最简洁完整的Java基础教程(基本语法、继承、接口、多态)

Java基础教程
一. Java 简介
      1.执行命令解析
         1.1  javac后面跟着的是java文件的文件名,改名命令用于将java源文件编译为class字节码文件,即xxx.class的文件。
         1.2 java后面跟着的是java文件中的类名,命令后面不要加.class
      2.Java 简介
          2.1 java三大体系
               JavaSE(Java平台标准版)
               JavaEE(Java平台企业版)
               JavaME(Java平台微型版)
          2.2 Java基础语法
    • 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
    • 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
    • 方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。
    • 实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。
    • 大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
    • 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
    • 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
    • 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。
    • 主方法入口:所有的Java 程序由public static void main(String []args)方法开始执行。

二.Java语法
     1.Java基本语法
          对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
          类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
          方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。
          实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。
          Java修饰符:访问控制修饰符 : default, public , protected, private;非访问控制修饰符 : final, abstract, strictfp
          Java变量:局部变量,类变量(静态变量),成员变量(非静态变量)
          Java枚举:
               
      2.Java变量
          2.1局部变量:
    • 在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。
    • 变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
    • 访问修饰符不能用于局部变量;局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;局部变量是在栈上分配的。
    • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用
          2.2成员变量(实例变量):
    • 成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。
    • 成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
    • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;访问修饰符可以修饰实例变量。
    • 实例变量具有默认值,数值型变量默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以构造方法中指定。
          2.3类变量(静态变量):
    • 类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。
    • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。静态变量除了被声明为常量外很少使用。
    • 常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
    • 静态变量储存在静态存储区,很少单独使用static声明变量。静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
    • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
    • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。
    • 此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
    • 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。
      3.源文件声明规则
          当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则:
    •  一个源文件中只能有一个public类,一个源文件可以有多个非public类。
    • 源文件的名称应该和public类的类名保持一致。例如:源文件中public类的类名是Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。
    • 如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行。
    • 如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。
    •  import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。
     4.修饰符
          4.1访问修饰符
    • 默认的,也称为 default,在同一包内可见,不使用任何修饰符。
    • 私有的,以 private 修饰符指定,在同一类内可见。
    • 共有的,以 public 修饰符指定,对所有类可见。
    • 受保护的,以 protected 修饰符指定,对同一包内的类和所有子类可见。 
                    
4.2非访问修饰符
    • static 修饰符,用来创建类方法和类变量。
    • final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
    • abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
               以上三个修饰符都不能修饰构造方法。
    • synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
static 修饰符:
     静态变量:static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被成为类变量。 局部变量不能被声明为 static 变量。
     静态方法:static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。由于他在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例,所以 static 方法必须实现,也就是说他不能是抽象方法 abstract。静态方法不能调用非静态变量和非静态方法,而非静态方法可以调用静态方法和静态变量。static方法中不允许出现this,super关键字,static方法子类可以继承,而且子类可以覆盖静态方法。静态方法覆盖后不能实现多态。
final 修饰符:
     final 变量:final 变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。被声明为 final 的对象的引用不能指向不同的对象。但是 final 对象里的数据可以被改变。也就是说 final对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。
     final 方法:类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。如下所示,使用 final 修饰符声明方法。
abstract 修饰符:
     抽象类:抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
     抽象方法:抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。抽象方法不能被声明成 final 和 static。任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();
synchronized 修饰符:
     synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
transient 修饰符:
     序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
volatile 修饰符:
     volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。一个 volatile 对象引用可能是 null。
      5.增强for循环
for(声明语句 : 表达式){
     //代码句子
}
          声明语句:声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。其作用域限定在循环语句块,其值与此时数组元素的值相等。
          表达式:表达式是要访问的数组名,或者是返回值为数组的方法。
      6.Java Number & Math 类
          6.1 Java Number类
          所有的包装类(Integer、Long、Byte、Double、Float、Short)都是抽象类 Number 的子类。
          这种由编译器特别支持的包装称为装箱,所以当内置数据类型被当作对象使用的时候,编译器会把内置类型装箱为包装类。相似的,编译器也可以把一个对象拆箱为内置    类型。Number 类属于 java.lang 包。当 x 被赋为整型值时,由于x是一个对象,所以编译器要对x进行装箱。然后,为了使x能进行加运算,所以要对x进行拆箱。
6.2 Java Math 类
     Java 的 Math 包含了用于执行基本数学运算的属性和方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。Math 的方法都被定义为 static 形式,通过 Math 类可以在主函数中直接调用。Math.sin(Math.PI/2)......

