JAVA程序设计(13.2)---- Craps赌博游戏设计,综合运用练习

本文介绍了一个JAVA编程的实践项目——Craps赌博游戏设计。游戏中,玩家首次投掷7或11获胜,2、3、12则庄家获胜。后续投掷若出现7则输,与首次点数相同则赢。文章涉及面向对象编程、监听器、继承、接口等技术,并展示了如何设置窗口、图片、按钮、文字框以及生成随机数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面对对象  监听器 继承 接口 设置窗口 设置图片 设置按钮 设置文字框 随机数

Craps赌博游戏 投2颗色子 ,首轮 7 ,11为玩家胜利 , 2,3,12为庄家胜利;之后玩家投到7就输 ,投到和首轮一样的点数 就赢;

1.先做色子

package com.lovo.homework;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import javax.swing.ImageIcon;

/**
 * 类:骰子
 * @author Abe
 * 属性:点数 图片
 */
public class Dice {
	private int point;
	private static Image[] images = new Image[6];

	static {			//静态加载图片
		for (int i = 0; i < images.length; i++) {
			ImageIcon icon = new ImageIcon("Dice/" + (i + 1) + ".jpg");
			images[i] = icon.getImage();
		}
	}
	
	/**
	 * 构造器
	 */
	public Dice() {
		this.point = (int)(Math.random() * 6 + 1);
	}

	/**
	 * 绘制一颗骰子
	 * xy坐标 图标大小135*135
	 */
	public void draw(Graphics g, int i , int x, int y) {
		g.drawImage(Dice.images[i], x, y, 135, 135, null);
	}

	public int getPoint() {
		return point;
	}
	p
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