |
属性ZONE | × | × | × | × | × |
攻击类型/特殊型ZONE/唱歌 | 〇 | × | × | × | × |
ZONE觉醒时加伤 | 〇 | 〇 | × | × | × |
▲:仅毒奶的「堕落の薬」的回复量受影响。全属性伤害UP仅限技能赋予的效果,无属性伤害UP仅限装备赋予的效果(因为目前的技能效果仅限物理伤害)
附:伤害&回复标准倍率
仅供参考。部分技能与此标准不同。
魔法攻击 | 物理攻击 | 回复 (知性) | 治愈 (知性) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
单体 | 全体 | 单体 | 全体 | |||||||
无 | 属 | 无 | 属 | 无 | 属 | 无 | 属 | |||
小 | 1.4 | 1.3 | 1.0 | 0.9 | 1.5 | 1.4 | 1.1 | 1.0 | 0.8 | 0.2 |
中 | 1.6 | 1.5 | 1.2 | 1.1 | 1.7 | 1.6 | 1.3 | 1.2 | 1.1 | 0.3 |
大 | 1.8 | 1.7 | 1.4 | 1.3 | 1.9 | 1.8 | 1.5 | 1.4 | 1.5 | 0.4 |
特大 | 2.0 | 1.9 | 1.6 | 1.5 | 2.1 | 2.0 | 1.7 | 1.6 | 2.0 | 0.5 |