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原创 Cocos2d-x 3.0 触摸机制
在Cocos2dx 3.0版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码:1234567891011//单点触摸 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_eve
2015-09-30 07:41:15 652
原创 EventListenerTouchOneByOne::create() 单点触摸
void HelloWorld::onEnter(){ Layer::onEnter(); log("HelloWorld onEnter"); // 创建一个事件监听器 OneByOne 为单点触摸 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); // 设置是否吞没事件,在 onTouchBegan 方法返回 true 时
2015-09-30 02:18:57 5466
原创 alignItemsVertically函数 竖直排列
Menu* mn = Menu::create(pItmMenupFlipX3D,pItmMenuPageTurn3D, pItmMenuLens3D, pItmMenuShaky3D, pItmMenuWaves3D, pItmMenuJumpTiles3D, pItmMenuShakyTiles3D, pItmMenuWavesTiles3D, NULL); mn->alignI
2015-09-29 10:55:53 636
原创 间隔动作函数
void MyAction::goMenu(Ref* pSender){ log("Tag = %i",this->getTag()); Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); ccBezierConfig bezier; switch (this->getTag()) { case kMoveTo:
2015-09-26 21:42:08 589
原创 瞬时动作的函数
void MyAction::goMenu(Ref* pSender){ log("Tag = %i",this->getTag());Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();Vec2 p = Vec2(CCRANDOM_0_1() * size.width, CCRANDOM_0_1() * size
2015-09-26 21:01:05 616
原创 VS2015常用快捷键:
VS2015常用快捷键: 1.回到上一个光标位置/前进到下一个光标位置 1)回到上一个光标位置:使用组合键“Ctrl + -”; 2)前进到下一个光标位置:“Ctrl + Shift + - ”。 2.复制/剪切/删除整行代码 1)如果你想复制一整行代码,只需将光标移至该行,再使用组合键“Ctrl+C”来完成复制操作,而无需选择整行。 2)如果你想剪
2015-09-26 12:11:50 25519 3
原创 c++课堂
源码http://pan.baidu.com/s/1jGDX9gM智捷课堂推出Cocos会员服务请看:http://v.51work6.com/courseInfoRedirect.do?action=netDetialInfo&courseId=844465&categoryId=0
2015-09-25 07:39:09 482
原创 结果提前、自我退后,锁定目标、专注重复
智慧的多少并不取决于读书的数量或读书的速度,而在于有目的的、适当的学习; 在于学习某一学科时的思想专注程度;在于整个思维运动体系能遵循连续的原则。
2015-09-23 01:07:17 3341
原创 关于规划的寓言故事:把一张纸折叠51次 ------意义不在折纸,而在规划,重在规划!!!
想象一下,你手里有一张足够大的白纸。现在,你的任务是,把它折叠51次。那么,它有多高? 一个冰箱?一层楼?或者一栋摩天大厦那么高?不是,差太多了,这个厚度超过了地球和太阳之间的距离。 【心理点评】 到现在,我拿这个寓言问过十几个人了,只有两个人说,这可能是一个想象不到的高度,而其他人想到的最高的高度也就是一栋摩天大厦那么高。 折叠51次的高度如此恐怖,但如果
2015-09-23 00:38:35 2549
转载 快捷键大全
vs2010 快捷键大全VS2010版快捷键Ctrl+E,D ----格式化全部代码 Ctrl+E,F ----格式化选中的代码 CTRL + SHIFT + B生成解决方案 CTRL + F7 生成编译 CTRL + O 打开文件 CTRL + SHIFT + O打开项目 CTRL + SHIFT + C显示类视图窗口 F4 显示属性窗
2015-09-15 22:48:56 813
转载 VS快捷键
“文本操作”快捷键 命令名快捷键说明编辑.折叠到定义Ctrl + M,Ctrl + O自动确定在代码中创建区域的逻辑边界(如过程),然后隐藏它们。编辑.注释选定内容Ctrl + K,Ctrl + C使用编程语言的正确注释语法将代码的当前行标记为注释。(vc2003)
2015-09-15 22:45:56 599
转载 error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
c:\evan\workspace\1\1\netwowkippack.h(50) : error C2146: 语法错误 : 缺少“;”(在标识符“nSourPort”的前面)c:\evan\workspace\1\1\netwowkippack.h(50) : error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 intc:\evan\wor
2015-09-06 22:39:24 4886
转载 cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 导出的.csb文件
直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类
2015-09-06 12:23:38 2627
转载 让cocos2d-x 3.0读取cocostudio中的csb文件
让cocos2d-x 3.0读取cocostudio中的csb文件 现在cocostudio的功能越来越完善,还支持导出二进制的csb文件。可惜现在项目使用的还是3.0版本,不支持csb解析,总不至于为了一个解析功能将整个库升级吧,这也太小题大做了。因为这个csb文件只是将明文的*.ExportJson文件变成二进制的,我猜测只是文件解析略有不同,其他使用都无须改变,所以现在我
2015-09-06 11:31:09 2332
unity插件NGUI下载
2017-04-24
OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程——适用于iOS+和+Android_IT168文库.pdf
2015-06-27
空空如也
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