     7.Java Character 类
          Character 类在对象中包装一个基本类型 char 的值

     8.转义序列
          
     9.Java String 类,Java StringBuffer 和 StringBuilder 类
          9.1 String类:在 Java 中字符串属于对象,Java 提供了 String 类来创建和操作字符串。
          
          9.2 StringBuffer 和 StringBuilder 类
     StringBuffer 和 StringBuilder 类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象。StringBuilder 类在 Java 5 中被提出,它和 StringBuffer 之间的最大不同在于 StringBuilder 的方法不是线程安全的(不能同步访问)。由于 StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势,所以多数情况下建议使用 StringBuilder 类。然而在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用 StringBuffer 类。



      10.Java 数组
10.1声明数组变量    
     dataType[] arrayRefVar; // 首选的方法
     dataType arrayRefVar[]; // 效果相同,但不是首选方法
  10.2创建数组变量
     dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize];
     dataType[] arrayRefVar = {value0, value1, ..., valuek};
  10.3多维数组
     多维数组可以看成是数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每一个元素都是一个一维数组,例如:
     String str[][] = new String[3][4];

     String s[][] = new String[2][];
     s[0] = new String[2];
     s[1] = new String[3];
10.4Arrays 类
     它提供的所有方法都是静态的。
    • 给数组赋值:通过 fill 方法。
    • 对数组排序:通过 sort 方法,按升序。
    • 比较数组:通过 equals 方法比较数组中元素值是否相等。
    • 查找数组元素:通过 binarySearch 方法能对排序好的数组进行二分查找法操作。

      11.Java 日期时间
          Date 类提供两个构造函数来实例化 Date 对象。
第一个构造函数使用当前日期和时间来初始化对象。Date( )
第二个构造函数接收一个参数,该参数是从1970年1月1日起的毫秒数。Date(long millisec)

11.1 获取当前时间
     Java中获取当前日期和时间很简单,使用 Date 对象的 toString() 方法来打印当前日期和时间
     
11.2 使用 SimpleDateFormat 格式化日期
     SimpleDateFormat 是一个以语言环境敏感的方式来格式化和分析日期的类。SimpleDateFormat 允许你选择任何用户自定义日期时间格式来运行。
     


11.3 Java 休眠(sleep)
sleep()使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CPU的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会。
     Thread.sleep(1000*3); // 休眠3秒
11.4 测量时间间隔

11.5 Calendar类
     我们现在已经能够格式化并创建一个日期对象了,但是我们如何才能设置和获取日期数据的特定部分呢,比如说小时,日,或者分钟? 我们又如何在日期的这些部分加上或者减去值呢? 答案是使用Calendar 类。Calendar类的功能要比Date类强大很多,而且在实现方式上也比Date类要复杂一些。Calendar类是一个抽象类,在实际使用时实现特定的子类的对象,创建对象的过程对程序员来说是透明的,只需要使用getInstance方法创建即可。
     创建一个代表系统当前日期的Calendar对象:
     Calendar c = Calendar.getInstance();//默认是当前日期
     创建一个指定日期的Calendar对象:使用Calendar类代表特定的时间,需要首先创建一个Calendar的对象,然后再设定该对象中的年月日参数来完成。
//创建一个代表2009年6月12日的Calendar对象
Calendar c1 = Calendar.getInstance();
c1.set(2009, 6 - 1, 12);
     Calendar类对象字段类型:

     如果只设定某个字段,例如日期的值,则可以使用如下set方法:
public void set(int field,int value)
c1.set(Calendar.DATE,10);
     如果在某个日期的基础上加上或减去一段日期:
c1.add(Calendar.DATE, 10);
c1.add(Calendar.DATE, -10);
     对象信息的获得:
Calendar c1 = Calendar.getInstance();
// 获得年份
int year = c1.get(Calendar.YEAR);
// 获得月份
int month = c1.get(Calendar.MONTH) + 1;
// 获得日期
int date = c1.get(Calendar.DATE);
// 获得小时
int hour = c1.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
// 获得分钟
int minute = c1.get(Calendar.MINUTE);
// 获得秒i
nt second = c1.get(Calendar.SECOND);
// 获得星期几(注意(这个与Date类是不同的):1代表星期日、2代表星期1、3代表星期二,以此类推)
int day = c1.get(Calendar.DAY_OF_WEEK);
     
