静态变量(static变量)和常量(const 类型)

在c\c++中,静态变量(static)和常量(const)很容易混淆,本文通过一点粗浅的认识,写写static和const.


常量(const 类型)

const类型的值是不能被修改的,但是,这个不能修改,意思是const 修饰的部分是不能被修改的。典型的应用是如下的两种:
const     int*     p; 这个声明的意思是:p 是一个指针,是指向const int 的一个指针。(p is a pointer, point to a const int)
也就是说,p这个地址是可以改变的,但是,不管地址如何变,其指向的值是不变的。
p = p + 1 是对的,但是 *p是不合法的,不能改变*p的值。



int*    const      p; 同样是定义一个指针,意思是:p是一个const的int类型的指针。(p is a const pointer to int)
也就是说,p是一个地址,但是这个地址不能被改变,但是里面的值 *p 是可以改变的。
p = p+1 是错误的,因为p已经固定了,但是*p是合法的。



静态变量(static)

静态变量分为全局的静态变量和局部的静态变量。静态变量的值是可以改变的!!!
本文不讨论详细的原理,很多博客已经做了详细的讨论,本文主要通过两个实际的程序来说明。

全局静态变量:
这个比较简单,作用域内的所有函数都可以调用,一般可以用来做多线程程序的控制。


局部静态变量
在这个例子中,一共调用了func函数三次,每调用一次,i的值都会改变一次。









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