概要
Ver 2.5.0实装的新状态。可以给特定技能添加效果,并附带特殊效果(后述)。
一部分角色可用技能赋予自身Lunatic状态,持续3回合,1次战斗中仅限使用1次。
特殊效果
带电
雷属性人物专用效果。
自身的每连攻击(包括自残)追加1连雷属性攻击,攻击类型由原攻击决定,倍率0.2。但原攻击为吸收判定时不会追加攻击。
无论有无ZONE,每连追加攻击均能使AF条增长1(追击为吸收判定时不增长),AF中每连追加攻击均能使Combo倍率增加1%。
放电
雷属性人物专用效果。
自身速度50%UP(此效果与普通速度Buff会发生衰减),攻击时附加“感电”状态(5回合 发生率100%),此处攻击不包括自残。
感电状态:AF中受到攻击时,每连的Combo倍率增加量+4%(全体攻击时每个敌人都+4%),唯独带电的追加攻击不受影响。
挺身
阴属性人物专用效果。
面板所显示的耐久全部转换为腕力,精神全部转换为知性(此处知性变化不影响属性倍率的计算)。
挺身不影响速度依存攻击的伤害。
注:徽章/武器/防具/符文附带的耐久精神UP可转换,防具的防御及魔防不可转换。
舍身
阴属性人物专用效果。
攻击前减少自身剩余HP的20%,且伤害1.7倍&物理魔法暴击率100%UP。舍身的自残不会攒AF条。
注意:
①不带攻击的技能不会生效
②自残/迎击/回合末追击不会触发舍身的自残,但舍身的加伤效果仍存在
复写
晶属性人物专用效果。
可以执行2次所选技能。第2次技能不消耗MP,不增加AF条,但AF中Combo倍率正常增加。
另外,2回行动间强制使用的技能不进行复写,而是把2回行动压缩到一起,并且第2回行动不增加AF条(强制3回行动的技能还不清楚怎么操作)。
注意:
①执行2次技能算做2回行动,限定行动回数的Buff(暴击率Buff以及全属性伤害Buff)均消耗2回。
②AF中技能动画为2回完整技能的长度。
心眼
晶属性人物专用效果。
伤害&HP回复量(知性依存&比例回复)1.5倍,弱点伤害+1.0。
“弱点倍率”的计算方法详见伤害量计算的1.1.5,心眼时这个倍率+1.0。