12Java 流(Stream)、文件(File)和IO
     Java.io 包几乎包含了所有操作输入、输出需要的类。所有这些流类代表了输入源和输出目标。
      12.1读取控制台输入
          Java 的控制台输入由 System.in 完成。为了获得一个绑定到控制台的字符流,你可以把 System.in 包装在一个 BufferedReader 对象中来创建一个字符流。
     BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedReader 对象创建后,我们便可以使用 read() 方法从控制台读取一个字符,或者用 readLine() 方法读取一个字符串


     12.2控制台输出
          在此前已经介绍过,控制台的输出由 print( ) 和 println() 完成。这些方法都由类 PrintStream 定义,System.out 是该类对象的一个引用。PrintStream 继承了 OutputStream类,并且实现了方法 write()。这样,write() 也可以用来往控制台写操作。
          
注意: write() 方法不经常使用,因为 print() 和 println() 方法用起来更为方便
    12.3读写文件
          FileInputStream:该流用于从文件读取数据,它的对象可以用关键字 new 来创建:
    InputStream f = new FileInputStream("C:/java/hello");
          也可以使用一个文件对象来创建一个输入流对象来读取文件。我们首先得使用 File() 方法来创建一个文件对象:
File f = new File("C:/java/hello");
InputStream f = new FileInputStream(f);
           
          FileOutputStream:该类用来创建一个文件并向文件中写数据。如果该流在打开文件进行输出前,目标文件不存在,那么该流会创建该文件。
          使用字符串类型的文件名来创建一个输出流对象:      
      OutputStream f = new FileOutputStream("C:/java/hello");
          也可以使用一个文件对象来创建一个输出流来写文件。我们首先得使用File()方法来创建一个文件对象:       
     File f = new File("C:/java/hello");
     OutputStream f = new FileOutputStream(f);
         
       
     12.4Java中的目录
          创建目录:File类中有两个方法可以用来创建文件夹:  mkdir( )方法创建一个文件夹,成功则返回true,失败则返回false。失败表明File对象指定的路径已经存在,或者由于整个路径还不存在,该文件夹不能被创建。 mkdirs()方法创建一个文件夹和它的所有父文件夹。
     
          读取目录:一个目录其实就是一个 File 对象,它包含其他文件和文件夹。 如果创建一个 File 对象并且它是一个目录,那么调用 isDirectory() 方法会返回 true。 可以通过调用该对象上的list() 方法,来提取它包含的文件和文件夹的列表。
     
13Java Scanner 类
     通过 Scanner 类来获取用户的输入,Scanner 类的 next() 与 nextLine() 方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要 使用 hasNext 与 hasNextLine 判断是否还有输入的数据:
     next() 与 nextLine() 区别
  • next():
1、一定要读取到有效字符后才可以结束输入。
2、对输入有效字符之前遇到的空白,next() 方法会自动将其去掉。
3、只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符
next() 不能得到带有空格的字符串。
  • nextLine():
1、以Enter为结束符,也就是说 nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符。
2、可以获得空白。
如果要输入 int 或 float 类型的数据,在 Scanner 类中也有支持,但是在输入之前最好先使用 hasNextXxx() 方法进行验证,再使用 nextXxx() 来读取:
     
     

14Java 异常处理
     异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的。
     14.1 异常类型:
  • 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
  • 运行时异常: 运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
  • 错误: 错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的
     14.2 Exception 类的层次:
  • 所有的异常类是从 java.lang.Exception 类继承的子类。
  • Exception 类是 Throwable 类的子类。除了Exception类外,Throwable还有一个子类Error 。
  • Java 程序通常不捕获错误。错误一般发生在严重故障时,它们在Java程序处理的范畴之外。
  • Error 用来指示运行时环境发生的错误。
  • 例如,JVM 内存溢出。一般地,程序不会从错误中恢复。
  • 异常类有两个主要的子类:IOException 类和 RuntimeException 类。
     
     14.3 Java捕获异常
          使用 try 和 catch 关键字可以捕获异常。try/catch 代码块放在异常可能发生的地方。
      try{
         // 程序代码}
      catch(ExceptionName e1){
         //Catch 块
      }
          throws/throw 关键字:如果一个方法没有捕获一个检查性异常,那么该方法必须使用 throws 关键字来声明。throws 关键字放在方法签名的尾部。
也可以使用 throw 关键字抛出一个异常,无论它是新实例化的还是刚捕获到的。
     
          一个方法可以声明抛出多个异常,多个异常之间用逗号隔开。
    
          finally关键字:finally 关键字用来创建在 try 代码块后面执行的代码块。 无论是否发生异常,finally 代码块中的代码总会被执行。 在 finally 代码块中,可以运行清理类型     等收尾善后性质的语句。 finally 代码块出现在 catch 代码块最后。
     14.4声明自定义异常
          所有异常都必须是 Throwable 的子类。 如果希望写一个检查性异常类,则需要继承 Exception 类。  如果你想写一个运行时异常类,那么需要继承 RuntimeException 类。
     
      在下面的 CheckingAccount 类中包含一个 withdraw() 方法抛出一个 InsufficientFundsException 异常。
     
      下面的 BankDemo 程序示范了如何调用 CheckingAccount 类的 deposit() 和 withdraw() 方法。
     

15继承
     继承可以使用extends 和 implements 这两个关键字来实现继承,而且所有的类都是继承于 java.lang.Object,当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承object(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。
    super 与 this 关键字:
          super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。
          this关键字:指向自己的引用。
    final关键字:final 关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写。
    构造器:子类不能继承父类的构造器(构造方法或者构造函数),但是父类的构造器带有参数的,则必须在子类的构造器中显式地通过super关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。 果父类有无参构造器,则在子类的构造器中用super调用父类构造器不是必须的,如果没有使用super关键字,系统会自动调用父类的无参构造器。

16.Java 重写(Override)与重载(Overload)
     16.1重写(Override)
          重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
     方法的重写规则:
  • 参数列表必须完全与被重写方法的相同;
  • 返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;
  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected。
  • 父类的成员方法只能被它的子类重写。
  • 声明为final的方法不能被重写。
  • 声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
  • 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。
  • 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法。
  • 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
  • 构造方法不能被重写。
  • 如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。
     16.2重载(Overload)
          重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。最常用的地方就是构造器的重载。
     重载规则
  • 被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型或顺序不一样);
  • 被重载的方法可以改变返回类型;
  • 被重载的方法可以改变访问修饰符;
  • 被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
  • 方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。
  • 无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。
     

17Java 多态
     
     17.1虚方法:
          当子类对象调用重写的方法时,调用的是子类的方法,而不是父类中被重写的方法。
          实例化了两个 Salary 对象:一个使用 Salary 引用 s,另一个使用 Employee 引用 e。 Salary是 Employee的子类。
  • 当调用 s.mailCheck() 时,编译器在编译时会在 Salary 类中找到 mailCheck(),执行过程 JVM 就调用 Salary 类的 mailCheck()。
  • e 是 Employee 的引用,所以调用 e 的 mailCheck() 方法时,编译器会去 Employee 类查找 mailCheck() 方法 。 在编译的时候,编译器使用 Employee 类中的 mailCheck() 方法验证该语句, 但是在运行的时候,Java虚拟机(JVM)调用的是Employee 类 的子类Salary 类中的 mailCheck() 方法。
     17.2多态的实现方式:
  • 方式一:重写:
          这个内容已经在上一章节详细讲过,就不再阐述,详细可访问:Java 重写(Override)与重载(Overload)。
  • 方式二:接口
          1. 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。
          2. java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。具体可以看 java接口 这一章节的内容。
  • 方式三:抽象类和抽象方法

18Java 抽象类
     抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。 由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。
     在Java语言中使用abstract class来定义抽象类。
     抽象方法:
     如果你想设计这样一个类,该类包含一个特别的成员方法,该方法的具体实现由它的子类确定,那么你可以在父类中声明该方法为抽象方法。Abstract关键字同样可以用来声明抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。构造方法,类方法(用static修饰的方法)不能声明为抽象方法。抽象方法没有具体的实现(没有花括号,后面只跟一个分号)。
     声明抽象方法会造成以下两个结果:
  • 如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
  • 任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类。

19Java 封装
     封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
     实现Java封装的步骤:
  • 修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private)
  • 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问

20.Java 接口
     接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。 接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。 在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
     接口与类相似点:
  • 一个接口可以有多个方法。
  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
     接口与类的区别:
  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。???
  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多重继承。
     接口特性:
  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误。
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
     接口的实现:
          当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。 类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
     接口的继承:
          一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
          接口的多重继承:在接口的多重继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。public interface Hockey extends Sports, Event{}

21.Java 包(package)
     把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。这个例子创建了一个叫做animals的包。通常使用小写的字母来命名避免与类、接口名字的冲突。package animals;为了能够使用某一个包的成员,我们需要在 Java 程序中明确导入该包。使用 "import" 语句可完成此功能。如果在一个包中,一个类想要使用本包中的另一个类,那么该包名可以省略。
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